Es gibt eine Videospielserie, die mir für immer im Gedächtnis bleiben wird, und das ist sie auch SSX. Seitdem es gibt es keinen Neuzugang im Extreme-Snowboarding-Franchise Folge 2012Es scheint, als gäbe es wenig Hoffnung, dass es jemals ein Comeback geben wird. Was es umso deprimierender macht, das zu hören Wir hätten die Serie in Form eines spirituellen Nachfolgers live erleben können. Die Offenbarung, dass solch ein Spiel in der Zukunft war Werke stammen aus einem ausführlichen Bericht von IGN über den jüngsten Zustrom von Entlassungen bei hochkarätigen Unternehmen der Branche und wie sie sich auf die Fähigkeit von Entwicklern ausgewirkt haben, Spiele zu erstellen, sei es aufgrund der Veröffentlichung ausscheiden, die Finanzierung verlieren oder mit weniger Kollegen arbeiten.
Ein ehemaliger Mitarbeiter im Studio SuperNatural erzählte IGN dass das Unternehmen an einem spirituellen Nachfolger arbeitete SSX Das sollte von 2K veröffentlicht werden, bevor der Verlag sich zurückzog. SuperNatural wurde 2020 von Steve Rechtschaffner und Larry LaPierre gegründet -bekannt als die Schöpfer der SSX Serie. Es hört sich also so an, als hätten wir fast genau das gehabt, wovon Fans seit über einem Jahrzehnt geträumt haben. Als jemand, der dies konsequent getan hat mehrere Stunden gespielt SSX 3 jeden Monat im letzten...Jahrzehnt kann ich kaum annähernd beschreiben, wie traurig ichdas macht.
Was gemacht SSX So besonders und dass es Spielern wie mir seit Jahrzehnten im Gedächtnis geblieben ist, war die Kombination aus Sport-Action und einem Arcade-Spiel Trick-System. Während es „typische“ Snowboard-Events wie Downhill-Rennen und Half-Pipe-Trick-Wettbewerbe gab, war die Energie der Serie völlig übertrieben -oben. Seine Charaktere hatten alle eine farbenfrohe 2000er-Jahre-Ästhetik und konnten verdrehte Tricks ausführen, zu denen oft gehörte, dass sie ihr Snowboard komplett aus dem Körper nahmen Füße in der Luft. Für viele erreichte das Franchise seinen Höhepunkt in seinem zweiten Spiel im Jahr 2001 SSX Tricky.
Während Spiele wie Ubisofts Steil Versuchen, die Fackel am Leben zu erhalten, hatte nichts das gleiche Gefühl wie SSX.Diese einzigartige Qualität wiederherzustellen, war genau der Plan für den spirituellen Nachfolger von SuperNatural mit dem Codenamen Projekt Schwerkraft. Im 2021 , sagte Rechtschaffner Laptop Mag Dass sich das Spiel auf die Essenz dessen konzentrieren würde, was die Originalserie so großartig gemacht hat, indem es ein „Arcadey-Spiel“ mit fantastischem Spielgefühl und sehr zugänglicher Atmosphäre geschaffen hat „kompetitives und unterhaltsames Spiel.“ Projekt Gravity war auch als Live-Service-Free-to-Play-Titel geplant, aber es scheint so Projekt Schwerkraft nicht das Licht der Welt erblicken. Obwohl diese Neuigkeit nur ein kleiner Teil IGN berichten, dient es als Beispiel dafür, wie der miserable Zustand der Branche direkt dazu führt, dass gute Spiele niemals in die Hände von Spielern gelangen .
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