Als mein Raumschiff aus der interstellaren Reise in dieUmlaufbahn einer einst entfernten fremden Welt aufsteigt, weiß ich dass ich, sich sich auf seiner Oberfläche befinde, Es wird sich überhaupt nicht wie eine Welt anfühlen. Stattdessen wie Sternenfeld will give me ist eine Reihe von Zonen, die auf eine Weise zusammengefügt sind, die es schwer macht, so zu tun, als ob sie eins bilden würden Planet. Diese Welt ist, so hübsch sie auch sein mag, nur ein Bühnenbild. Das gilt natürlich für die Welt jedes Spiels, aber im SternenfeldDie Illusion hält der Last von so viel Menütauchen, so vielen Ladebildschirmen und so vielen Wiederholungen in Planetary nicht stand Merkmale und Strukturen. Dennoch lande ich trotzdem hier und bin bereit zu sehen, was mich erwartet, denn im Kern steckt etwas Sternenfeld Das hat bei mir Anklang gefunden, etwas, das mich dazu bringt, mit menschlichen Wahrheiten und großen kosmischen Geheimnissen zu ringen, denen ich nicht widerstehen kann. Ich wünsche mir einfach das Die Schwachstellen des Spiels haben die Illusion, die es zu schaffen versucht, nicht untergraben.
Veröffentlicht am 6. September 2023 Sternenfeld ist seither das erste Originalprojekt des gefeierten Entwicklers Bethesda Die Elder Scrolls, die Fantasy-Rollenspielserie, mit die den Anfang hatte Arena Bereits im Jahr 1994. Und obwohl Bethesda dafür bekannt ist, riesige Welten zu erschaffen, die es zu erkunden gilt Sternenfeld verspricht einen Maßstab wie keine Planeten zur Erkundung.
Erstmals im Jahr 2018 angekündigt, klang es unglaublich und beflügelte jahrelang die Science-Fiction-Träume von Millionen von Spielern, die lange darauf gewartet hatten In Wirklichkeit liefert dieser größere Umfang jedoch nicht den gleichen Nervenkitzel an Erkundungen und Entdeckungen wie die besten Bethesda-Spiele. Stimmt Sternenfeld Es fühlt sich immer riesig an, aber die Entscheidung, solch eine Skala von Welten anzubieten, in denen man oft über Schnellreise-Menüoptionen navigiert anstatt in deinem Schiff oder zuFuß frei herumzulaufen, kippt leicht zur Quantität vor Qualität um.
Die zentrale Suche, die Sie inmitten dieser Weite verfolgen können, ist seltsamerweise fesselnd, aber SternenfeldDer Dialog und der Aufbau der Welt sind im besten Fall Vanille und im schlimmsten Fall zutiefst einfallslos und abgeleitet. Und doch ist seine Vision davon, wer die Menschen sein könnten be 300 yearsfromnow versetzt mich häufig in einen tiefen und komplizierten psychischen Raum.
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Auf der Suche nach dem Geheimnis im Herzen Sternenfeld
Sie beginnen als Bergmann auf einer fernen Welt, der ein seltsames Objekt entdeckt, das Ihnen bei Kontakt intensive, unverständliche Visionen beschert Bald darauf werden Sie von einer Gruppe von Weltraumforschern, die als „Constellation“ bekannt sind, rekrutiert und schließen sich ihnen an, um nach anderen zu suchen Artefakte wie das, das Sie gefunden haben. Dieses Unterfangen ist das Herzstück davon Sternenfeldist die Hauptgeschichte.
Unterwegs werden Sie unzähligen Gelegenheiten begegnen, sich an anderen Quests zu beteiligen, für andere Fraktionen zu arbeiten, Gelegenheitsjobs anzunehmen und vieles mehr Beteiligen Sie sich an einer freiberuflichen Erkundung Ihrer eigenen Ziele
Aber es ist die Hauptgeschichte, die Sie durch die Galaxie führt, während Sie den Rest der visionären Artefakte jagen, die Bären sind Sternenfeldist die einprägsamste Hauptquest, die ich seit einiger Zeit in einem Bethesda-Spiel gespielt habe (allerdings). Um fair zu sein: In einigen Bethesda-Spielen sind es die Nebenquests, die die eigentlichen Stars der Serie sind). spielen Sternenfeld die niemals ausgesprochen werden, und das bewahrt ein Gefühl des Staunens. Wenn die großen, konkreten Offenbarungen kommen, bieten sie zufriedenstellende Antworten ohne den Kosmos seiner beeindruckenden Mystik zu berauben Sternenfeld Am Ende packt es seine Science-Fiction-Elemente in eine nette Spielmechanik, die ich in dieser Rezension nicht verraten möchte.
„Es ist so traurig zu sehen, wie der Reichtum unseres Planeten schwindet.“
Sternenfeld stellt schon früh fest, dass sich die Menschheit über die Galaxie ausbreitete, weil wir keine andere Wahl hatten: Die Erde verlor ihre Atmosphäre und wurde völlig unbewohnbar Das Spiel spielt 150 Jahre nach diesem katastrophalen Ereignis und stellt eine Welt dar, in der Unternehmen ganze Planeten besitzen, in der Menschen immer noch kämpfen Kriege untereinander, und die unglücklichsten Mitglieder der Gesellschaft müssen sich jetzt damit auseinandersetzen, an den unwirtlichsten Orten zu leben, die die Menschheit je gekannt hat .
Die Reisen, die Sie in der Hauptquest unternehmen, geben Ihnen einen Blick aus der Vogelperspektive auf den Zustand der Menschheit im gesamten Kosmos kompliziert , pessimistischer als ich erwartet hatte. Absichtlich oder nicht Sternenfeld deutet weitgehend darauf hin, dass der Verlust der Erde für uns als Spezies nicht ausreichen würde, um die Gier und die Aufrechterhaltung von Schaden und Leid zu überwinden gegenseitig. Für mich deutet es darauf hin, dass eine pionierorientierte Entdeckung vielleicht eine Ablenkung von der Auseinandersetzung mit realen systemischen Problemen in unserer Welt darstellt. im Fall von Sternenfeld, Welten.
Es besteht echtes thematisches Potenzial Sternenfeld,aber leider schafft es das Spiel oft nicht, über sein bloßes Potenzial hinauszugehen, obwohl es Anlass für diese Art von Gedanken und Perspektiven gibt die meisten Ideen, mit denen es arbeitet von Sternenfeld mit einfacher sinnloser Aufregung über Videospiele und epische Weltraum-Science-Fiction. Nein, ich leide über den Klimawandel und Angst darüber, wie Menschen einander behandeln. Die Texte zu Gojiras “Ein unvergesslicher Anblick„Insbesondere sind mir seit dem Spielen dieses Spiels im Gedächtnis geblieben, und nicht nur die Anspielungen auf Klimawandel und Krieg aber auch das einer „Lust nach Komfort“ und wie „Unterhaltung zur Obsession wird“, inmitten eines sterbenden Planeten und verfeindeter Nationen

Aber diese Themen haben kaum eine spannende neue Zukunftsvision, die sie unterstützen könnte. Nein, bei all ihrem Ausmaß SternenfeldDie erzählerische Essenz ist erschreckend klar. Wo Fallout hat seinen unverwechselbaren , anachronistischen Charme und Die Elder Scrolls verfügt über eine Vielfalt an Landschaften, Kulturen, Architektur und Traditionen, die ihm einen Weltcharakter verleihen Sternenfeld ist eine Galaxie auf der Suche nach einer Identität. Seine „Überlieferungen“ wirken wie ein paar verschiedene Science-Fiction-Franchises, die zusammengefügt und dann auf den Punkt gebracht werden zu einem erzählerischen Substrat, dem hohlen Umriss von etwas, das viel interessanter ist als das, was man jemals im eigentlichen Spiel sieht. Ganz klar, es stützt sich mehr auf die „bodenständige“ Science-Fiction von Material wie Star Trek und Die Weite als die High-Space-Fantasie von Star Wars und Bestimmung, was natürlich nicht grundsätzlich schlecht ist. Allerdings geschieht dies auf eine Weise, die ihre utilitaristische Sicht auf die Zukunft unterstreicht Die Elemente, die sie so fesselnd machen, werden weitgehend außer Acht gelassen. Nur eine Prise Space-Opera-Spaß hätte viel dazu beitragen können, das Ganze zu beleben Spielton.
Und doch, trotz allem Sternenfeld fühlt sich ziemlich besonders an. Es ist mehr als die Summe seiner Teile. Ich habe viele Spiele abgelehnt, weil sie das Gleiche hatten Probleme, denen man nicht entkommen kann SternenfeldUnd doch bin ich hier, spiele dieses Stück immer noch und denke ständig darüber nach.
Sternenfeld: Ein Rollenspiel, das nicht aufhört,ein Shooter zu sein
Sternenfeld wurde als Rollenspiel vermarktet und stammt von einem Studio, das dafür bekannt ist, aber es verlässt sich so sehr auf einen Ego-Shooter Combat, dass ich weniger geneigt bin, es mit anderen Sci-Fi-RPGs und Weltraum-Erkundungsspielen zu vergleichen Mass Effect und No Man’sSky als ich es mit Schützen mache Grenzgebiete oder Bestimmung.
Die zentrale Rolle von Waffen und Schießereien war eine schmerzhafte Lektion für mich schon früh Sternenfeld, besonders bei allen verschiedenen Munitionstypen, die Sie im Auge behalten müssen. Mit der Zeit können Sie den Dreh rausbekommen Verlassen Sie sich auf spezielle Waffen und erkennen Sie, welche Munitionstypen Sie in Ihr Inventar stopfen müssen. Das heißt, es gibt nur sehr wenige entscheidende Momente in der Geschichte Das Spiel bietet dir jede andere Möglichkeit, außer sich eine Waffe zu schnappen und Bang-Bang-Bang zu machen. Der Kampf ist seit langem ein zentraler Bestandteil von Bethesdas narrativen Rollenspielen , aber dieser möchte, dass du mehr denn je zum Schlachten greifst. Zum Glück Sternenfeld verfügt zudem über den bisher ausgefeiltesten Kampf in einem Bethesda-Spiel. Dies ist eine deutliche Verbesserung gegenüber dem Spiel Fallout 4ist Schießerei, obwohl es sich immer noch ein wenig wie ein echter Shooter anfühlt Call of Duty oder Heiligenschein.
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Die Schießmechanik fühlt sich großartig an (es sei denn, ein Fehler hindert Sie am Schießen – ja, das kann passieren). Aber leider für eine Weile In einem Spiel, das so oft dazu zwingt, dass du auf Dinge schießt, sind die Räume, in denen du dich im Kampf befindest, nicht mit denen in den meisten vergleichbar Schützen, und die KI beeindruckt nicht besonders durch taktische Entscheidungen oder sinnvoll verschiedene Gegnertypen Leute mähen. Aber Sternenfeld Es kann immer noch Spaß machen, als Shooter zu spielen, besonders wenn man die Anwesenheit von Jetpacks, Umgebungen mit geringer Schwerkraft usw. bedenkt einzigartiges Arsenal an Techniken, die die Realität ein wenig verbiegen. In seltenen Fällen fühlte ich mich sogar wie ein Bestimmung Wächter, als ob Sternenfeld waren die Einzelspieler Bestimmung Das habe ich mir schon immer gewünscht. Die Flachheit der KI und der Mangel an Fluidität, die man in den Besten findet Bei Schießereien verliert die Schießerei schon bald ihren Glanz. Es kann spannend sein, aber man wird bald Lust auf andere Aktivitäten haben in dieser Galaxie.

Das Gleiche gilt für den Schiffskampf. In Schüben macht es Spaß (vor allem, wenn Barrett, einer Ihrer potenziellen Gefährten, an Bord ist). Er verleiht Momenten des Sieges und der Niederlage seine Persönlichkeit, aber wie jene, die man zu Fuß mit einer Waffe in der Hand erlebt SternenfeldDie schiffsbasierten Schießereien fühlen sich an, als würden sie in einer zu eng begrenzten Umgebung stattfinden. Mit KI ist das nur dann eine große Herausforderung, wenn Sie Es ist Ihnen nicht gelungen, die Kampffähigkeiten Ihres Schiffs durch Upgrades und Fertigkeiten zu verbessern
Während Sie viel davon ausgeben werden Sternenfeld Wenn Sie in den Lauf einer Waffe blicken, haben Sie auch Zugriff auf RPG-Fähigkeiten wie Tarnung, verbesserte Raumfahrt und Überzeugungsfähigkeiten Aber sie sind hinter einem Fähigkeitsbaum verankert, den du im Schneckentempo durchschreitest. Das Handwerk und der Bau von Außenposten verlangen von dir besonders viel überwinden einen harten Kampf, konstante Voraussetzungen zu erfüllen, bevor die Dinge interessant werden. Trotz einer Vielzahl freischaltbarer Fähigkeiten in den Kategorien wie Sozial, Technologie, und der Wissenschaft führt das Fehlen eines interessanten Questdesigns dazu, dass man im Großen und Ganzen Mist schießt.
Das Maßstab von Skyrim und darüber hinaus in winzige, sich wiederholende Stücke zerschneiden
Bei den besten Open-World-Spielen fühlt es sich an, als ob man sich an einem glaubwürdigen Ort befände, mit einem befriedigenden Gefühl für die Größe. Diese Welten erschüttern die Welt Konzept von „Levels“ in einem Videospiel und bieten Ihnen einen einzigartig großen Raum, den Sie bewohnen, erkunden, speichern oder nutzen können vielleicht erobern. Gut umgesetzt, wie Open-World-Spiele Fallout 4 oder Skyrim Verkaufen Sie die Illusion einer nichtlinearen Welt, die über das Leben Ihres Charakters hinaus existiert. Es ist ein Raum zum Wandern, ein Raum, der … lädt zur Entdeckung und Besichtigungen ein, mit der Einsicht, dass Sie tatsächlich zu dem Berggipfel oder der geheimnisvollen Struktur gehen können, die Sie sehen können die Entfernung
Sternenfeldbietet jedoch eine Welt, die viel zu zersplittert ist, um diese Illusion von Ganzheit und Verbundenheit zu erschaffen. Man fliegt nicht direkt dorthin und auf Planeten landen, wie Sie es tun No Man’sSkyStattdessen planen Sie Ihren Kurs durch den Kosmos über mehrere Ebenen von Menüs, die nicht immer Sinn ergeben und das Erlebnis beeinträchtigen der intragalaktischen Reise zu einem der Auswahl abstrakter Punkte und Symbole auf einer Karte. Und das wird durch Anfangsschwierigkeiten mit der Benutzeroberfläche erschwert, das viele unterschiedliche Möglichkeiten bietet, einen Weg zu zeichnen, direkt auf einem Planeten zulanden oder zu einem bestimmten Ziel zureisen Ort, ganz zu schweigen von verschiedenen Verknüpfungen, die nicht ausgeschrieben sind,wie die Möglichkeit ,durchGedrückthalten sofort zur Sternkarte zu gehen die Menütaste. Auf Maus und Tastatur ist es etwas besser, mit dedizierten Tasten wie L um direkt zu Ihrem Questprotokoll oder zu gehen P um zu Ihren Fähigkeiten zu gehen. Auf einem Gamepad erfordert die Navigation im Menü ein etwas Auswendiglernen, bevor es sich natürlich-und gleichmäßig anfühlt Sobald Sie einige Zeit damit verbracht haben, fühlt es sich immer noch klobig an.
Einmal auf dem Planeten angekommen, gibt es eine große Vielfalt verschiedener „Biome“ zu erforschen und jede Menge zufällig angeordnete Innenräume, aber alles ist segmentiert Von den Quests im Herzen des Spiels bis hin zu Ladebildschirmen und Menüs, die alle so häufig und zahlreich sind, dass sie die Illusion, dass dies der Fall ist, untergraben ist eigentlich alles ein zusammenhängender Raum.
Klar, es gibt Ladebildschirme für Städte und Gebäude in früheren Bethesda-Spielen und vielen anderen Spielen. Aber die besten offenen Welten Erwecken Sie trotz dieser kleinen Pausen ein überzeugendes Gefühl von Zusammenhalt und Freiheit. Vielleicht entdecken Sie in der Ferne einen Ort und gönnen sich Ihren Der Wunsch, irgendwohin zu gehen, einen Ort zu besuchen, nur um sein digitales Fernweh zu stillen. Eine Stadt auf einem Hügel von einem Teil des Ortes aus zu sehen Horizon to einen Ort an dem du gerade stehst, ist Teil des Theaters dieser Spiele.

Dieses Free-Roaming-Erlebnis gibt es hier nicht wirklich in gleicher Weise Sternenfeld.Sie können es von Zeit zu Zeit erblicken, wenn Sie über Planeten wandern, aber die Siedlungen, die sie prägen – wo wichtige Menschen leben, wo sich die Geschichte abspielt und die Überlieferungen der Welt sind nicht Teil des natürlichen Flusses des Wanderns. Es ist ein dramatischer Verlust.
Im Sternenfeld, Sie wählen einen Planeten aus und landen in einem vorher festgelegten Bereich (der einen Ladebildschirm anzeigt) oder in einem von Ihnen ausgewählten Bereich die 3D-gerenderte Planetenkarte. Sobald Sie sich auf der Oberfläche befinden, können Sie materielle Ressourcen, Pflanzenleben, Tiere und bestimmte Planeten katalogisieren. Eigenschaften.“ Möglicherweise gibt es auch Dungeons zum Plündern oder befreundete NPCs, die dir kleinere Quests geben, wie zum Beispiel „Geh und töte diesen verdammten Raum“. Piraten 700 Meter von hier entfernt.“
Sie können auf diesen Planeten auch Außenposten errichten, allerdings ähnlich wie bei Spielen Fallout 4 haben in ihren ähnlichen Systemen mehr Gestaltungsfreiheit und ästhetischen Ausdruck geboten SternenfeldDie Außenposten dienen einem eher nützlichen Zweck und bieten dedizierte Räume für den Abbau und die Lagerung natürlicher Ressourcen für die Herstellung, den Handel und das Levelaufsteigen. Einige mögen die mechanische Tiefe in all dem als zufriedenstellend empfinden, während andere wahrscheinlich die mühsame Monotonie beklagen, die sie hervorrufen kann
Persönlich steh ich auf den Aufbau von Außenposten. Ich erwarte, dass es vielen gefallen wird Fallout 4Die Siedlungen werden hier nicht so viel Freude bereiten, aber die Aufrechterhaltung und Errichtung von Außenposten erweist sich als wirklich befriedigendes Managementspiel ermutigt mich, dieses Universum zu erkunden und Frachtversorgungsrouten durch die Galaxie zu planen. Ich habe kürzlich einen neuen Charakter entwickelt, den ich ignorieren kann viele Quests wie ich kann und einfach das Leben ausleben, Außenposten verwalten, und ich bin es aufgeregt, auf diese Weise durch das Spiel zu kommen.
Außenposten ermöglichen, ebenso wie der Schiffsbau, ein hohes Maß an Anpassungsmöglichkeiten und das Gefühl, dass Sie eine aktive Rolle bei der Gestaltung spielen Ein einzigartiger Raum für sich. Der Schiffsbau könnte jedoch eine stärkere Individualisierung seiner Innenräume ermöglichen. Sie haben jedoch nicht viel Kontrolle darüber, was sich in Ihrem Schiff befindet, und schwerwiegende Änderungen beim Schiffbauer können dazu führen, dass all diese Tassen, Plüschtiere, Newtons Wiegen, Und andere Nippes, die Sie gesammelt und in Ihrer Kabine platziert haben, landen in Ihrem Schiffsinventar und machen alle Fortschritte bei der Dekoration Ihrer Kabine zunichte Raum.
Sie können sich nach Herzenslust an diesen Aktivitäten rund um den Planeten beteiligen, die Gewalt, Erkundung, Besichtigungen und Außenposten umfassen. Es ist so ähnlich Ein Zen-Garten-Set zum Thema Weltraum, das Sie einfach gedankenlos durchsuchen können Es kann ziemlich beruhigend sein, wenn ich ehrlich bin.
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Auf bestimmten Welten gibt es jedoch eigene Städte, aber nur wenige. Es gibt die Stadt New Atlantis auf Jemison, die unterirdische Stadt von Cydonia auf demMars, Akila City auf Akila, Neon auf Volii Alpha und ein paar andere Sternenfeld, Jede größere Siedlung ist hinter mindestens zwei oder drei Menüs und Ladebildschirmen verschlossen. Wo sich die Standorte in den besten Open-World-Spielen fühlen wie Orte, die dauerhaft existieren und sich innerhalb einer lebendigen Welt befinden Sternenfeld‘s Galaxy fühlt sich an wie eine Dateistruktur im Betriebssystem meines Computers
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Das heißt, Planetenumgebungen können einfach herrlich zum Herumlaufen seinUnd die prozedural generierten natürlichen Räume, die Sie erkunden, fühlen sich oft so dynamisch an, dass Sie zwar hier und dort einige Ähnlichkeiten entdecken werden, aber meistens Welten, auf denen man aufsetzt, fühlen sich anders an. Das Navigieren im Gelände ist langsam (es gibt keine Fahrzeuge, nur ein Jetpack, das irgendwie hilft). ), aber ich finde es lohnend. Ich habe fast sechs Tage hintereinander in diesem Spiel verbracht und mich auf den richtigen Platz gebracht 150 Stunden Gesamtspielzeit, und das meiste davon wurde mit glückseligem Aufsaugen und Wandern auf diesen Planeten verbracht. Und ich nicht beabsichtigen aufzuhören.

Die Aussicht auf einen epischen Berg zu genießen oder die Spitze eines Hügels zu erklimmen, um die Ringe des Saturn zu sehen, füllt die Nacht Der Himmel ist nicht alt geworden. Ich verliere mich ganz leicht in dieser Umgebung und genieße den Raum, den Spaziergang und die Ruhe. Einfach So wie ich es liebe, ein Werk mit Ambient-Musik zu hören, das aus einem musikalischen Prozess entsteht, der einfach durch einen modularen Synthesizer-Patch fließt, so auch Ich genieße auch das sanfte Auftauchen von Berglandschaften, Wäldern, drohenden Planeten und wunderschönen Sternenhimmeln. Ich wünschte nur, ich könnte ihnen begegnen Städte und größere Siedlungen auf die gleiche organische Weise.
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Innere Umgebungen, wie Sie sie zufällig erkunden, sind jedoch dramatisch repetitiv. Viel zu oft entscheiden Sie, dass es sich um eine „verlassene Bergbauanlage“ handelt zum Auschecken sieht identisch aus mit einem, aus dem Sie gerade in einem anderen Sternensystem gekommen sind. Warum scheinbar keine prozedurale Generation für den Innenraum am Werk ist Umgebungen oder zumindest weitere Variationen dieser vorgefertigten Räume ist einfach unglaublich seltsam. Es bedroht dramatisch das Gefühl der Erkundung, wenn Sie sehen jedes Mal denselben kaputten Laufsteg in derselben Bergbauanlage
Das Gleiche gilt für bestimmte planetarische „Merkmale“, bestimmte natürliche Vorkommnisse wie die Überreste eines Gletschers, einer Kristallformation oder eines Meteors Krater. Diese wiederholen sich während der Planetenerkundung so oft, dass die Illusion, dass man einen natürlichen Ort erforscht, zerstört wird. Auf vielen Welten Sie müssen diese Merkmale scannen, um einen Planeten vollständig zu vermessen (Sie können die Vermessungsdaten dann an Anbieter verkaufen). So Auf denselben geschmolzenen Gletscher, denselben bedeckten Krater oder dieselbe sumpfige Pfütze zu stoßen, wird schnell langweilig
Zugegebenermaßen könnte man davon ausgehen, dass wiederverwendete Vermögenswerte hier und dort auf 1.000 Planeten auftauchen, aber es war Bethesdas Entscheidung, dies zu tun Füllen Sie dieses Spiel zunächst mit so vielen Planeten. Und es wird nicht einmal versucht, es so aussehen zu lassen, als wären diese generisch Fertighäuser, die diese Gesellschaft nutzt, und nicht, wenn Kisten, Fahrzeuge, Medikamententaschen und Schließfächer alle am exakt gleichen Ort platziert sind Zeit; ein kleinerer Gesamtmaßstab hätte dazu geführt, dass sich diese Wiederholung mit Sicherheit weniger bemerkenswert angefühlt hätte.

Also, Sternenfeld‘s Exploration führt Sie in Schichten unintuitiver Menüs und schickt Sie durch die Gänge offensichtlich sich wiederholender Innenräume, und doch bleibt es Es ist eine tiefe Befriedigung, diese Welten zu erkunden und in das Vergnügen einzutauchen, einfach irgendwo digital zu existieren, während man es in sich aufnimmt Wunderschöne kosmische Ansichten. Was passiert, wenn Sie des Sightseeings müde werden? Was ist, wenn Sie nach einigen aufregenden Heldentaten suchen?
Leider Sternenfeld‘s Quests hinterlassen viel—viel– zu wünschen übrig, mit einem Gameplay, das einfach nur brutal enttäuscht.
Eine zutiefst uninteressante Welt im galaktischen Maßstab
Zusätzlich zur Hauptquestreihe Sternenfeld enthält vier Fraktions-Questreihen unterschiedlicher Missionslänge, vier Gefährten-Questreihen und Dutzende zufälliger Dinge, die Sie brauchen werden Dies geschieht zusätzlich zu den bekannteren „Geh und töte diese Piraten“-Quests, die du von zufälligen NPCs abholen kannst von Missionstafeln, die überall in der Galaxie zu finden sind.
Mit Ausnahme des letzten Handlungsbogens der Hauptgeschichte (und möglicherweise Teilen der UC-Fraktionsquest) habe ich fast nichts davon verfolgt diese Suchen für ihre narrativen Faszinieren und fanden praktisch nichts Interessantes zu tun darin. SternenfeldDie Umgebungen mögen an Fotorealismus grenzen, aber der Dialog der Charaktere und die erzählerischen Grundlagen sind ein Puppenspiel aus abgedroschenen Gesprächen und dürftigen Opfergaben der Spieler. Ich hatte nicht das Bedürfnis, aus irgendeinem Grund in dieser Welt zu handeln. Ich habe lediglich Dinge abgehakt Liste, und bei Gott, die NPCs dieser Welt haben Listen und Aufgaben und bedeutungslose Arbeit, die du erledigen musst. Es macht fast alles Sie fragen sich, wie hier jemals etwas erledigt werden kann

Aber du bist eindeutig das Zentrum des verdammten Universums, mit der Art und Weise, wie dir jeder seine Lebensgeschichte im Handumdrehen erzählt Ja, es gibt ein dramatisch eingeschränktes Maß an Auswahlmöglichkeiten für die Spieler Sternenfeld.Zugegeben, ich bin nicht hierhergekommen, um eine immersive Simulation zu erwarten, sondern um im wahrsten Sinne des Wortes ein Handlungsobjekt zu stehlen stets alarmiert das gesamte Schiffspersonal und setzt mir ein Kopfgeld aus, unabhängig davon, wie viele Punkte ich in die Tarnung investiert habe und ob es niemanden gibt Als ich sah, wie ich es anfasste, wurde mir die Möglichkeit genommen, meinen Charakter auf meine eigene Art und Weise in Rollen zu spielen. Und in diesem Fall einfach Was zum Teufel war die ganze Zeit über Tarnung?
Wenn meine Optionen als jemand, der Verbrechen in der ganzen Galaxie untersucht, darin bestehen, entweder die verantwortliche Person zu töten oder sie weiterhin davonkommen zu lassen Dadurch, dass ich mich auszahle und in der Mitte kein Platz für irgendetwas anderes ist, fühlt sich die Quest an, als würde ich ein Spiel spielen Dungeons & Dragons mit der eisenbahnigsten DM, die man sich vorstellen kann. Und ich kann nicht einmal zu der Person zurückkehren, die für meine Suche verantwortlich ist, um mit ihr zu reden Sie über die schwierige Situation, bevor sie vor die erzwungene Entscheidung gestellt werden, ein zutiefst unethisches Bestechungsgeld anzunehmen oder, ähm, jemanden zu Tode zu schlagen eine Rettungsaxt.
Dieser Mangel an Wahlmöglichkeiten und interessanten Ergebnissen ist der Kern von SternenfeldEs ist ihm nicht gelungen, jemals interessante Herausforderungen zu bieten, die über das Zeigen und Schießen hinausgehen. An einem Punkt während der vielen Quests des Spiels, bei denen es sich um einen „Go-play-Space-Cop“ handelt, Ich wollte eine gewaltfreie Lösung mit einem Antagonisten finden. Ich nutzte meine maximale Überzeugungsfähigkeit, um sie dazu zu bringen, mich nicht mehr anzugreifen und kam dann zu einem Gespräch auf sie zu. Das Spiel führte mich einfach durch genau das gleiche Gespräch, das ich davor gerade mit ihnen geführt hatte Kampf mit genau dem gleichen Ergebnis wie vorher. Sternenfeld liegt größtenteils auf Schienen, mit gelegentlichen Wahlmöglichkeiten an den Abfahrtspunkten.
Und selbst wenn Sie einen Trevor Philips anziehen möchten, weil diese Anzüge im Paradiso Ihren inneren Mord-Weltraumkadetten entfesseln, haben das so viele Charaktere unbesiegbare Plotrüstung , die das Spiel wie einen Vergnügungspark fühlen lässt, wo die Hauptattraktionen abgesperrt und unabänderlich sind.
Das könnte man entschuldigen, wenn ich von Quests rede, die ganz unten im Fass liegen und irgendwo an einem zufälligen Ort versteckt sind. Aber Die Knappheit an Auswahlmöglichkeiten und die interessanten Ergebnisse der Questreihen der Hauptfeatures sorgen für ein dramatisch oberflächliches Erlebnis mitten im Spiel SternenfeldErzählmomente.

Ganz zu schweigen von den häufig auftretenden Fehlern, die dazu führen, dass dieses vorwiegend miquetoaste Spielerlebnis in Frustration kippt. Was auch immer Ich habe es erlebt: Quests, die niemals abgeschlossen werden, obwohl ich alles tue, was ich tun soll; ein Schiff, das ständig funktioniert macht Klickgeräusche, egal, wie oft ich es repariere Mein Schiff landet auf einem Planeten;mein Schiff landet in einem ständigen Zustand blendenden Lichts; die Tochter meines Begleiters Sam Coe kommt nie an Bord meines Schiffs, obwohl er ständig darauf Bezug nimmt für sie so, da zusein (das ist ein lustiges One-to-headcanon); und es sitzen immer noch zwei verdammte Wissenschaftler in meinem Schiff fest Irgendeinen Grund, der jedes Mal, wenn er mich sieht, sagt: „Ich hoffe wirklich, dass ich meine Familie wiedersehen kann.“
Sternenfeld kann langweilig sein, und es kann ein totales Chaos sein. Und trotzdem kann ich nicht aufhören darüber nachzudenken Es.
Sternenfeld Es scheitert dramatisch an seinen Versuchen, so viele Spiele gleichzeitig zu sein. Seine Welt ist segmentiert und leblos, mit einer frustrierenden Lernkurve bevor sich eine nahtlose Navigation jemals möglich anfühlt Dennoch bietet es wunderschöne Bilder, die Sie in Ruhe genießen können und die Ihnen das Gefühl geben, in dieser spektakulären Galaxie geerdet zu sein, und die wirklich befriedigend sind das Jucken, einfach nur durch Mist zu wühlen und Dinge zu sammeln. Es ist eine Freude, einfach Dinge von der Liste zu streichen und loszulegen durch die Bewegungen dieser Art von Bethesda-Spielen. Und Sternenfeld ist in der Lage, einige tiefgründige und komplizierte Gedanken und Gefühle anzuregen, und seine Weitläufigkeit und Erzählung weist trotz all seiner Mängel auf eindringliche Bedeutungen hin über unsere Spezies und den Weg, auf dem wir uns befinden.
Im SternenfeldViele sehen vielleicht einen altbewährten, charakteristischen Anhänger. Andere sehen vielleicht eine abgenutzte, mühsame Eintönigkeit. Dies sind faire Perspektiven. Ein Spiel Diese Größe lässt sich nur schwer in einen Satz von Stärken oder einen Satz von Schwächen unterteilen. Wie auch in anderen Bethesda-Spielen davor, Sie Du wirst hier wahrscheinlich deinen eigenen Spaß machen müssen, aber uns nicht nur eine Schneise postapokalyptischen Terrains oder eine Fantasiewelt schenken Reich, sondern eine ganze Galaxie, die es dieses Mal zu erkunden gilt Sternenfeld macht alle Mängel und Unzulänglichkeiten seiner Patchwork-Welt noch deutlicher
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