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Split-Fiction ist mehr als nur zwei, aber mit einer unwahrscheinlichen Inspiration

Hazelights neuestes Koop-Abenteuer kommt aus unerwarteten Gründen zur rechten Zeit

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Mio und Zoe treffen ihre neuen Drachenbabys.
Bild: Hazelight Studios

Als ich Hazelights letztes Spiel spielte, Es braucht zwei, im Jahr 2021 war es ein Ex, der andere Vorstellungen davon hatte, wie unsere Beziehung weitergehen sollte als ich. Dadurch war das Spielen als streitsüchtiges, entfremdetes Paar in einem Koop-Plattformspiel passender für diesen Moment in meinem Leben, als ich es erwartet hätte. Daher ist es lustig, dass Hazelights bevorstehendes Koop-Spiel Split-Fiction – Die wahre Geschichte, kommt auch zur Zeit , aufgrund seiner offensichtlichen Verachtung für Unternehmensschlamperei und Kunstdiebstahl zu einer Zeit , in der fast alle kreativen Bereiche, einschließlich der in der ich derzeit arbeite, mit den Folgen der KI zu kämpfen haben.

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Das war zumindest mein Gedanke. Eine Geschichte über zwei ungleiche Freunde, die einem Firmentrick zum Opfer werden, der darauf abzielt dass Autoren ihre Geschichtenideen aus deren Gehirnen extrahiert und für den eigenen Gebrauch des Unternehmens wird wie ein ziemlich direkter Kommentar zu den Methoden an der Art und Art wie die bildgenerierende KI an der Arbeit echter Künstler trainiert wird. Als ich den Direktor fragte Josef Fares darüber wie Split-Fiction scheint im Gespräch mit den Nichtskönnern in Unternehmen zu sein Verwendung von Technologien wie KI zum Scrapen von Kunst für den eigenen Gebrauch gab er jedoch ein, dass es eine Inspiration war, sagte jedoch auch, dass er es nicht das Kernthema des Spiels betrachte.

„Oh ja, es gibt definitiv Inspiration und einen Hinweis auf KI und so, aber ich muss noch einmal sagen, der Kern davon ist die Freundschaftsgeschichte“, sagte Fares Kotaku„Darum geht es im Kern der Geschichte. Wie die Beziehung [der Protagonisten] ist, wie sie sich entwickeln, was passiert und wie sie weitermachen. Aber es ist definitiv da.“

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In einem Interview mit VGC,Fares sprach mehr über das Thema KI und ihren Einsatz in Videospielen und gab eine Antwort, die mich überraschte, da Split-Fiction – Die wahre GeschichteEs sind offensichtliche und zugegebene Inspirationen.

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„Wir müssen uns daran anpassen“, sagte Fares VGC„Wenn es Teil der Branche ist, sollten wir sehen, wie wir es umsetzen können, um zu sehen, wie wir bessere Spiele bekommen. Ich kann verstehen, dass einige Leute ihren Job verlieren könnten, aber das gilt für jede neue Technologie.

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„Es werden gute und schlechte Dinge herauskommen“, fuhr er fort. „Man kann davor nicht einfach die Augen verschließen. Ich glaube , dass KI letztendlich einen größeren Einfluss auf die Welt haben wird als das Internet hatte. Es wird noch lange Zeit sein, bis man sie in einer tatsächlichen Entwicklung nutzen kann, zumindest nicht bei uns, vielleicht können es andere.“

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Ich hätte mir eine entschiedenere Ablehnung von KI durch Fares gewünscht, und dieses Zitat lässt mich tatsächlich darüber nachdenken, wie mutig Split-Fiction wird pro-art-Erklärungen abgeben, wenn das vollständige Spiel erscheint. Letztendlich hängt der Erfolg oder der Scheiterfall des Spiels von seinen eigenen Verdiensten ab, und die drei Stunden die ich gespielt habe, waren ziemlich vielversprechend. Wenn Sie gespielt haben Es braucht zwei, haben Sie wahrscheinlich eine gute Vorstellung davon, worauf Sie sich einlassen Split-Fiction – Die wahre Geschichte. Sie und ein Koop-Partner springen zwischen verschiedenen Fantasy- und Science-Fiction-Welten hin und her, jede mit ihren eigenen maßgeschneiderten Mechaniken.

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In einem Level kämpften wir uns durch eine Cyberpunk-Stadt, in der ich als Science-Fiction-Autor Mio die Schwerkraft manipulieren konnte, während mein Partner in der Fantasy-Autorin Zoe mit einer Energiepeitsche Objekte in der Luft greifen und auf Feinde und Hindernisse schleudern konnte. Später ritten wir beide auf Drachen durch eine von Zoes Fantasy-Geschichten und flogen auf der Suche nach einem Weg nach vorne durch Ruinen. Split-Fiction Riffs über Fantasy- und Sci-Fi-Tropen in jedem Level, und selbst die frustrierendsten Abschnitte sind blitzgescheit und erfreulich intuitiv. Ich habe mehrere Level gespielt, ohne ein Wort zu meinem Koop-Partner sagen zu müssen, weil die Klarheit von Split-Fiction – Die wahre GeschichteDas Leveldesign von mildert die potenzielle Desorientierung, die auftreten kann, wenn ein Spiel Ihre Spielmechanik spontan ändert.

Hazelight hat sich schon immer durch die Entwicklung von Multiplayer-Spielen ausgezeichnet, die ständige Anpassung und Zusammenarbeit erfordern. Als ich von einem Level zum nächsten und nächsten eilte, fühlte sich keines der Abschnitte gleich an, auch als sie zwischen den Fantasy- und Science-Fiction- Genres der Geschichten beider Helden oszillierten. Einige verwendeten dieselbe grundlegende Ästhetik, aber da endet es auch mit den Ähnlichkeiten. Nicht jedes Level ist ein großes Abenteuer, wie es auch immer ist. Split-Fiction geht ebenso in das Absurde wie in das Epos. In einem Level spielten mein Partner und ich als Schweine, und hier hatte ich die Fähigkeit, mich mit regenbogenfarbigen Fürzen nach vorne zu katapultieren. Schließlich endeten wir als empfindungsfähige Hotdogs, die sich mit Würzen bedecken und in ein Brötchen zwängen mussten. Split-Fiction ist oft albern, fröhlich und zu kreativ, um lange an einer Idee festzuhalten.

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Ich konnte nur etwa drei Stunden spielen, obwohl das Spiel laut Fares 12 bis 14 Stunden dauert. Auch wenn es am Ende keinen vernichtenden Kommentar zum Stand der KI enthält, hoffe ich, dass es zumindest einfallsreich genug ist, um uns daran zu erinnern, dass wir keine KI brauchen, um etwas Magisches zu erschaffen, wenn es am 6. März auf den Markt kommt.

 Split Fiction: Eneba | Best Buy

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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