Gaming-Rückblick, Nachrichten, Tipps und mehr.
Für die Links auf dieser Seite können wir eine Provision verdienen

Spieleentwickler gründen die erste branchenweite Gewerkschaft Nordamerikas, der jeder beitreten kann

Die UVW-CWA ist eine neue Organisation, der jeder in der Branche beitreten kann.

Für die Links auf dieser Seite können wir eine Provision verdienen.
Avalanche blickt zu einem riesigen Hologramm von Präsident Shinra auf.
Bild: Square Enix

Gewerkschaftsbemühungen in der Spieleindustrie das bei Sega of America, Bethesda und anderen explodierte waren in letzter Zeit auf Pause. Eine neue Initiative der Communications Workers of America könnte den Dingen wieder Schwung verleihen. Auf der Game Developers Conference 2025 die diese Woche stattfindet, kündigte die Gruppe die Gründung der United Videogame Workers an, einer neuen Schwesterorganisation, die Entwickler aus allen verschiedenen Disziplinen und Studios für breitere Arbeitskämpfe in der Branche gewinnen will.

Werbung

Die Mission der UVW-CWA, laut einer Pressemitteilung von IGN, ist „nicht nur Gemeinschaft und Solidarität unter Videospielarbeitern aufzubauen, sondern auch groß angelegte Aufklärungskampagnen über die gewerkschaftliche Organisation in der Videospielbranche durchzuführen.“ Im Anders als einzelne Gewerkschaftsläden, die Verträge mit Arbeitgebern aushandeln, funktioniert das Direktbeitrittsmodell eher wie eine freiwillige Handelsgruppe, in der bezahlte Mitgliedsbeiträge und Ressourcen gebündelt werden, um bei verschiedenen Arbeitskämpfen auf dem breiteren Markt zu helfen. Die Ankündigung kommt zu einem neunten Monat des Streiks der SAG-AFTRA für KI-Schutz, während Verlage mit digitalen Repliken experimentieren.

Werbung

„Zwei Drittel der modernen Industriegeschichte lang gab es keine legalen Gewerkschaftsformen“, sagt Emma Kinema, Spieleentwicklerin hinter dem Game Workers Unite-Kampagne 2018 wurde zum Organisatonsmitglied für CODE-CWA, erzählt Nachwirkungen„Sie waren einfach nur Menschen, die zusammenkamen, um sich so gut wie möglich zu organisieren und gegenüber ihren Arbeitgebern bessere Bedingungen durchzusetzen.“ Sie verwies auf die im National Labor Relations Act von 1935 verankerten gesetzlichen Schutzbestimmungen als „Friedensvertrag“, der in beide Richtungen wirken kann, wenn er von konservativen Kräften in der zweiten Trump-Regierung zurückgenommen wird.

Werbung

Obwohl sich in den letzten Jahren bei einigen der größten Spieleunternehmen der USA Entwicklergewerkschaften gebildet haben, konnte noch keine von ihnen erfolgreich ihren ersten Vertrag aushandeln. Die Mitarbeiter der Qualitätssicherung bei Raven Software, die an Call of Duty für Activision, jetzt im Besitz von Microsoft, sind kurz vor dem Dreijahresziel Jahrestag der Tarifverhandlungen mit dem Unternehmen. Die Gruppe Klage wegen unfairer Arbeitsbedingungen eingereicht gegen Activision und Microsoft wegen „unredlicher Verhandlungen“ im letzten Herbst. „Wir sind entschlossen, in gutem Glauben zu verhandeln“, sagte ein Sprecher von Microsoft damals.

Werbung

.

Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

Werbung