![Alanah Pierce versucht, nach Pluto zu fliegen.](https://i.kinja-img.com/image/upload/c_fit,q_60,w_645/833e2dd446178ca6f9603ba360e383b7.jpg)
Pluto ist kein Planet. Das sollte eigentlich keine kontroverse Aussage mehr sein, aber mit der Veröffentlichung von Pluto gewinnt es wieder an Brisanz episches Weltraum-Rollenspiel Sternenfeld.Entwicklerin und Streamerin Alanah Pearce wollte herausfinden, ob Bethesdas epische Weltraum-RPG wirklich schnelle Reisen für alle interplanetaren Reisen erfordert Beginn der siebenstündigen Reise von der Erde zum Zwergplaneten.
Sternenfeld beabsichtigt, dass Spieler schnelle Reisen nutzen, um sich zwischen Planeten und Sonnensystemen zu bewegen. Enttäuschung für viele, die auf eine natürlichere Fähigkeit gehofft hatten Um von Orb zu Orb zu fliegen, wurde vielfach spekuliert, dass es bei dem Spiel stattdessen darum ging, Spieler in umrandete Skyboxen innerhalb eines Sonnensystems zu beamen Die unbewohnten Planeten sind nur Dekoration an den Wänden. Alanah Pearce, die mutige Entdeckerin, Podcasterin und Santo-Monica-Studios-Autorin, beschloss, es herauszufinden die Wahrheit.
![Annäherung an Pluto im Sternenfeld.](https://i.kinja-img.com/image/upload/c_fit,q_60,w_645/a7578d68425d7bf2bb4be8bde8ffcdf3.jpg)
Pearces Plan bestand darin, auf den vertrauten Spuren der Milchstraße zu fliegen, um herauszufinden, ob diese zusätzlichen Welten unter der Kontrolle eines Spielers erreicht werden könnten Der Plan bestand darin, auf einen Ort zu zeigen und dann das Spiel laufen zu lassen, während sie schlief. Pearces erstes Problem war, wohin er gehen sollte. Als wir zunächst versuchten, auf die Erde zu zielen, stellte sich heraus, dass die ultrarealistischen Planetenumlaufbahnen des Spiels dies erreichen würden Sie haben es unrealistisch gemacht, vor dem Schlafengehen genau zu zielen. Stattdessen wurde nach langem Überlegen die Entscheidung getroffen, das Schiff auszurichten rechts von Pluto.
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Es stellt sich heraus, dass es nicht so einfach ist. So einfach ist es nie. Jedes Mal, wenn Pearces Xbox-Controller einschlief, pausierte das Spiel, d. h. da Es gab Abschnitte der Nacht, in denen keine Fortschritte erzielt wurden, bis der Streamer aufwachte, um A zu drücken, und dann wieder einschlief
Als Pearce sieben Stunden später aufwachte, bewies er unmissverständlich, dass das Spiel keine Skyboxen verwendet, sondern die im riesigen Spiel dargestellten Sonnensysteme Weltraumkarten sind echt und bestehen wie die echten Karten zum größten Teil aus erschreckend weiten Teilen von absolut nichts. Und jetzt war sie 47 Kilometer vom Zwergkörper entfernt.
Zu diesem Zeitpunkt waren die Texturen stark verschwommen, was darauf hindeutet, dass Bethesda nicht beabsichtigt hatte, dass irgendjemand dies tun würde. Dies bestätigte es eher, als wir es tatsächlich erreichten Pearce, der Nichtplanet, flog direkt durch die Haut von Plutos Oberfläche und gelangte auf einer bestimmten Ebene „in ihr Inneres“, woraufhin das transneptunische Objekt auftauchte wurde unsichtbar und zeigte den restlichen Raum um ihr Schiff herum.
Es erwies sich als etwas schwieriger, auf der anderen Seite herauszukommen. Denn obwohl Pluto wegen seiner geringen Größe ständig erniedrigt wird, hat er immer noch einen Durchmesser 2.376 km. Und die Reise mit diesen Subraumgeschwindigkeiten bedeutete, dass das selbst Stunden dauern würde. Also, wissen Sie, Alanah Pearce kehrte zurück nach Bett.
Nach weiteren fünf Stunden war das Schiff wieder außerhalb des Planeten. Erstaunlicherweise berichtet Pearce dabei, dass sie so müde war dass sie bei der Rückkehr ins Bett ohnmächtig geworden war und sich den Kopf geschlagen hatte. Aber es war für die Wissenschaft.
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