Marvels Spider-Man 2 ist nur noch etwa einen Monat entfernt, da die Fortsetzung der PlayStation 5 am 20. Oktober erscheinen soll und seine Spin-off-Fortsetzung aus dem Jahr 2020 Miles Morales waren auch auf PlayStation 4, Spider-Man 2 wird ausschließlich für die kräftigere Technologie der PS5 entwickelt. Daher behauptet Entwickler Insomniac, dass es ihm gelungen sei, das System zu nutzen, um Ray zu erreichen Verfolgung auf ganzer Linie, unabhängig davon, mit welcher grafischen Leistungseinstellung Sie spielen.
Im ein Interview mit IGNMike Fitzgerald, Director of Core Technology bei Insomniac, und Jeannette Lee, Projektleiterin, sprachen über die Technologie hinter dem kommenden Open-World-Spiel. Als die Als das Thema „Raytracing“ (realistische Darstellung von Reflexionen, Beleuchtung und Schatten) auftauchte, erklärte Fitzgerald das Spider-Man 2 bietet mehrere Framerate-Optionen (30, 40 und 60 Bilder pro Sekunde). Der 30-fps-Modus bietet eine bessere grafische Wiedergabetreue, aber wenn Wenn Sie etwas von der schöneren Bildqualität eintauschen, erhalten Sie eine gleichmäßigere Framerate bei 60 Bildern pro Sekunde ein 120Hz Fernseher.
Unabhängig davon, welchen Modus Sie auswählen, sagt Fitzgerald, dass Raytracing für jeden Modus standardmäßig aktiviert sein wird, und sagt, dass dies dem zu verdanken ist Studio arbeitet lange genug mit der PlayStation 5, um die Technik zu verstehen, und hat zwischen beiden bereits drei Spiele auf dem System veröffentlicht Spider-Man Spiele und Ratchet & Clank: Rift Apart.
„Für dieses Spiel sind wir wirklich in der Lage, [Raytracing] als grundlegenden Leistungsmodus bereitzustellen“, sagte Fitzgerald IGN. „Es gibt keinen Modus dieses Spiels, bei dem das Raytracing ausgeschaltet ist, es ist auch nicht nötig. Wir haben wirklich herausgefunden, wie das geht Wir möchten das liefern, was unserer Meinung nach die richtige Spider-Man-Grafik ist, und wir möchten sicherstellen, dass jeder Spieler das sieht.“
Das klingt alles beeindruckend, und wenn Insomniac inzwischen so gut mit der Technik umgehen kann, bin ich gespannt, was passiert Es ist Vielfraß Spiel So wird es aussehen, wann immer es herauskommt. Doch schon davor waren die Spiele von Insomniac ein ziemlich starkes technisches Schaufenster für die PlayStation 5 . Rift Apart‘S Portal-Tech war wirklich wild anzusehen, und zwar angeblich benötigte dazu das Solid-State-Laufwerk der PS5.
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