
Split-Fiction – Die wahre Geschichte‘S Der ganze Gag besteht darin, dass es zwischen virtuellen Nachbildungen der Geschichten seiner beiden Hauptfiguren hin- und herwechselt. Mio, die ängstliche Introvertierte des Duos, schreibt Science-Fiction, um mit ihrer schwierigen Erziehung fertig zuwerden. Zoe, eine quirlige Fantasy-Autorin, flüchtet sich in Geschichten über Dungeons und Dragons, um ihr Trauma zu verarbeiten. Während ich Hazelights neuestes Koop-Abenteuer spielte, war ich gespannt, wie der Action-Plattformer die Geschichten seiner beiden Hauptfiguren in seinem Spiel in den Schauplatz stellen würde. letzten Levels, vorausgesetzt, es würde nicht mehr zwischen der Science-Fiction- und der Fantasy-Welt wechseln. Würde es in einer Art neutraler Welt stattfinden, die keinem ihrer Helden wohlgesonnen wäre? Könnte sich Hazelight der Einfachheit halber vielleicht einfach auf eine ihrer Geschichten konzentrieren? Wie sich herausstellt, hat das Studio keine der einfachen Optionen gewählt und das Ergebnis ist eine unglaubliche Zurschaustellung des technischen Könnens und des einfallsreichen Spieldesigns des Teams.

In Split-Fiction – Die wahre GeschichteMio und Zoe sind in einer virtuellen Realität gefangen, die Ideen aus den Gehirnen von Autoren extrahiert, die dann von einem Technologieunternehmen namens Rader Publishing verpackt und verkauft werden. Als es zu einem Unfall kommt, stecken Mio und Zoe in einer gemeinsamen Simulation fest. Sie werden zwischen Science-Fiction- und Fantasy-Geschichten hin- und hergeworfen, wobei das Paar zusammenarbeitet, um sich durch die Vorstellungskraft des jeweils anderen zu kämpfen.
Abgesehen von gelegentlichen Nebenquests bleibt in der Simulation eine Trennung zwischen den beiden Welten bestehen. Doch während das Paar die Fassade von innen heraus einreißt, wird sie instabiler, und es gelingt ihnen fast, sich zu befreien und in ihre reale Welt zurückzukehren. In einem letzten verzweifelten Versuch, seine Gehirnschabermaschine zu retten, betritt Rader von Rader Publishing jedoch selbst gewaltsam die Simulation und destabilisiert so alles, was vorher geschehen ist, um die letzten 30 Minuten des Spiels einzuleiten.
Zunächst scheint es, als würden beide Spieler zum ersten Mal in zwei getrennten Welten existieren. Mio erwacht in ihrer Science-Fiction-Geschichte, während Zoe in ihre Fantasiewelt geworfen wird. Doch nach einem kurzen Plattform-Spiel finden die beiden zueinander, doch jede Seite des geteilten Bildschirms des Spiels zeigt völlig unterschiedliche Level. Strukturell sind sie identisch, doch wo Mio in der Ferne Gebäude und Gasplaneten sieht, sieht Zoe einen magischen Wald. Split-Fiction – Die wahre GeschichteDas Koop-Gameplay von erfordert Kommunikation und Koordination, aber das alles, während man sich im selben Raum befindet. Da das Level nun sowohl als Science-Fiction-Spiel als auch als Videospiel dargestellt wird, Und Fantasy, manche Objekte sind nur für einen Spieler interaktiv, während der andere irgendwie finden muss, ihm von seiner „Seite aus zu helfen“. Beispielsweise könnte etwas, das Mio nur wie eine schiebbare Kiste erscheint, für Zoe ein hüpfender Pilz sein, mit dem sie hoch genug springen kann, um ein Ziel zu erreichen. Oder vielleicht könnte eine Flora in der Fantasy-Welt als Computerterminal in der Science-Fiction-Welt erscheinen. Split-Fiction – Die wahre Geschichte delegiert hauptsächlich die Rollen zum Lösen von Rätseln und Kampf und dadurch dass die Charaktere verschiedene Werkzeuge haben. Im letzten Level wird diese Arbeitsteilung zum inneren Element des Weltdesigns. Mio und Zoe besetzen den gleichen Raum, aber immer nur einer von den Weg nach vorne sehen kann. Das führt zu albernen Momenten, beispielsweise wenn Zoe schwimmen muss, um ein Ziel zu erreichen und Mio nicht sehen kann, wie es geht. er schwebt über etwas, das für sie wie ein Abgrund aussieht. Diese beiden Welten werden gleichzeitig gerendert, wobei sich beide Charaktere durch ihre jeweiligen Welten bewegen und die jeweils andere beeinflussen, ohne auch nur einmal Anzeichen von Leistungsproblemen zu zeigen. Das ist eine clevere Art, Science-Fiction und Fantasy im Endspurt gleich viel Gewicht zu verleihen, aber es bleibt nicht bei einer beeindruckenden technischen Leistung.
Während die Simulation weiter auseinanderfällt, Split-Fiction beginnt, mit den Grenzen von allem zu spielen, was Sie bis dahin zu wissen glaubten. In Mios Science-Fiction-Welt tauchen Gefahren auf, denen sie ausweichen muss, indem sie sich auf die rechte Seite des Bildschirms bewegt, wo Zoes Fantasy-Geschichte Platz einnimmt. Dann gibt es plötzlich einen Ansturm von Feinden, Flugzeugen und Hindernissen, die Ihren Fortschritt blockieren. Von beiden Spielern wird verlangt, schnell zwischen den beiden Levels zu wechseln, während Sie zusehen, wie beide Charaktere und die Welten um sie herum nahtlos von einem Genre ins andere wechseln.
Aber das ist noch nicht alles. Nach einem kurzen Bosskampf mit einer Kaiju-Version von Rader im Zuhause der Simulation werden Mio und Zoe in ihre jeweiligen Welten zurückgeschickt und alle Regeln über die Funktionsweise dieser verflochtenen Welten, die man gelernt hat, werden über die Zeit hinfortgeworfen. Der geteilte Bildschirm war einst nur eine Trennlinie um beide Spieler zu unterstützen Die Navigation durch die Welt aus ihrer Perspektive wird zu einem chaotischen Hindernis, das Sie umschiffen müssen. Die Leiste in der Mitte des Bildschirms dreht sich, schwenkt und verschiebt sich auf eine Weise, die die Grenzen der Science-Fiction- und Fantasy-Welt ständig verändert und beide Spieler unterschiedlichen Gefahren und Wegen nach vorne aussetzt.
Die Spaltung in der Mitte Ihres Fernsehers wird zu einer Waffe für Ihren Feind. Sie nimmt Ihnen buchstäblich den Platz auf dem Bildschirm, auf dem Sie sicher existieren können, und verschiebt die Kluft zwischen beiden Welten, um Sie auf die gefährlichen Seiten Ihrer eigenen Schöpfung zu drängen. Es gibt einen Abschnitt, in dem Split-Fiction – Die wahre GeschichteDie Kamera wechselt zu einer Draufsicht, wobei sich der geteilte Bildschirm wie ein Karussell dreht und Gefahren aus der Fantasy-Welt wie Piranhas oder Science-Fiction-Industriemühlen enthüllt. Sie können nur hektisch zwischen den Welten hin- und herspringen, bis Rader Ihnen etwas Neues entgegenwirft. Das ist herausfordernd und erfordert, dass Sie Ihr Wissen aus allen vorherigen Levels nutzen, um Gefahren in einer Welt zu erkennen und sich Ihren Weg in die Sicherheit der anderen zu bahnen. Split-Fiction schafft es, dies problemlos durchzuziehen, was zusätzlich zum atemberaubenden Gameplay eine weitere unglaubliche technische Leistung darstellt.
Es hat etwas Poetisches, dass ein argloser Corpo die von Mio und Zoe geschaffenen Welten nutzen muss, um sie zu zerstören, weil er nicht in der Lage ist, sich selbst etwas vorzustellen. Beim letzten Bosskampf gegen Raders riesige Gottgestalt greift er buchstäblich in die Geschichten beider und wirft jedes beliebige Tier oder jede beliebige Maschine hinein, die er kriegen kann, in der Hoffnung, dass dies seine Schöpfung retten könnte. Split-Fiction – Die wahre GeschichteDas letzte Level ist unerbittlich und zieht beide Spieler ohne eine Sekunde Ruhepause zwischen Wissenschaft und Magie hin und her. Worte werden dem nicht gerecht. Seine visuelle Pracht wird mit einem cleveren und herausfordernden Spieldesign vermischt, und das Ganze wird thematisch eng zusammengebunden. So etwas kann man nur einmal in vollem Umfang erleben, und ich bin jetzt schon verärgert, dass ich nie das Vergnügen erleben werde, es zum ersten Mal mit meinem Koop-Partner zu spielen, und bin sprachlos, wie Hazelight das geschafft hat.
Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier