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Der Starfield-Entwickler schlägt vor, dass die Größe kleiner wäre und möglicherweise besser gewesen wäre

Bethesda-Veteran Bruce Nesmith erklärt, dass es bei der Spieleentwicklung darum geht, „schwere Entscheidungen“ zu treffen

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Das Cover von Starfield zeigt mehrere schwebende Köpfe über der Oberfläche eines Planeten.
Bild: Bethesda

Wenn, während der Erkundung Sternenfeld‘S In dieser riesigen, mit Planeten gefüllten Galaxie hatten Sie manchmal das Gefühl, dass ihre Größe und die schiere Anzahl möglicher Ziele tatsächlich zu groß sein könnten Das Spiel ist an sich gut, aber es hört sich so an, als ob einige Leute, die Teil des Entwicklungsteams waren, Ihnen zustimmen könnten. Im Nachhinein ist es so Immerhin 20/20.

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Sternenfeld hat herum 1.000 prozedural erzeugte Planeten zur Erkundung. Es gibt definitiv einige interessante Gebiete zufinden, aber ein Großteil des Geländes fühlt sich weitgehend leer. In einem Interview mit MinnMax (Danke.) GamesRadar), ehemaliger Bethesda-Mitarbeiter Bruce Nesmith, der an gearbeitet hat Sternenfeld als leitender Systemdesigner über die zu treffende Entscheidung sprach SternenfeldDie Galaxie ist so massereich, im Gegensatz zu kleineren und fokussierteren Galaxien.

Im Interview sagte Nesmith, dass die Erwartungen der Spieler in der Größenordnung von Bethesdas Open-World-Spielen das Team dazu veranlasst hätten, sich für diesen Ansatz zu entscheiden Es wurde argumentiert, dass das Team erst einmal erfolgreich die Grundlage für die Designphilosophie des Spiels in einem Sonnensystem geschaffen und diese Ideen repliziert hatte über Dutzende weitere würde die Arbeitsbelastung nicht so sehr erhöhen.

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„[Spieldirektor Todd Howard] hat die Zahl 100 für die Anzahl der Sonnensysteme quasi aus der Luft geholt“, sagte Nesmith „Aber je mehr wir weitermachten, desto mehr dachte ich: ‚Okay, alle Kernaktivitäten finden in diesen zwei Dutzend Jahren statt.‘ Die besiedelten Systeme und der Rest davon sind offene Flächen, aber die Menschen lieben unsere großen Spiele. Sie lieben diesen offenen Bereich, den es zu erkunden gilt ,also lasst uns weitermachen und es ihnen geben‘.“

Minnmax

Nesmith fuhr fort, die Entwicklung zu beschreiben SternenfeldWie bei jedem anderen Spiel ging es darum, Kompromisse gegenüber der ursprünglichen Vision einzugehen, und das bedeutete, dass mehr gestaltete Bereiche auf Kosten von gingen Freiheit und Erkundung des Spielers, beispielsweise die Möglichkeit, sein eigenes Raumschiff zu bauen und eine riesige, ausgedehnte Galaxie zu durchqueren. Dabei ist der Weltraum größer „Nesmith sagt, dass dies möglicherweise auf Kosten von sinnvolleren Dingen gegangen ist, die darin zu finden sind.“

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„Ich denke, dass ein Teil der Erkundungsthemen nicht so gut angekommen ist, wie es hätte sein können, weil sie beschlossen haben, andere Entscheidungen zu treffen.“ sagt er. „Und verstehen Sie das niemals falsch. In jedem Spielestudio auf diesem Planeten kennen sie die Entscheidungen, die sie treffen .Sie wissen, welche Dinge dort nicht sein werden. Sie wissen, worüber sich die Spieler beschweren werden. Aber Du musst die schwierige Entscheidung treffen.“

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Hoffentlich, was auch immer Bethesda daraus gelernt hat Sternenfeld wird im implementiert bevorstehend Elder Scrolls VI.Angesichts der Tatsache, dass die Serie in einem Fantasy-Setting angesiedelt ist, ist es wahrscheinlich, dass sie etwas weniger umfangreich ist SternenfeldVielleicht kann es dieses Gefühl der Erkundung besser einfangen, ohne dass es so voller leerer, belangloser Toträume dazwischen ist Gutes Zeug.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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