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Splitgate 2 fühlt sich viel schneller und konventioneller an, und nicht auf gute Weise

Fans des ersten Spiels werden es vielleicht lieben, aber ich frage mich, ob diese Fortsetzung nicht etwas vom Charme des Originals verloren hat.

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Ein Screenshot, der zwei Spieler zeigt, die in Splitgate 2 ihre Waffen durch ein Portal auf einen Feind richten.
Bild: 1047 Games

Splitgate 2 ist schnell. Das ist der beherrschende Gedanke der Stunden die ich damit verbrachte mit dem Ausprobieren der neuen Karten, Waffen, Loadouts, Bewegungen, Fähigkeiten und mehr der Fortsetzung. Trotz der Tatsache, dass es auf meinem PC buchstäblich ruckelte (die Unzulänglichkeit meines eigenen Setups, nicht des Spiels), ging alles daran schnell ab. Ich hatte kaum Zeit über mein Loadout nachzudenken b bevor ich unvermittelt in das Spiel gedrängt wurde. Sobald die Action begann, verschwimmt alles ein wenig und kommt nur Augenblicke später abrupt zum Ende. Kugeln flogen, Leute strömten aus Portalen und innerhalb von etwa zwei Minuten war die erste Runde vorbei, bevor ich die Änderungen überhaupt verstehen konnte Splitgate 2 war im Gameplay entwickelt , das mir am Original gefiel.

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Nach allem, was Ian Proulx, der Creative Director des Spiels, uns in unserem kurzen Briefing vor der Vorschau mitteilte, schien es, als ob er und das Team von 1047 die Dinge auf diese Weise aufpeppen wollten. In dieser Hinsicht würde ich Folgendes in Betracht ziehen: Splitgate 2 ein ziemlich sofortiger Erfolg. Die Splitgate Marke von Schnellfeuer-Scharmützeln und taktischer Portalplatzierung ist so ausgereift wie immer immer. Das Originalspiel fühlte sich immer gut genug an, aber die Fortsetzung fühlt sich eng. Ein Teil von mir macht sich einfach Sorgen, dass durch die Vergrößerung vielleicht ein kleines Stück von dem Original so umwerfend ist.

Splitgate wurde als das Treffen zwischen Heiligenschein und Portal, zwei weit beliebte und völlig unterschiedliche Serien von Ego-Spielen. Aber etwas haben sie gemeinsam : diese Art von Raum, der es ihnen ermöglicht , Stand zu finden, sei es in einem Online-Deathmatch oder in einem Raum, den Sie nach Rätsellösungen absuchen. Heiligenschein Spiele ziehen sich nicht in die Länge, sind aber auch nicht im Handumdrehen vorbei, und Portal erzwingt keine zeitlichen Einschränkungen und gibt Ihnen alle Zeit, die Sie zum Lösen seiner Rätsel benötigen. Beide waren großartig darin, diesen Sandkasten für Möglichkeiten und Experimente bereitzustellen, und Splitgate hat gute Arbeit gemacht und diesen Geist vermittelt. Das fühlt sich nicht mehr wie der Fall an Splitgate 2.

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Das Originalspiel war nicht langsam, wirkte aber manchmal methodisch. Die Karten waren keine verstreuten Karten, sondern hatten Nischen und Winkel, die sich für unterschiedliche Arten von Begegnungen angeboten haben. Es zahlte sich aus, chirurgisch und nicht überstürzt vorzugehen. Splitgate war vielleicht ein wenig schwammig, aber das war eine witzige Alternative zu Call of Duty: Neue FunktionenDer Schwerpunkt liegt auf ruckartigen Bewegungen. Splitgate 2 gibt einige dieser Grundsätze auf und folgt einer Reihe aktueller Trends bei ähnlichen Spielen. Es widerspricht dem was das Original damals so einzigartig machte und strebt zu einer noch breiteren Verbreitung an.

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Ich habe nicht Liebe Wie Splitgate 2 scheint zu vergessen, was das Originalspiel für mich ausgemacht hat. Team Deathmatch zum Beispiel war früher eine lange Runde, in der das erste Team mit 50 Kills gewann. Jetzt Splitgate 2 hat es in mehrere Runden mit maximal 15 Kills aufgeteilt, und das erste Team mit 3 Siegen gewinnt das ganze Match. Das bedeutete, dass die Matches blitzschnell vorbei waren. Bevor ich mich überhaupt an die von mir verwendete Waffe oder die einzigartigen Fähigkeiten meiner Ausrüstung und Klasse gewöhnen konnte, war das Match vorbei.

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Darüber hinaus gibt es einen Todesmechanismus, der sich besonders strafend anfühlt. Je öfter Sie sterben, was in Splitgate 2, desto mehr Zeit wird zu Ihrem Respawn-Timer hinzugefügt. Je mehr ich herumfummelte, desto weniger hatte ich Zeit und Raum nicht um mich im Spiel zu sortieren und einen Spielfluss aufzubauen.

Der andere in der Vorschau verfügbare Modus, Hotzone, ist ähnlich schnell. Hotzone ist ein Modus vom Typ „King of the Hill“, bei dem der Fortschritt beim Ziel von beiden Teams geteilt wird. Das bedeutet, dass Sie bis auf eine Sekunde an die Eroberung herankommen könnten, aber wenn das gegnerische Team Sie ausschaltet und auf den Punkt springt, können sie Sie haben es für sich selbst gemacht, nachdem sie nur eine Sekunde darauf gestanden haben. Die Idee scheint darin zu liegen, eine Art Druck auszuüben, um impulsiv zu handeln, aber ohne wirkliche Möglichkeit einer plötzlichen Übernahme abzuwehren. Es erscheint einfach wie ein bösartiger Mechanismus, der manipuliert werden kann, um frühe Siege mit wenig Konkurrenz zu erzwingen.

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Um die Dinge zu unterstützen, sind viele kleinere Aspekte von Splitgate wurden in der Fortsetzung feinabgestimmt, um dieses schnellere und aggressivere Tempo zu ermöglichen. Es gibt jetzt eine Rutschfunktion, und Ihr Jetpack fühlt sich vorwärtstreibender als zuvor, wodurch Sie mehr Weg zurücklegen sollten. Portale sind jetzt an eine einzige Taste gebunden, und das Spiel verfügt über ein System System, das im Wesentlichen errät, welches Portal Sie platzieren wollten, um einen Teil des Nachdenkens zu vermeiden, das zuvor in einen solchen Prozess eingeflossen ist. Portale können jetzt auch über den Portalen von Feinden platziert werden, was Sie dazu ermutigt, mutig zu sein und häufiger die Flankenroute zu wählen.

Auf einer gewissen Ebene sind diese Änderungen als Lebensqualitätsfunktionen, die einfach die Menge an Eingaben reduzieren, die erforderlich sind, um etwas zu tun, absolut willkommen. Wenn man jedoch die umfassenderen Änderungen am Spiel berücksichtigt, wie etwa die Einführung von Fraktionen – Klassen mit Fähigkeiten wie einem Wall-Hack-Scan, einem Geschwindigkeitsschub oder einem einsetzbaren Schild – mache ich mir Sorgen, dass Splitgate 2 könnte ein ganz anderes Spiel sein.

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Ich liebe einen guten Wettkampf-Shooter, aber ich denke, was viele Leute an Splitgate war wie unbeschwert und lässig es könnte Gefühl, mit Raum für Vorstöße in die Hardcore-Modi und Lobbys falls gewünscht. Vielleicht Splitgate 2 wird eine ähnliche Unterscheidung machen, aber von dem Angebot für mich schien es ganz zur letzteren Kategorie zu neigen und ein großes Publikum im Ruhestand verlassen, das einfach etwas Unterhaltsames will zum Spielen haben will. Ich mag es nicht das Gefühl, jedes mal eingesperrt sein zu müssen, wenn ich ein Spiel spiele spiele aber das ist das Spielen Splitgate 2 für einen Nachmittag wie es ankam.

Damit will ich nicht sagen, dass das Spiel schlecht oder dürftig ist, aber es fühlt sich an wie Splitgate 2 hat sich in dieser Transformation verloren. Wenn dies die endgültige Form ist, die 1047 sich vom ursprünglichen erhofft hatte, Splitgate, nun, dann war das erste Spiel vielleicht ein kleiner Ausrutscher. Wenn Sie ein weiteres bewegungsintensives und hochkompetitives Shooterspiel mit einer einzigartigen zentralen Prämisse möchten, Splitgate 2 erfüllt auf jeden Fall die Anforderungen. Wenn Sie jedoch von der lockeren Verspieltheit des Originaltitels angezogen wurden und erwartet haben, dass die Fortsetzung das noch einmal übertrifft, werden Sie möglicherweise enttäuscht sein.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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