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Final Fantasy- Hersteller verspricht „Qualität vor Quantität“ und weniger Exklusivität bei großem Strategie-Reboot

Square Enix konsolidiert auch seine internen Entwickler und reinvestiert in seine westlichen Büros und Teams

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Ein Screenshot der Besetzung von Final Fantasy 7 Rebirth (einschließlich Aerith, Cloud, Tifa und Yuffie), die wundersam aus einem Fenster blickt.
Bild: Square Enix

Square Enix hat angekündigt, dass das Unternehmen s sich dafür entscheidet , seine Spiele nicht exklusiv für ausgewählte Plattformen zu veröffentlichen und sich stattdessen für die nahe Zukunft für mehrere Plattform-Veröffentlichungen zu entscheiden um die Verkäufe seiner schwächelnden Spiele anzukurbeln. Dies ist alles Teil der „aggressiven Verfolgung“ einer neuen Geschäftsstrategie nach einigen Jahren voller bizarrer Entscheidungen.

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Square Enix hat eine schwierige Zeit in letzter Zeit, veröffentlichte eine Reihe sowohl hochkarätiger als auch weniger bekannter Spiele, die die teilweise exorbitanten Umsatzprognosen des Unternehmens nicht erfüllten. Obwohl es dafür wahrscheinlich zahlreiche Gründe gibt (steigende Preise für Premiumspiele, Live-Service-Titel verschlingen Geld und Zeit, usw.), der neue Präsident von Square Enix ist auf dem Kriegspfad und sagt hinter den Kulissen Projekte ab, und Reorganisation eines Großteils des bestehenden Managements um das Unternehmen bestmöglich aufzustellen, um aus der Flaute herauszukommen, in der es sich befindet.

Zu diesem Zweck hat vor kurzem einen Dreijahres-Geschäftsplan angekündigt mit dem Titel „Square Enix startet neu und erwacht“ stellt das große Teile des Geschäfts, wie wir es kennen, auf den Kopf und führt Änderungen ein, die manche als längst überfällig ansehen s sind, darunter eine aggressive Multiplattform-Strategie für die größten Spiele des Unternehmens.

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Die größte Neuigkeit aus dem neuen Geschäftsplan ist, dass Square Enix plant, sich von Exklusivität, um den Verkauf seiner HD-Titel (sprich: AAA) zu fördern. Beide Final Fantasy VII Wiedergeburt und Final Fantasy XVI waren in den letzten Jahren Gegenstand von Schlagzeilen und Kontroversen aufgrund ihrer Exklusivität auf der PS5 – obwohl die Die Exklusivität des letzteren ist begrenzt und bereits auf—und ihre anschließenden „schlechte“ Verkäufe. Ersteres war insbesondere der Kern zahlreicher Gespräche in jüngster Zeit, da es im Vergleich zu seinem Vorgänger unterdurchschnittlich abschneidet. Final Fantasy VII Remake, vor einigen Jahren. Als Teil dieser neuen Strategie wird Square nun versuchen, mehr seiner AAA-Spiele auf mehreren Plattformen zu veröffentlichen, darunter „Nintendo-Plattformen, PlayStation, Xbox und PCs“. Darüber hinaus möchte das Unternehmen mehr SD-Titel (Mobil- und Browserspiele) auf dem PC veröffentlichen.

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Bekanntere Neuigkeiten: Dieser Neustart des Unternehmens wird sich von einem „Menge“ der Veröffentlichungen, und verdoppeln die Etablierung eines regelmäßigen Aufkommens von „Qualitäts“-Spielen in den Schlüssel-Franchises von Square. Square Enix-Präsident Takashi Kiryu geht bereits seit einer Zeit sehr offen mit dieser Änderung um, hat eine Reihe von Projekten abgesagt und kürzlich die Mitarbeiter umstrukturiert, um dieses Konzept besser umsetzen zu können.

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Darüber hinaus scheint Square Enix seine bestehende Entwicklungsstruktur zu überarbeiten, sein „auf Geschäftseinheiten basierendes Organisationsdesign“ aufzugeben und die Teams in einer „operativ integrierten Organisation“ zu konsolidieren. Mit anderen Worten: Verabschieden Sie sich von Ihrem Lieblingsentwickler Creative Business Unit 3.

Außerhalb Japans wird Square Enix nach der Veräußerung auch seine Auslandsaktivitäten wieder aufbauen. ein Großteil seines westlichen Portfolios an die Holdinggesellschaft vormals bekannt als die Embracer-Gruppe im Jahr 2022. Das Unternehmen behauptet, die Kosten in seinen europäischen und amerikanischen Niederlassungen bereits „optimiert zu haben“, möchte aber durch diese erneute Initiative auch „die Funktionen seines Londoner Entwicklungsstandortes stärken“.

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Es genügt zu sagen, dass Square Enix schon seit längerem am Rande einer solchen Veränderung steht. Exklusivität fühlt sich für Spiele und ihre Herausgeber zunehmend wie eine Krücke an, und einige Unternehmen wie Square Enix und sogar Microsoft, werden sich der Vorstellung bewusst, dass es am besten ist, diese Praktiken der Vergangenheit zu überlassen. Verdammt, selbst wenn PlayStation hat seine eigenen Probleme was plattformübergreifende Veröffentlichungen betrifft, erkannte das Unternehmen auch, dass die Exklusivität nur seinen größten Spielen schadete, und bringt jetzt regelmäßig Spiele für den PC heraus.

Die Exklusivität mancher der aktuellen Spiele von Square Enix ergab ebenso wenig bis keinen Sinn, insbesondere wenn man berücksichtigt wie viel teurer es ist zu werden Titel im Umfang der aktuellsten Final Fantasy Spiele.Wenn eines dieser Unternehmen dies anders überstehen möchte, turbulente Zeiten für die Spielebranche, erwarten Sie weitere Adaptionen wie diese von den größten und kleinsten Verlagen und Entwicklern auf der Welt.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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