Square Enix befindet sich nach finanziellen Rückschlägen und holprigen Spielveröffentlichungen in einer etwas schwierigen Lage. Einige Titel wie Final Fantasy XIV gleichbleibende Qualität lieferten und bei den Fans beliebt blieben, andere Einträge aus der Reihe sowie neuere Spiele vom Verlag wurden ausgeliefert Der in Tokio ansässige Verlag befindet sich in einem fragwürdigen Zustand und erreicht in der Regel seine Verkaufsziele nicht. Nach einem erheblichen Rückgang seiner Lagerbestände ist der in Tokio ansässige Verlag nun in der Lage, seine Verkaufsziele zu erreichen Es steht vor der genauen Prüfung, wie es die Entwicklung seiner Immobilien verwaltet.
Ein aktueller Bericht von Bloomberg dokumentierte die turbulente Situation, in der sich Square Enix befindet: Seit der Veröffentlichung seines neuesten Spiels hat das Unternehmen fast 2 Milliarden US-Dollar an Wert verloren im Juni (Final Fantasy XVI). Final Fantasy XVI Die Umsatzziele wurden nicht erreicht, aber die Schwierigkeiten sind nicht einzigartig FFXIV erforderlich einen massiven Neustart nach einem fehlgeschlagenen Start FFXV hatte einen langwierigen Entwicklungszyklus, und obwohl FFVII-Remake hatte höhere Umsätze als FF XVI, es existiert neben aggressiv mit Mikrotransaktionen gefüllte mobile Titel wie Immer Krise und ein mobiles Battle-Royale-Spiel mit schnellem Verschluss.
Spiele außerhalb der FF realm ging es auch nicht gut, mit Titeln mit großem Budget wie „January 2023“. Ausgesprochen Die Umsatzziele werden bei weitem nicht erreicht und es wird bestenfalls lauwarm aufgenommen. Sonstiges Spiele wie Marvel’s Avengers, das bald geschlossen werden soll, nachdem der Versuch, sich als gesunder Live-Service-Titel zu etablieren, gescheitert ist, war kaum mehr als eine vollgepackte Katastrophe.
Nach der Bloomberg Bericht, Square Enix CEO Takashi Kiryi, der im Juni dieses Jahres offiziell in die Rolle in getreten ist, beabsichtigt , die Leistung zu reduzieren Anzahl kleinerer Titel und Reduzierung des Outsourcings, um sich auf Spiele mit großem Budget und höherem Potenzial zur Verbesserung der Rentabilität des Unternehmens zu konzentrieren.“
Während ein Schritt, der hastig entwickelte Spiele auf den Markt bringt, nach einer guten Vorgehensweise klingt, hebt der Bericht die fragwürdige Vorgehensweise hervor Der Verlag übernimmt die Produktion seiner Spiele und legt die kreative Kontrolle ausschließlich in die Hände eines einzelnen Produzenten. Basierend auf Informationen von BloombergQuellen:
Den Produzenten wird die volle Kontrolle über den Umfang und die Ausrichtung von Projekten übertragen, und es mangelt an ordnungsgemäßer Dokumentation und Teamstruktur[...] Auftragnehmer, die für Square Enix gearbeitet haben, beschreiben einen Ad-hoc-Prozess, bei dem sich Projektziele ohne Vorwarnung ändern können.
Auch hier ist es für jeden Fan, der sein Bestes versucht, die Entwicklung von Square Enix-Spielen zu verfolgen, wahrscheinlich nicht überraschend, das zu hören Der Verlag versucht, das Ruder herumzureißen wie berichtet von Eurogamer Anfang dieses Jahres, war der Chefbuchhalter des Unternehmens überlegt, dass „die Angesichts der aktuellen Bedingungen [...] nicht einfach sein wird.“
Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier