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Jedi: Survivor läuft nach dem neuesten Patch viel besser, aber zu einem günstigen Preis

Die Analyse zeigt, dass Respawn Star Wars Die Fortsetzung erreicht jetzt konstantere 60 fps

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Ein Screenshot zeigt einen kleinen Außerirdischen mit cooler Gesichtsbehaarung beim Feiern
Bildschirmfoto: Lucasfilm / EA

Gute Neuigkeiten! Mit dem Neuesten Star Wars Jedi: Survivor Mit dem Patch erreicht das Spiel endlich während seiner gesamten Action und Erkundung nahezu konstante 60 fps, was zu einem viel flüssigeren Erlebnis führt. Um dies zu erreichen, wurden einige visuelle Kürzungen vorgenommen, und dadurch sind einige Macken hinzugekommen, die für einige Spieler ablenkend sein könnten

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Sogar vor den aktuellen Patches, Star Wars Jedi: Survivor war ein fantastisches Spiel und einer meiner Favoriten des 2023. Respawns Fortsetzung zu 2019 Jedi: Fallen Order Das Originalspiel wurde um weitere Planeten, Lichtschwerter, Feinde und Fähigkeiten erweitert. Außerdem wurde die Geschichte von Jedi Cal Kestis als ihm fortgesetzt Und seine bunt zusammengewürfelte Gruppe kämpfte gegen das Imperium und suchte nach einem Ort, an dem er der ganzen Gewalt in der Galaxis entfliehen konnte. Dennoch genauso großartig als Überlebender war, die Leistung des Spiels war überall ein bisschen, besonders in der großen Hubwelt und während intensiver Kämpfe. Patch 7 scheint Dies lässt sich beheben, indem Raytracing-visuelle Funktionen entfernt werden.

Wie ausführlich behandelt in ein neues Video von Digitale Gießerei, Jedi-ÜberlebenderDer neueste Patch beinhaltet große Verbesserungen am Leistungsmodus des Spiels, der eine höhere Framerate auf Kosten von bieten soll einige visuelle Wiedergabetreue. Wie eingangs erwähnt, ist die gute Nachricht, dass Patch 7 erfolgreich war und Jedi: Überlebender läuft jetzt mit nahezu festen 60 Bildern pro Sekunde, selbst in zuvor problematischen Bereichen. Das ist fantastisch, da es dadurch flüssiger aussieht und sich auch so anfühlt was in einem rasanten Actionspiel sehr hilfreich ist Überlebende

Digital Foundry / Lucasfilm / EA

Aber wie im Video ebenfalls hervorgehoben wurde, erreichte Respawn diese verbesserte Leistung durch das Entfernen von Raytracing-Reflexionen aus dem Leistungsmodus. Nun zum Einerseits scheint dieser Kompromiss in Ordnung zu sein, da RT-Beleuchtung und Reflexionen immer noch im Spiel sind, aber jetzt nur noch in der Qualität des Spiels Modus, der mit 30 Bildern pro Sekunde läuft.

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Das Problem besteht jedoch darin, dass einige Bereiche des Spiels ohne Raytracing-Beleuchtung dunkler aussehen als zuvor. Schlimmer noch, die Entfernung von RT-Reflexionen bedeutet , dass einige Bereiche mit glänzenden Böden oder Wasser jetzt einige schwer zu ignorierende Artefakte aufweisen, die aus der Nutzung von Bildschirmraumreflexionen im Spiel resultieren.

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Persönlich stimme ich zu Digitale Gießereischlägt vor, dass Respawn in einem zukünftigen Patch SSR auf dem Wasser ausschalten sollte, da die Artefakte hier und dort am schlimmsten sind Würde wahrscheinlich besser aussehen, wenn sie überhaupt nicht drauf wäre

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Aber selbst mit einigen dieser neuen visuellen Besonderheiten bin ich zufrieden Star Wars Jedi: SurvivorDer Performance-Modus läuft jetzt die meiste Zeit mit 60 Bildern pro Sekunde. Ich denke, dass die visuellen Kompromisse hier Sinn machen. Und diese Verbesserungen und Optimierungen könnten ein Blick darauf sein, wie das Spiel der nächsten Generation aussehen wird, wenn es verfügbar ist erscheint in Zukunft auf PS4 und Xbox One.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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