
Während ich diesen Satz schreibe, läuft das neueste Koop-Adventure-Spiel von Hazelight, Split-Fiction – Die wahre Geschichte, ist noch nicht einmal seit 48 Stunden draußen. Doch basierend auf den Spielerzahlen, Metacritic-Rankings, Rezensionen und Spielerbewertungen ist es bereits eines der erfolgreichsten und von Kritikern am meisten gelobten Spiele von EA seit Jahren. Und hoffentlich lernen EA und andere Herausgeber das eine oder andere aus dem Erfolg des Koop-Spiels.
Nachdem es erst vor 12 Wochen bei den Game Awards im Dezember enthüllt wurde, Split-Fiction – Die wahre Geschichte am 6. März auf den Markt gebracht und mit begeisterten Kritiken bedacht. Unser Kenneth Shepard fand das Spiel unglaublich einfallsreich und gut gemacht, er nennt es eine „Ehrenrunde“ des Studios Hazelight, das seit etwa einem Jahrzehnt hervorragende Koop-Spiele produziert. Ich habe es in den letzten Tagen mit meiner Frau gespielt und muss da zustimmen. Es ist ein wirklich unglaubliches Spiel, das voll hunderten cooler Momente und Ideen ist. Und es scheint, wir sind nicht die Einzelpersonen mit der Liebe Split-Fiction – Die wahre Geschichte denn wenn man sich alle öffentlich verfügbaren Metriken ansieht, ist das Spiel ein Riesenerfolg.
Beeindruckende Steam-Zahlen und Metacritic-Wertungen
Schauen wir uns zunächst Metacritic an. Das ist ein nützliches, wenn auch fehlerhaftes Maß dafür, wie gut ein Spiel bei Kritikern auf mehreren Websites und in mehreren Medien insgesamt abschneidet. Der Bewertungsaggregator hat Split-Fiction – Die wahre Geschichte, Stand 7. März, bei 91 auf PS5 und 92 auf Xbox und PC. Das ist verdammt beeindruckend und reicht dafür aus, es zum bisher am höchst bewerteten Spiel des Jahres 2025 zu machen. Aber es ist auch eine große Sache für den Publisher EA, da Split-Fiction – Die wahre Geschichte ist EAs erstes Videospiel mit 90 oder mehr Punkten auf Metacritic in 13 Jahren. Das letzte Mal passierte das 2012 mit Mass Effect 3.
Als Nächstes können wir uns Steam ansehen und wie viele Leute das Spiel auf Valves beliebtem PC-Store spielen. Laut der stets zuverlässigen SteamDB waren nur wenige Stunden nach dem Start Split-Fiction hatte über 190.000 gleichzeitig aktive Spieler. Wowza! Das bedeutet es es war so beliebt wie Steam -Giganten wie GTA V, Rust, und Marvel-Rivalen. Diese hohe Zahl stellte auch einen Rekord für EA dar. Split-Fiction – Die wahre GeschichteDie Spitzenspielerzahl von 197.000 ist die zweithöchste gleichzeitige Zahl, die EA auf Steam erreicht hat. Nur Apex Legends, ein kostenloser Battle-Royale-Shooter, hat es besser gemacht.
Es sollte auch beachtet werden, dass im Gegensatz zu den meisten anderen EA-Spielen Split-Fiction (wie 2024s Dragon Age: Die Schleierwache) erfordert nicht, dass Sie zum Spielen einen separaten EA-Launcher installieren und verwenden. Dies ist ein weiterer Beweis dafür, dass es für jeden Herausgeber ein kluger Schachzug ist, auf Launcher von Drittanbietern zu verzichten.
EA und Hazelight sind wahrscheinlich auch sehr glücklich darüber Split-Fiction – Die wahre Geschichte erhält positive Bewertungen von Spielern auf Steam. Das neue Koop-Spiel hat derzeit eine 94 prozentige positive Benutzerbewertung auf Steam. Damit ist es das fünftbestbewertete Steam-Spiel von EA, nur knapp hinter einem anderen Hazelight-Koop-Knaller, Dazu braucht es zwei.
Werden EA und andere Herausgeber ihre Lektion lernen?
Wir müssen abwarten und sehen, wie gut Split-Fiction – Die wahre Geschichte verkauft, zeigen alle derzeit verfügbaren Daten , dass das ein großer Homerun für EA ist. Es ist ein weiterer Beweis dafür dass kleinere und fokussiertere Spiele (im Vergleich zu Spielen wie GTA 6 und Sternenfeld) kann erfolgreich sein und ein riesiger Durchbruch sein. Und Sie müssen nicht drei Jahre auf die Vermarktung eines Spiels verbringen, damit es erfolgreich ist.
Ich denke auch, dass EA einen klugen Schachzug gemacht hat, als es sich entschied, nicht zu sperren Split-Fiction – Die wahre Geschichte hinter irgendeinem Drittanbieter-Launcher auf dem PC. Stattdessen kaufen Sie das Spiel auf Steam und spielen es einfach. Einfach, leicht und ein viel attraktiveres Angebot für die manchmal wankelmütige PC-Spielerbasis. Und vergessen wir nicht, dass Hazelight (ein unabhängiges Studio, das jedoch stark auf das Geld von EA abhängt) seit einem Jahrzehnt mit der Entwicklung kleinerer Koop-Spiele verbringen kann, wodurch das Team mehr Zeit hatte, kollektiv zu lernen und sein Handwerk zu verbessern, was bedeutet, dass zukünftige Spiele wahrscheinlich besser sein werden.
Werden EA und andere Publisher, die das beobachten, nun eine Lektion aus Split-Fiction – Die wahre GeschichteErfolg? Werden sie den Studios mehr Möglichkeiten geben, kleinere Spiele zu entwickeln, ohne Millionen für jahrelanges Marketing zu verpulvern oder entlassen Sie Leute so wie etwas nicht so groß einschlägt? Wahrscheinlich nicht. Aber es würde Es wäre schön zu sehen, dass da draußen jemand eine Lektion lernt aus Split-Fiction – Die wahre Geschichte‘s Homerun-Erfolg.
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