Gaming-Rückblick, Nachrichten, Tipps und mehr.
Für die Links auf dieser Seite können wir eine Provision verdienen

Star Wars Outlaws verzichtet auf sein nervigstes Feature

In diesem Stealth-Adventure in einer offenen Welt können Sie sich jetzt aus brenzligen Situationen befreien

Für die Links auf dieser Seite können wir eine Provision verdienen.
Kay gerät in Star Wars Outlaws in Schwierigkeiten.
Bildschirmfoto: Ubisoft / Kotaku

Star Wars Outlaws„Road to Redemption“ hat heute mit der Veröffentlichung des ersten Story-Pakets, des vierten großen Updates und der lang erwarteten Veröffentlichung auf Steam einen wichtigen Meilenstein erreicht. In den kommenden Tagen und Wochen wird es viel über den Zustand von Ubisofts Open-World-Stealth-Adventure zu berichten geben, aber das Wichtigste, was man jetzt wissen muss, ist, dass das Spiel sein nervigstes Feature weglässt.

Werbung

Beim Start gab es viele Missionen in Star Wars Outlaws, besonders am Anfang, wo das Entdecktwerden von Wachen sofort zum Misserfolg führte. Das Wort „erwischt“ blinkte in riesigen Buchstaben auf dem Bildschirm und man startete am letzten Kontrollpunkt, der manchmal überraschend weit hinter lag. Damit ist nicht mehr zu rechnen. Im aktuellen Entwicklertagebuch wird die Reise des Spiels nach der Veröffentlichung erklärt und im Einzelheiten dargelegt, warum die Entwickler diese Funktion abgeschmettert und durch die Option ersetzt haben, sich bei Notwendigkeit den Weg freizuschießen.

Werbung

„Unser erster Schritt zur Erweiterung der Spielerauswahl ist die Entfernung der erzwungenen Heimlichkeit aus fast allen Questzielen“, so der kürzlich ernannte Creative Director Drew Rechener. geschrieben auf der Website des Spiels. „Das bedeutet nicht, dass Schleichen keine praktikable oder in manchen Fällen nicht mehr möglich oder sogar vorzuziehende Option ist. Vielmehr fehlt das Ziel nicht und wird Sie auf den letzten Kontrollpunkt zurückgesetzt und wenn Sie beim Schleichen erwischt werden. Stattdessen gehen Sie nahtlos in den Kampf über.“

Werbung

Es gibt drei weitere wichtige Änderungen, die darauf aufbauen mehr Deus Ex-Stil des immersiven Sim-Gameplays. Erstens können Spieler sich jetzt ihren Weg durch unfreundliche Syndikat-Bezirke schießen, anstatt durch schleichen zu müssen. Zweitens bleiben aufgehobene und im Feld eingesetzte Waffen für einen längeren Zeitraum zugänglich. Drittens verursachen Kopfschüsse jetzt zusätzlichen Schaden, und Spieler können auf bestimmte Körperteile zielen, um an anderen Schwachstellen Bonusschaden zu verursachen.

Werbung

Zusammen sollte dies alles dazu beitragen, die Weichen für Star Wars Outlaws sollte sich etwas natürlicher und freier anfühlen als vor einigen Monaten mit seinem rigoroseren, auf Tarnung zentrierten Framework. Die Änderungen kommen auch zusammen mit dem neuen Wild Card Story-DLC, in dem Protagonist Kay Vess sich mit Lando Calrissian zusammentut, um sich durch ein Sabacc-Turnier auf dem Casino-Kreuzer Morenia zu bluffen.

Die neues 1.4 Titel-Update, erscheint am 21. November, verbessert auch das Verhalten der gegnerischen KI sowie die Mimik und Animationen und mehr. All das ist Teil von Ubisofts Versuch, die schwachen Anfangsverkäufe des Spiels zu retten und es in einen langfristigen Erfolg zu verwandeln. Das Spiel ist aktuell bis zum Black Friday auch auf Konsolen um 25 Prozent rabatt verfügbar. Die vollständigen Patchnotizen können Sie unten lesen:

Allgemeines Gameplay

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler stecken bleiben konnten, weil sie nach bestimmten Missionen nicht mehr mit dem Trailblazer abheben konnten.
  • Kay verstaut jetzt in mehr Situationen eine Zweihandwaffe im Holster, beispielsweise beim Klettern, Greifen oder Benutzen des Speeders
  • Verbesserte Nutzung von KI-Speedern
  • Verbesserte Feinderkennung
  • Verbesserte taktische Entscheidungsfindung des Gegners im Kampf, um eine aktivere Verwaltung seiner Positionierung zu fördern.
  • Verringerter feindlicher Schaden pro Schuss bei gleichzeitiger Erhöhung der Schadensfrequenz mit der Zeit
  • Verbesserte Erkennungszeichen und Rückmeldung von Kameras
  • Der Spielerzustand (geduckt, stehend) bleibt nun nach Durchquerungsaktionen erhalten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem beim Pfeifen nur ein NPC alarmiert wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Spieler bei der Ausführung aggressiver Aktionen im hohen Gras unentdeckt bleiben konnte.
  • Ermöglichte den Einsatz von Kampfhandlungen in Teilen der Syndikatsbezirke
  • Schwachstellen für verschiedene Feinde hinzugefügt
  • Angepasste Waffenzielerfassung (Streuung, Rückstoß usw.), um mehr Präzision und Kontrolle zu ermöglichen
  • Aktualisierte Waffenschadenswerte für Kay für alle Waffen
  • Erhöhter Kopfschussschaden beim Treffen von Feinden
  • Verbesserte Nutzung des Blastermoduls (Ionen und Leistung)
  • Explosionsschaden des Spielers aus dem Energiemodul entfernt
  • Explosionen wach en des Gegners ?
  • Körperteilspezifische Todesanimationen hinzugefügt, um die Kampfzufriedenheit zu verbessern
  • Verbesserte Nutzung der NPC-Deckung während des Kampfes
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Kay den Holotracker beim Hocken wegsteckte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem feindliche NPCs manchmal als freundlich markiert wurden und nicht durch Blasterfeuer beschädigt werden konnten.
  • Das Springen wurde angepasst, um mehr Kontrolle über den Landeplatz in der Luft zu haben.

UI, HUD und Einstellungen

  • Visuelle Anzeige hinzugefügt, wann ein NPC beginnt, den Spieler zu erkennen
  • Text hinzugefügt, der hervorhebt, welches Blastermodul beim Zielen auf schwere Wachen, Droiden und Kameras verwendet werden soll.
  • Die Aufforderung, das verfolgte Ziel anzupingen, ist nun deutlicher erkennbar und wird durch die HUD-Sichtbarkeitseinstellungen beeinflusst.
  • Symbole zu Umgebungsobjekten hinzugefügt, die freischaltbare Fähigkeiten erfordern
  • Verbessertes Nix-Schnellaktionssymbol durch Hervorheben der Schaltfläche bei aktivem Ziel
  • Es wurde deutlicher gemacht, ob ein Takedown einen Kampf auslösen kann.
  • NPC-Tags über ihren Köpfen hinzugefügt (funktioniert mit vorhandenen Einstellungen für Farbenblindheit) Weiß – Neutral Orange – Bewusst Rot – Im Kampf
  • Angepasste Kosten für Adrenalinrausch basierend auf der SchwierigkeitStorymodus - 100 % (unverändert)Normal - 110 %Herausfordernd/Schwer -150 %
  • Verbesserte Nachrichtenübermittlung und Anzeige im Suchsystem
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Symbole für Zahnradeffekte nicht richtig angezeigt wurden.

Audio

  • Verbesserter Dialog mit dem Feind, wenn er in Deckung geht und wieder herauskommt
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Ton über den DualSense-Controller auf der PS5 nicht wiedergegeben wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem bei Arcade-Spielen nach dem Starten eines neuen Spiels die Musik fehlte.

Filmsequenzen

  • Gesichtsanimationen zu Dialogszenen im Spiel und bei Verkäufern hinzugefügt
  • Verbesserte Animationen und Grafiken einiger Dialogszenen
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem ND-5 beim Landen/Abheben von den Bahnhöfen Renpalli oder Achra auf dem Passagiersitz fehlte.

Kamera

  • Verbesserte Kamera beim Schießen, Zielen über Visier und Bewegen des Ziels
  • Verbesserte Deckungskamera, einschließlich der Möglichkeit, beim Zielen manuell die Schulter zu wechseln
  • Die Kamera wurde verbessert, indem bei der Interaktion mit einem Verkäufer eine bessere Ansicht jedes Shops geboten wird.

Welten, Fauna und Flora

  • Ein Problem mit zerstörbarer Flora wurde behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die visuellen Effekte von Wasserfällen beschädigt waren.
  • Die Entfernung, in der Lichter in der Welt gesehen werden können, wurde erhöht.
  • Die Optik einiger Grastexturen und Schlamm wurde verbessert, insbesondere auf Distanz.

Fotomodus

  • Eine neue saubere Linse wurde hinzugefügt

Zugänglichkeit

  • Eine benutzerdefinierte Controller-Voreinstellung wurde hinzugefügt, um die Neuzuordnung einzelner Tasten zu ermöglichen. Sie können separate Sätze von Tastenwechseln für Kay, den Speeder und den Trailblazer auswählen.
  • Eine neue „starke“ Zielhilfeeinstellung wurde hinzugefügt
  • Eine neue Auto-Transfer-Option zum Klettern wurde hinzugefügt, mit der Sie automatisch zwischen kletterbaren Objekten hin- und herspringen können, indem Sie sich auf sie zubewegen, anstatt eine Taste drücken zu müssen.
  • Einstellung hinzugefügt, um zu ändern, wie groß und deutlich der Effekt ist, der den Erkennungsbereich der Sicherheitskamera anzeigt
  • Soundeffekt-Schieberegler in zwei separate Schieberegler aufgeteilt, für Spielgeräusche und Hintergrundgeräusche
  • Schnellere Menüführung, Einstellungen jetzt mit bis zu 400 % Geschwindigkeit.
  • Im Menütext werden nun Minispiele zum Schlösserknacken und -schneiden, Zielhinweise und Angaben dazu, welche Sabacc-Karte derzeit in Ihrer Hand und beim Ziehen/Ablegen hervorgehoben ist, angezeigt.
  • Option hinzugefügt, um das Cinematic Lens (Verzerrungs-, Farbsäume- und Vignettierungseffekte) für das Gameplay auszuschalten
  • „Bildschirm ausfüllen“ ist jetzt das Standard-Bildschirmverhältnis. Dies bedeutet eine größere Textgröße für die ersten Menüs, bevor Sie den Bildschirm zur Einstellung des Verhältnisses erreichen.
  • „Alle Halteeingaben entfernen“ für Kartenmarkierungen zur Einstellung „Halten in Drücken ändern“ hinzugefügt
  • Beschreibungen der Barrierefreiheitseinstellungen zur besseren Übersichtlichkeit neu formuliert

Verschiedenes

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Zerstörung eines Schiffs durch Rammen nicht für die Trophäe/Erfolg „Sag mir nie die Chancen“ zählte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Errungenschaft/Trophäe „Shoot First“ und die Fähigkeit „The Better“ nicht gleichzeitig freigeschaltet werden konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Besiegen von Death Troopers während bestimmter Missionen nicht für die Ubisoft Connect-Herausforderung „Defying Death“ zählte.

HAUPT- UND NEBENMISSIONEN (Achtung, Spoiler)

Toshara

  • AbgelehntEin Problem behoben, bei dem Kay nicht an der Bar zuhören konnte, um bei der Geheimdienstquest voranzukommen.

Tatooine

  • Der Veteran: Ein Problem wurde behoben, bei dem die Questreihe nicht gestartet wurde, wenn man nach Akiva reiste, bevor der Dialog beendet war.
  • Partner: Ein Problem wurde behoben, bei dem die Filmsequenz nicht ausgelöst wurde, wenn Adrenalinrausch verwendet wurde, während der Rancor gegen die Hangartore prallte.

Akiva

  • Revelator: Ein Problem wurde behoben, bei dem ND-5 Kay erkennen konnte, wenn er aus der Hocke in den Stand wechselte, während er sich auf einem Dampfauslass befand.
Werbung

Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

Werbung