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Star Wars Outlaws Hands-On: Gutes Gameplay, Wunderbare Welt

Eine Vielzahl an Spielmechaniken, ein fantastischer Protagonist und eine großartige Interpretation des Kultklassikers Star Wars Welt

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Kay Vess und Nix gehen auf ein verlassenes Schiff zu.
Bild: Ubisoft

Kay Vess, liebenswerter Schurke und Star von Ubisofts bevorstehendes Action-Adventure-Spiel Star Wars Outlaws, hat einen Datenstachel wie einen Bleistift durch ihren Pferdeschwanz gesteckt. Kay ist immer an ihrem lieben Begleiter Nix, ein Merqaal, der ihr helfen kann, schwer erreichbare Objekte zu ergreifen oder Feinde abzulenken indem er vor ihnen läuft und sich tot stellt. Wenn Kay s Enterhaken von Vorsprüngen abseilt wird springt er auf ihren Rücken und greift an Kays Rücken an ihrem Rücken an und zieht an Kays Rücken an ihrem Rücken an. Kay ist immer an ihrem lieben Begleiter an Kays Rücken an. Kay ist immer an ihrem ... er ist vor Aufregung unten und keucht . Auf dem Verbrechenszentrum-Planeten Mirogana bringen Neonschilder helle Farbkleckse in dunkle und zwielichtige Gassen, Droiden kochen an kleinen Ständen seltsame Speisen und die Bürger vergnügen sich am Glücksspiel in den Hinterhöfen. Während Kay durch diese geschäftige Welt geht, bittet ein Mon Calamari um ein paar Credits, um sein Glücksspielproblem zu bekämpfen.

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Während meiner fast einstündigen Zeit mit Gesetzlose, es gibt so viel schöne Star Wars Textur wie dieser ertappe ich mich häufig dabei , Dinge einfach anzustarren anstatt zu spielen. Aber es gibt eine Menge hier spielen zu tun—Gesetzlose ist ein Open-World-Spiel in der Third-Person-Perspektive mit Schießereien, Stealth-Mechaniken, Luftkämpfen im Weltraum, Plattform-Gameplay und mehr. Meine Hands-on-Demo war On Rails und ich war immer noch einig erst ...

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Kay Vess schießt mit ihrem Blaster auf Sturmtruppen.
Bild: Ubisoft
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Den Schurken spielen

Ich konnte drei Missionen spielen während meiner Star Wars Outlaws praktisch, jedes von einem 20-Minuten-Timer. Bei einem muss Kay aus einem imperialen Schiff fliehen und einen Luftkampf mit einigen TIE-Fightern bestehen, bei einem anderen bahnte sie sich auf einer Plattform um ein verfallenes Schiff der High Republic herum, und im letzten wurde sie mit der Aufgabe betraut, eine Crimson Dawn-Basis auf dem schneebedeckten Planeten Kijimi zu infiltrieren. Ubisoft war schlau, uns diese kleinen Ausschnitte zu geben, da jeder alle Tools und Tricks zeigte, die Kay in ihrem Arsenal hat.

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Im Level „Imperiales Schiff“ wird Nix eher als Ablenkungsmanöver eingesetzt. Dazu müssen Sie den linken Bumper auf Ihrem Controller gedrückt halten, um einige Befehle aufzurufen, die Sie dem kleinen Kerl erteilen können. Er kann Feinde angreifen, ablenken oder mit Objekten interagieren. Das Ablenken von Feinden ist etwas simpel – Nix fällt vor ihnen tot um, sodass Kay sich hinter sie schleichen und sie bewusstlos schlagen kann. aber keiner der anderen Feinde bemerkte die Leichen, die ich zurückließ als ich herumschlich. Ich musste in diesem Level auch ein bisschen hacken. Es ist ein Wordle-ähnliches Minispiel an, bei dem man versucht zu erraten, mit welchen drei Symbolen der Code geknackt werden kann. Wenn man das falsche Symbol errät, wird ein großes rotes X erhalten, das richtige an der falschen Stelle wird gelb und das richtige leuchtet blau.

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Kay Vest benutzt ihren Enterhaken.
Bild: Ubisoft

Im High Republic Level ging alles um Plattforming, das sich wie eine Mischung aus dem Star Wars Jedi Spiele und Assassin’s Creed.Kay klettert gelb gestrichene Gitter hoch (ja, gelbe Farbe ist in diesem Spiel), zeitet ihre Sprünge, um zu verhindern, mit ihren Finger in sich öffnenden und schließenden Schächten eingeklemmt zu bleiben, und kann ihren Enterhaken verwenden, um sich an bestimmten Dingen festzuklammern und zu weit en Plattformen zu schwingen. Ich hatte an bestimmten Stellen mit dem Plattforming Probleme, teilweise weil ich schlecht im Plattforming bin, aber auch teilweise weil Kay sich während dieser Abschnitte ein bisschen unhandlich anfühlen kann, und diese Mechanik scheint ein bisschen zu viel auf dem Tomb Raider-artige Stimmung und Uncharted-Stil-Gags (Plattformen fallen unter Kay hervor) viel).

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Bei der dritten Mission dreht sich alles um Heimlichkeit, was auch sehr schlecht ist. Man kann sich eigentlich nur hinter einer Deckung ducken und geduckt herum gehen, um verborgen zu bleiben, oder sich ab und zu einem Schacht ducken, wenn man das tun kann, ohne erwischt zu werden (ich konnte das nicht tun). Nix kann immer nur eine Person auf einmal ablenken, und in der Crimson Dawn-Basis patrouillierten ziemlich viele Bösewichte. Glücklicherweise kommt es zu einer Schießerei, sobald ich entdeckt werde, und solche machen sehr Spaß.

Kay trägt einen Blaster, mit dem sie zwischen tödlichen und EMP-Geschossen wechseln kann. Letzteres eignet sich hervorragend für Droiden, Schilde und zum Aufladen leerer Batterien. Sie verfügt sogar über eine Knockout-Patrone mit einem Schuss und langer Abkühlzeit sowie eine Red Dead Redemption-Stil ultimative Fähigkeit die die Zeit verlangsamt und es Ihnen ermöglicht bis drei Gegner zu markieren um sie mit leicht auszuschalten. Die Schießereien sind ziemlich präzise und zufriedenstellend, aber erwarten Sie nicht zu viel Aufteilung-Stil-Deckung—Kay kann sich hinter Dingen ducken und ausweichen, aber Gesetzlose fühlt sich eher an, als würden Sie entweder einem Kampf aus dem Weg gehen oder mit gezogenen Waffen in einen Raum gehen.

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Kay Vess schlendert durch ein verschneites  Dorf.
Bild: Ubisoft

Eine gründliche Star Wars Welt

Obwohl das Gameplay sehr strukturiert war und wahrscheinlich nicht das endgültige Open-World-Produkt darstellt, konnte ich einen guten Eindruck davon bekommen, Gesetzlose‘ Version des Star Wars Galaxy – und ich war sehr beeindruckt von der Stimmung, die Ubisoft geschaffen hat. Kay Vess ist ein fantastischer Charakter, der von Humberly González mit einer etwas schäbigen, mutigen Perfektion gesprochen wird. Nix ist bezaubernd und lebendig und fühlt sich manchmal wie ein Nebenprotagonist, weil er so oft eingemischt wird, so reaktiv er ist und so viel Kay mit ihm plaudert. Er ist BD-1 mit Zähnen und ich würde für ihn sterben.

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Die Nebencharaktere wirken alle, als kämen sie direkt aus einem Filmset, und wir können in die zwielichtige Unterwelt eintauchen, von der wir nur einen Vorgeschmack bekommen, beispielsweise in Solo ist ein teuflisches Vergnügen. Die Entscheidung, mit welcher Kay s Verbündeter wird, wird ihr Ruf bei verschiedenen Fraktionen beeinflussen, eine Mechanik, für die ich während meines Hands-on nur schwer ein Gefühl bekommen hatte, aber wie eine schlaue Möglichkeit scheint, den Spielern das Rollenspielen ihrer Version eines Star Wars Schurke. Jeder liebt Han Solo, aber was würden Sie tun, wenn Sie in seiner Situation stecken würden?

GesetzloseDie Ästhetik ist wunderschön retrofuturistisch. Es fühlt sich an, als würde man ein unveröffentlichtes 70er-Jahre-Spiel durchspielen. Star Wars Film, von Kays struppigem Haarschnitt über das Retro-Menüdesign bis zur Haptik des Gameplays. Immer wenn Kay ihren Datenstachel aus ihrem Haar zupft, um eine Tür aufzuschließen, müssen Sie ein kleines Rhythmus-Minispiel abschließen, indem Sie den Abzug im Takt mit einem blinkenden Licht ziehen, wobei Ihr Controller bei jedem Impuls vibriert. Es fühlt sich als würden Sie das Schloss selbst knacken – ein großes Lob für einen Schlossknacker, wenn man bedenkt, dass sich diese Funktionen oft wie Wegwerffunktionen anfühlen können.

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Und obwohl es mich ein wenig enttäuscht hat, dass sich ein Großteil der Welt, der ich begegnete, anfühlte, als befände sie sich hinter einer Vitrine (ich wollte unbedingt an einer Bar einen Drink bestellen oder mich an einen beliebigen Tisch setzen und Sabacc spielen, statt mich nur über eine etwas klebrige Animation an ein Geländer zu lehnen), sind dies wunderschöne virtuelle Räume, die durchdrungen sind von Star Wars Überlieferung und Stimmung. Und ich bin sicher , sobald Ubisoft Star Wars Outlaws und wir können uneingeschränkt durch diese Räume bewegen. Ich bin noch gespannter auf das, was Kays Reise zu bieten hat.

Star Wars Outlaws erscheint am 30. August für PS5, Xbox Series X/S und PC.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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