
Dank an Star Wars Outlaws, es ist Zeit für die Große Debatte um gelbe Farbe, Teil 471! Seit langer Zeit verzieren Third-Person-Spiele ihre Welten mit gelber (oder weißer ) Farbe, um den Spielern eine Tür anzuzeigen, durch die sie gehen können, einen Felsvorsprung auf den Klettersteig oder ein Gebiet, das es lohnt zu erkunden ist. Während manche für die Unterstützung dankbar sind, beschreiben andere dies als unnötige Hilfestellung oder verurteilen es als schlechtes Leveldesign. Ubisoft vertritt in dieser Angelegenheit die Position der Schweiz und bietet die Option an, die es erlaubt ist, die Funktion einzubehalten oder komplett abzuschalten.
Es waren die feinen Leute von PC-Spieler Wer dieses Detail bemerkt hat während der jüngsten Flut von Hands-on-Previews mit dem vielversprechenden Spiel. Der sogenannte Explorer-Modus, der laut Ubisoft die „Leitfarbe der zentralen Navigationselemente“ ausschaltet, bedeutet, dass Sie die Galaxie über einen Schalter mit Waschbenzin überfluten und die ganze lästige Farbe wegwaschen können.Die Verwendung bemalter Oberflächen für derartige Orientierungshilfen in Spielen gibt es schon seit langer Zeit und sie war stets umstritten. Entwickler behaupten, dass Spiele unverschämt ausgeschildert werden müssen wenn die Leute mitmachen sollten, während alle Spieler sicher sind, dass sie allein gut zu recht kommen, vielen dank vielen dank. Das größere Problem scheint jedoch das Vertrauen der Designer in diesem System zu sein , anstatt eine intelligente Art Direction einzusetzen, um die Spieler auf die richtigen Pfade zu führen oder in erkundbaren Spielen auch „richtigere Pfade möglich zu machen.
Die Option, einfach alles auszuschalten, klingt sehr verlockend, und ich werde das Spiel auf jeden Fall so spielen, um zu sehen, ob es machbar ist. Die Erfahrung zeigt jedoch, dass dies stattdessen nur das Kernproblem offenlegen kann, das buchstäblich übermalt wurde: Ohne Anleitung stolpert man einfach herum, springt vergeblich auf vielversprechend aussehende Felsen zu oder versucht, auf die Szenerie gemalte Türen zu öffnen.Ich erinnere mich an ein jüngeres Tomb Raider Das Spiel ließ mich die weiße Farbe aus dem Spiel abschalten, und es wurde zu einer Übung in lächerlicher Frustration, da das Leveldesign offenbarte, wie willkürlich das alles war. Hoffen wir , Kays Galaxie in Gesetzlose
wird nicht ähnlich sein.. if people are to follow along, while players all feel certain they’re perfectly fine on their own, thank you very much. However, the larger issue seems to be the reliance designers now have on this system, rather than employing smart art direction to guide players to correct paths, or even to allow more “correct” paths to be viable in explorable games.
The option to just switch it all off sounds very appealing, and I’ll definitely be playing the game like that to see if it’s viable. However, experience suggests that this can instead just reveal the core problem that has quite literally been painted over: without the guidance, you’re left just stumbling around, jumping fruitlessly toward promising-looking rocks, or trying to open doors painted onto the scenery.
I remember a more recent Tomb Raider game let me switch off the white paint from the game, and it became an exercise in ludicrous frustration, as the level design revealed just how arbitrary it all was. Here’s hoping Kay’s galaxy in Outlaws won’t be similar.
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