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Split Fiction -Regisseur: Die Zusammenarbeit mit EA ist großartig, aber „niemand glaubt mir“

Der Regisseur hinter Es braucht zwei und Ein Ausweg sagt, seine Beziehung zu EA ist „sehr gut“

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Bildschirmfoto: Kotaku / The Game Awards

Viele Leute mögen Electronic Arts nicht –zweifacher Gewinner von Der KonsumistAuszeichnung als „Schlechtestes Unternehmen Amerikas“—aus verschiedenen Gründen. Aber Josef Fares, der Regisseur des neuen Koop-Hits Split-Fiction, sagt, dass die Zusammenarbeit mit dem Verlag eine großartige Erfahrung war, auch wenn niemand glaubt, dass er die Wahrheit sagt.

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EA ist kein beliebter Videospiel-Publisher. Viele Spieler haben sich über die Nutzung von Mikrotransaktionen durch das Unternehmen und Online-Pässe, und wie schlecht es mit seinem Eigentum an beliebten Studios umgegangen ist, wie BioWare und Origin, um nur einige Probleme zu nennen. Trotz alledem sagt Fares, er verstehe den ganzen Hass nicht.

Während des Gesprächs mit PC-Spieler in einem kürzlichen InterviewFares sagte, er habe ein gutes Verhältnis zu EA und arbeite gern mit dem Publisher zusammen. Doch immer, wenn er das sagt, erzählt er: PC-Spieler dass „mir niemand glaubt.“

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„Aus irgendeinem Grund hassen die Leute EA, ich weiß nicht, warum“, sagte Fares, der online berühmt wurde, nachdem er geschrien hatte: „Scheiß auf die Oscars!“ bei den Game Awards 2017„Mein Verhältnis zu ihnen ist sehr gut. Sie unterstützen uns super. Ich kann also nichts Schlechtes über sie sagen.“

„Scheiß auf die Oscars“ sagt Entwickler bei den Game Awards

Fares führte weiter aus, dass seiner Ansicht nach das eigentliche Problem nicht bei einem einzelnen Herausgeber wie EA oder Ubisoft liege, sondern beim Kapitalismus selbst und wie dieser die Menschen dazu zwinge, gierig zu sein und immer nach mehr zu streben.

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„Das Problem mit der gesamten kapitalistischen Idee ist, dass man immer mehr Geld verdienen muss“, erklärte Fares. „Das ergibt keinen Sinn, denn am Ende des Tages trifft man dumme Entscheidungen. Aber ich hoffe einfach, dass man im besten Fall weniger dieser dummen Entscheidungen trifft und sich auf das konzentriert, was man wirklich, wirklich will. Und genau darum geht es.“

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„Denn wenn man ein großartiges Spiel hat, sehen wir es mit [Split-Fiction], ein Spiel, das nur aus Leidenschaft entstanden ist, ein Spiel, von dem man buchstäblich nicht zwei Exemplare kaufen muss, ein Spiel, das keine Mikrotransaktionen hat. Und man sieht den Erfolg, denn es ist offensichtlich sogar ein finanzieller Erfolg, weil die Leute für etwas bezahlen möchten, das sich großartig anfühlt. Also hoffe ich einfach, dass es andere Verleger dazu inspiriert, es auch zu tun.“

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Fares sagte der Zeitung außerdem, dass EA sich nicht in die Entwicklung von Hazelight einmische und das Studio experimentieren und alles erschaffen lasse, was es wolle. Und obwohl er zugibt, dass EA nicht perfekt sei und jeder Publisher „hin und wieder Mist baut“, scheint es zumindest, dass EA aus seinen Fehlern lerne und die Entwicklung von Spielen wie … unterstütze. Split-Fiction. Und das ist etwas.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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