Star Wars Outlaws ist in einer zwickmühle. Ubisofts Modell, Spiele zu machen die zu groß sind um zu scheitern , bedeutet schwere Mängel in seinem scheinbar garantierten Hit in einer Kombination von Open-World-Umfang und Mechaniken, mit dem Entwickler in den letzten Jahren sein Brot und Butter verdient hat. Star Wars haben den Verlag in Schwierigkeiten gebracht. Nach jüngste Zusagen, einige bedeutende Verbesserungen vorzunehmen Für das Spiel ist der erste der versprochenen Patches dagewesen und behebt zwei der schwächsten Aspekte des Spiels: der beschissene Raser, und die schreckliche Heimlichkeit.
Ubisoft geht es in letzter Zeit nicht gut. Der öffentlich eigene Publisher macht Projekte in solch großem Umfang, dass alles kein Blockbuster-Erfolg ein Misserfolg bedeutet, und angesichts der (relativ) enttäuschenden Verkäufe von Star Wars Outlawsund die anschließende Verzögerung von Assassin’s Creed Shadows bis März nächsten Jahres ist das Unternehmen Aktienkurs hat Zehnjahrestief erreicht.
Und wenn Ihr Unternehmen im Besitz von Aktionären ist und unmöglichen Zielen dauerhaften Wachstums verpflichtet ist, dann sind das die Dinge, die Ihnen Schlagzeilen wie diese bescheren:Ubisoft steht vor Fragen zu seiner Zukunft.“ Was angesichts der beschissenes Meisterwerk das ist Gesetzlose hat ein verkauft Millionen Exemplare, zeigt Ihnen , in was für beschissener Situation wir alle stecken.
Der neue Patch, der aus irgendeinem Grund „Title Update 2“ genannt wird, verspricht Endlich Behebung der völlig fehlerhaften KI-Erkennung beim Schleichen im Spiel. (Dieses Spiel ist seit über einem Monat auf dem Markt und es ist verwirrend, dass etwas so Wichtiges so lange gedauert hat, nicht zuletzt, weil Ubisoft dieses Feature bekommt.) so richtig in seiner ArschCreed Serie.) In den Patchnotes steht:
Das Stealth-Erlebnis wurde insgesamt optimiert, indem die KI-Erkennung, die Anzahl der NPCs und ihre Positionierung, die Patrouillenführung, die Kameraerkennung sowie die Hervorhebung von Umgebungsmöglichkeiten angepasst wurden, um Reibungspunkte mit den Spielern zu verringern.
Wer das Spiel noch nicht gespielt hat, könnte dies leicht als eine Verringerung des Schwierigkeitsgrads interpretieren. Wer sich jedoch besser mit dem Spiel auskennt, Gesetzlose werden höchstwahrscheinlich den Atem freisetzen, den sie seit Ende August angehalten haben. Durch Mauern, Hügel usw. hindurch gesehen zu werden und dann diese unmögliche Sichtung dazu führt, dass ein ganzes Lager telepathisch in gleichzeitige Laserangriffe springt, ist nicht so eher ein Schwierigkeitsproblem als ein Spaßproblem.
Die andere große Änderung besteht darin, dass Sie vom Raser seltener abgeworfen werden, beispielsweise nicht wenn Sie in Sichtweite eines Kiesels fahren. Die unhandlichen Fahrräder waren in belebten Gebieten zu schnell um die Kontrolle zu bekommen, und zu langsam, um ein zufriedenstellendes Fortbewegungsmittel zu sein, und werfen Sie jedes Mal wie ein wilder Stier ab, wenn Sie irgendwo hin fahren. Daher ist es eine große Erleichterung, dies Problem anzugehen.
Unter den in den Anmerkungen aufgeführten „bemerkenswerten Änderungen“ befinden sich auch zwei spielentscheidende Fehler, die mich absolut geärgert haben. Einer davon ist, dass man beim Hypersprung zu Kijimi steckenbleibt – Kay fing an zu reden, unterbrach sich, und dann ging es in eine stille, unendliche Hypersprungsequenz über. Der zweite ist die Behebung eines Problems mit hier konnte man den Planeten nicht abheben, nachdem man eine Mission mit dem Namen „Das Wrack“ beendet hatte. Das war besonders ärgerlich, da der Handlungsbogen der Story auch jede Schnellreise vom Planeten verhinderte und ich einen Spielstand von zwei beschissenen Stunden vorher neu laden musste. Zumindest werden neue Spieler das also nicht erleben.
Damit möchte ich deutlich machen, dass mich viele der Themen, die 35 Tage nach der Veröffentlichung angesprochen werden, schon lange davon abhalten, bei einem Spiel weiterzumachen, das ich fast beendet habe. Tatsächlich fand ich Assassin’s Creed Valhalla auf Game Pass, und nachdem ich es verpasst hatte, als es veröffentlicht wurde, begann ich stattdessen, es zu spielen – und es stellte sich heraus, dass es das Star Wars Outlaws Ich hatte gesucht, nur mit Sachsen statt Sturmtruppen und dem Meer statt den Sternen.
Dieser Patch verleitet mich dazu, zurückzukehren, nicht zuletzt, weil er endlich eine Schaltfläche zum Werfen von Granaten hinzufügt, anstatt dass man sich in der Hitze des Gefechts durch UI-Eingabeaufforderungen jonglieren muss. Aber andererseits liebe ich Walhalla so sehr, dass ich nicht sicher bin, ob ich die Willenskraft dafür habe Gesetzlose mehr. Es ist wunderbar, dass Ubisoft hart daran arbeitet, es zu dem Spiel zu machen, das es verdient, aber ich fürchte, dass bereits viel Schaden angerichtet wurde. Vielleicht komme ich darauf zurück, wenn sie ein enttäuschendes Far Cry 8 - Die geheime Welt im 2028.
Es handelt sich um einen umfangreichen Patch, 3,8 GB auf PS5, 4,7 GB auf Xbox und 5,6 GB auf PC. Sie sollten ihn also rechtzeitig vor dem Spielen herunterladen. Hier sind die vollständigen, ausführlichen Patchnotizen:
PATCHDETAILS(Version 7063935.TU2):
- PlayStation®5: 3,80 GB (Version 01.002.000)
- Xbox Serie X|S: 4,71 GB (Version 1.0.2.0)
- PC: 5,60 GB (Version 1.0.2.0)
BEMERKENSWERTE ÄNDERUNGEN:
- Das Stealth-Erlebnis wurde insgesamt optimiert, indem die KI-Erkennung, die Anzahl der NPCs und ihre Positionierung, die Patrouillenführung, die Kameraerkennung sowie die Hervorhebung von Umgebungsmöglichkeiten angepasst wurden, um Reibungspunkte mit den Spielern zu verringern.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler in der Hypersprungsequenz in Richtung Kijimi stecken blieben.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Eingabeaufforderung für die Schaltfläche „Abheben“ nach der Mission „Das Wrack“ nicht angezeigt wurde.
- Die Position der Radarkamera wurde verbessert, wenn das Sichtfeld vergrößert wurde.
- Verbesserte Antwort und Reaktion des Rasers, wenn er gerufen wird
- Verbesserte Kollision des Speeders mit der Umgebung, um das Risiko zu verringern, vom Speeder gestoßen zu werden.
- Kerros Flüsterkneipe – ein Problem wurde behoben, bei dem die Energiebarriere nach dem erfolgreichen Aufschneiden des Panels auf Mirogana nicht deaktiviert wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler in Jet Kordos Questreihe auf Toshara nicht mit dem Triangulationsstein interagieren konnten und der Holotracker im Trailblazer nicht erschien.
VOLLSTÄNDIGE PATCHNOTIZEN:
Leistung & Stabilität
- Verbesserte Stabilität und Leistung auf allen Plattformen
- FPS-Einbrüche mit Intel ARC GPUs behoben
- VRAM-Auswirkungen auf RTXDI-Nutzung hinzugefügt
Allgemeines Gameplay
- Verbesserte Animation von Kays Bewegungen
- Skalierte KI-Reaktion auf Umwelteinwirkungen von der Untersuchung bis zum Kampf (z. B. wenn Nix die Granate eines NPCs mehr als einmal zündet)
- Reduzierter Adrenalingewinn bei Nahkampf
- Eine Schnellwurftaste für den Einsatz von Granaten wurde hinzugefügt.
- Verbesserte Konflikte beim Hocken in der Nähe von Felsvorsprüngen, wenn die Kamera in die entgegengesetzte Richtung zeigt.
- Reduzierte Entdeckungschancen bei Verwendung von Deckung
- Verbesserte Speeder-Steuerung bei Verwendung einer Maus
- Eine Tutorial-Erinnerung für das Betäubungsmodul des Blasters wurde hinzugefügt.
- Verbesserte Elemente des Death Trooper-Events
- Verbesserte Scharfschützengewehr-Empfindlichkeit
- Verbesserte Kollision des Speeders mit der Umgebung, um das Risiko zu verringern, vom Speeder gestoßen zu werden.
- Die Möglichkeit hinzugefügt, in der Nähe eines Greifpunkts zweimal auf „Springen“ zu drücken, um ihn zu aktivieren.
- Verbesserte Animationen nach Takedowns
- Verbesserte Nahkampfanimation nach dem Schlagen eines Gegners, der einen Helm trägt
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Kay keinen Schaden durch feindliche Blaster erlitt.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Nix-Zubehör und -Leckereien im Weltraum nicht im Menü angezeigt wurden.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Controller-Voreinstellungen beim Spielen auf unterschiedlichen Konsolen derselben Plattform nicht gespeichert wurden.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Kay in Bereichen außerhalb der Reichweite stecken blieb.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Enterhaken nicht in der richtigen Position einrastete.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Kay fälschlicherweise seinen Ruf verlor, wenn er Syndikatbezirke betrat.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem einige NPCs nicht von Nix abgelenkt werden konnten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Kays Ruf nicht richtig beeinträchtigt wurde, wenn er dabei erwischt wurde, Aktionen wie Stehlen oder Erwischtwerden in Syndikat-Bezirken durchzuführen.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Spielereingabe beim Slicen nicht registriert wurde, wenn sie schnell gedrückt wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem sich der Speeder-Renn-NPC beim Start des Rennens nicht bewegte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Speeder-Racing-NPC auf Toshara verschwand.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Nix Sense NPCs, die bestohlen werden können, nicht hervorhob.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Kay sich beim Schnellreisen zur nächsten Küste teleportierte, wenn sich der Speeder auf tiefem Wasser befand.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Open-World-Ereignisse deaktiviert wurden, nachdem man sich dem Standort genähert hatte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Syndikat-Events nach Abschluss keine Belohnungen gewährten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Death Trooper-Ereignis beim Erreichen von Fahndungsstufe 6 nicht ausgelöst wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Ziel „Besiege den Fahndungskandidaten der Stufe 6“ nach Abschluss des Ereignisses im Weltraum nicht abgeschlossen wurde.
UI, HUD und Einstellungen
- Syndikatnamen zu einzelnen Verträgen hinzugefügt
- Verbesserter Ablauf auf einzelnen Expertenbildschirmen, um Fähigkeiten anzuzeigen, sobald sie zur Freischaltung bereit sind.
- Die Beschreibung der Ausrüstungssets wurde aktualisiert, damit sie ihren Effekten entsprechen.
- Die Standardeinstellung für den Speeder wurde auf dem PC auf Tastatur (WASD) statt Maus geändert.
- Verbesserte In-Game-Menüs und Scrollen
- Verbesserter beschreibender Text bei der Interaktion mit Anbietern, die einen bestimmten Ruf beim Syndikat erfordern
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Einstellung der Kinolautstärke nicht richtig registriert wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Sichtfeld im 21:9-Modus auf Konsolen nicht richtig funktionierte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Speeder-Symbol beim schnellen Reisen von einem Planeten zum anderen auf der Karte und dem Kompass nicht angezeigt wurde.
Grafik
- Verbesserte Leistung von VRAM, RTXDI, Frame Generation und Ray Reconstruction
- Verschiedene grafische Fehler während Start- und Landesequenzen sowie im Weltraum behoben.
- Ein Problem mit dem Flackern bestimmter Zahnradsätze bei eingeschalteter Frame-Generierung wurde behoben.
- Verbesserte NPC-Grafiken
- Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Bodentexturen nach einem Neustart, Laden oder Schnellreisen in niedriger Qualität gerendert wurden.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Beleuchtung mancher Objekte nicht richtig angezeigt wurde.
- Verbessertes Gelände und Laub
- Verbesserte Beleuchtung bei nächtlichen Planetenstarts
Audio
- Zusätzlicher Hintergrunddialog zur Verbesserung des Eintauchens hinzugefügt
- Angepasste Audiopegel von Umgebungsobjekten und Spieler-/NPC-Reaktionen
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Cantina-Musik nach dem Gespräch mit einem Vertragsgeber stoppte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem ein Soundeffekt nach der Verwendung von Nix Pulse hängen blieb.
- Mehrere Probleme behoben, bei denen Objekte beim physischen Aufprall mit Kay oder der Umgebung kein Geräusch machten.
- Mehrere fehlende UI-Sounds in Menüs behoben
- Verbesserte mehrere Musik- und Atmosphärenübergänge in Quests und Open World
Filmsequenzen
- Verbesserte Erzählung, Dialogszenen, Voice-Overs und Lippensynchronisation
Kamera
- Verbesserte Kamerapositionierung, wenn Kay sich in niedriger Deckung befindet, schießt und klettert
- Die Position der Radarkamera wurde verbessert, wenn das Sichtfeld vergrößert wurde.
Welten, Fauna und Flora
- Verbesserte Kays Haaranimationen bei verschiedenen Regenarten
- Fehler behoben: Leerlaufanimationen von Verkäufern, die für einige Standorte fehlten.
- Kays Bewusstsein für Wasserfälle und Regen wurde verbessert
Sabacc:
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Mehdo den Umschalt-Token „Cook The Books“ spielte und der Effekt für den Rest des Spiels bestehen blieb, obwohl er nur für die nächste Enthüllung gelten sollte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem ein Deck mit ausgewählten Shift-Tokens beim Beenden des Spiels nicht gespeichert wurde.
- Ein Problem während des Sabacc-Tutorials wurde behoben, bei dem das Spiel beim Öffnen des Regelmenüs blockiert werden konnte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Gameplay hängen blieb, wenn das Spiel während des Bestätigungsbildschirms für das doppelte Verwerfen verlassen wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem NPCs während der Enthüllungsphase nicht entsprechend reagierten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Karten des Gegners nicht in der Kopfzeile angezeigt wurden, wenn der Nix-Cheat deaktiviert war.
Fotomodus:
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler die Kamera nicht drehen konnten, während Adrenalinrausch aktiv war.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Einstellungen beim Wechseln der Voreinstellungen zurückgesetzt wurden.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Fotomodus nicht ausgewählt werden konnte, während Kay ein Fernglas benutzte.
Zugänglichkeit:
- Option für große Schriftart für Untertitel hinzugefügt
- Option für fette Schriftart für Untertitel hinzugefügt
- Richtungspfeil für mitgehörte Untertitel auf die rechte Seite des Containers verschoben
- Automatisches Beschleunigen/Bremsen zur Auto-Geh-Schaltfläche hinzugefügt
- Für den ersten Benutzer wurde eine Eingabeaufforderung hinzugefügt, um große Schriftarten zu aktivieren.
- Die Option zum automatischen Überhüllen/Überspringen kleiner Objekte wurde hinzugefügt.
- Die Menü-Erzählreihenfolge wurde aktualisiert, um Informationen in einer logischeren Reihenfolge bereitzustellen.
- Zusätzliche Erhöhungen für die Empfindlichkeit der Speeder-Maus hinzugefügt
- Adrenalinrausch-Timer-Einstellung hinzugefügt, um die doppelte oder dreifache Zeit für die Zielauswahl zu ermöglichen
- Der Tutorialtext zu den Zugänglichkeitsoptionen für Sabacc wurde aktualisiert.
- Ein Problem mit fehlenden Untertiteln für Explosionen bestimmter Waffentypen wurde behoben.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Audiodeskription in einem Film abgeschnitten wurde.
Verschiedenes
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Kay beim Zielen über das Visier das falsche Auge schloss.
- Lokalisierungstext in Dialogsequenzen behoben
- Einige falsche Texte während der Dialogoptionen behoben
- Verbesserte Animation von Kays Pistolenholster
- Beim Ausgeben einer großen Menge an Credits wurde eine Warnung hinzugefügt, um zu vermeiden, dass dies versehentlich geschieht.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem gekaufte Artikel nach dem Speichern/Laden wieder im Menü des Verkäufers auftauchten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler unbegrenzt Granaten werfen konnten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Imperial Speedern Teile fehlten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem während „Selos Leute“ nicht mit einem Datenpad interagiert werden konnte.
HAUPT- UND NEBENMISSIONEN (Achtung, Spoiler)
Canto Bucht
- „Anfänge“ – Anzahl der zum Stehlen mit Nix benötigten Credits angepasst und zusätzliche Schlüsselkartenmöglichkeit im Sixth Kin Club hinzugefügt.
- „The Heist“ – ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler nach dem Tod in einer Endlos-Ladeschleife hängen bleiben konnten
Toshara
- „Underworld“ – angepasste Feindzahl, KI-Erkennung, Patrouillen und skalierbare Umgebung für ein besseres Stealth-Erlebnis
- „Neue Tricks“ – Ein Problem wurde behoben, bei dem Dankas Ruf im Blaster-Upgrade-Menü ausgelöst werden konnte, was dazu führte, dass der Ionenstrahl an der erforderlichen Tür nicht funktionierte.
- „Falsche Flagge“ – Ein Problem wurde behoben, bei dem der Fortschritt beim Beenden einer aktiven Quest verloren gehen konnte.
- „Das Wrack“Ein Problem behoben, bei dem der Questmarker nicht auf das richtige Ziel zeigteEin Problem behoben, bei dem ein Spieler beim Speichern/Laden während der Fluchtsequenz stecken bleiben konnteEin Problem behoben, bei dem die Eingabeaufforderung für die Schaltfläche „Abheben“ nicht ausgelöst wurde
Tatooine
- „The Hotfixer“ – Ein Problem wurde behoben , bei Kay zu Beginn der Verfolgungsjagd vom Speeder abstieg.
Akiva
- „Viper“ – Ein Problem wurde behoben, bei dem der Questmarker nicht auf das richtige Ziel zeigte.
- „Revelator“ – Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler die Meldung „Zum Gebiet zurückkehren“ erhielten, was dazu führte, dass die Mission fehlschlug. – Ein Problem wurde behoben, bei dem der Spieler stecken bleiben konnte, wenn der Trailblazer beim Auslösen einer bestimmten Filmsequenz zerstört wurde.
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