
Zerschmetterter Raum, die bevorstehende erste große Erweiterung für Sternenfeld, fühlt sich an, als wäre Bethesda in einen alten, bequemen Sessel zurückgekehrt. Allerdings in einem Sessel mit Horror und Kampfintensität in einer halb zerstörten Hauptstadt angeordnet die Opfer eines Risses in Raum und Zeit ist. Aber anstatt einer weiteren galaxieweit ausgedehnten Abenteuerreihe wie im Basisspiel handelt es sich um eine Geschichte, die auf einem Planeten erzählt wird, eine begrenzte und kontrollierte Erzählung, die weit mehr an die alten Spiele erinnert. Elder Scrolls Ansatz.
Während Bethesdas Vorführung des Spiels hinter verschlossenen Türen wurde gezeigt, dass Va’ruun’kai ein Planet ist, der sich vom Rest der erforschbaren Galaxie unterscheidet. Seine Hauptstadt wurde durch einen Riss im Raum-Zeit-Gefüge zerrissen, ein Ort, der als ein Ort beschrieben wird, an dem die Menschheit nach Wissen sucht – was ansonsten die übergreifende Erzählung von … vorantreibt. Sternenfeld— ist „zu weit gegangen“. Was auch auch die Wissenschaftler vorhatten – und es hat irgendwas mit „Gravitationsantriebstechnologie zu tun“ –, es hatte verheerende Auswirkungen, und Sie erkunden jetzt die Überreste, während verschiedene Fraktionen ohne Führung um die Kontrolle kämpfen.
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Die Zerschmetterter Raum Das auf der Gamescom dieser Woche gezeigte Demomaterial begann mit einer brutalen Szene mit schwebenden Leichen in feuchten metallischen Korridoren, eine Stimmung die sofort weit mehr von Grauen sprach als Sternenfeldist bekanntere Science-Fiction-Sauberkeit. Dies ist ein Planet mit einem mehr Ausländer Sie fühlen sich wie die Landschaft viel eigenartiger und kennzeichnet sich unter den vielen Dingen die schief laufen für die Einheimischen auch durch Gravitationsanomalien.
Was in der Demo folgte, war eine lange Reihe von Ereignissen die im Gefolge der jüngsten Katastrophe des Va’ruun-Volkes stattfanden, die noch viel schlimmer ist, wenn man erfährt, dass diese Risse im Weltraum jetzt grauenhafte Monster aus einer anderen Realität hineinlassen. Die unmittelbare Stimmung war FURCHT— es erinnerte mich sehr stark an die klassischen Grusel-Shooter von Monolith, als die Spielfigur durch verlassene Science-Fiction-Korridore schlich und von grimmigen Bestien geplagt wurde, die sie unaufhörlich ansprangen.
Brian Chaplin von Bethesda beschrieb Va’ruun’kai als „abgeschiedenen, handgefertigten Ort“ mit einer „isolierten Fraktion“, die auf dem Planeten lebte und von der Kommunikation mit der Außenwelt abgeschirmt war. Ihre Kultur hatte sich daher unabhängig von dem entwickelt, was zuvor erforscht wurde. Sternenfeld, was dem Team natürlich freie Hand gibt, etwas zu schaffen, das sich anders, unverwechselbar anfühlt und nicht durch die vielleicht weniger beliebte Natur des restlichen Spiels gefesselt ist. Wenn überhaupt, scheint es ihnen die Freiheit gegeben zu haben, zu ihren Wurzeln zurückzukehren.
Nach dieser jüngsten Krise, in der große Teile der Hauptstadt zerstört wurden und noch bevor mit dem Wiederaufbau begonnen wurde, tauchen Sie auf. Der Rest der Zitadelle, in der die Machtstruktur der Region ihren Sitz hatte, ist nun von einem eigenartigen Energiefeld umgeben, und der Anführer wird vermisst, was bedeutet, dass ein Machtvakuum herrscht. Dieses wird von den „kleineren Häusern“ angestrebt, den Fraktionen der Region – den Zealots, Spacers und Crimson Fleet –, die das politische Vakuum füllen wollen. Und das bedeutet natürlich alle möglichen Arten von Rivalitäten zwischen den Fraktionen.
Um dem anderen Standort gerecht zu werden, möchte Bethesda auch, dass das Spiel anders gespielt wird. Während die meisten Leute Sternenfeld als Fernschütze auf Abstand halten und aus der Ferne schießen in Zerschmetterter Raum, es gibt den Vorstoß, die Menschen zu zwingen, viel näher und unpersönlicher zu gehen, mit Hinterhalten, Nahkämpfen und viel mehr Panik.
„Wir wollten uns auf die Mysteriums- und Horroraspekte konzentrieren“, sagte Bethesda. „Der Weltraum ist unheimlich, und um das zu vermitteln, müssen wir unter anderem das Chaos des Kampfes nutzen.“ All das ist Teil einer Erweiterung, bei der es in erster Linie um Horror geht.
Sie können den Planeten zwar jederzeit verlassen, aber SternenfeldAufgrund der offenen Natur von ist die Handlung hier vollständig in sich geschlossen und die Erkundung des Planeten und der Stadt wird dazu führen, dass genau aufgedeckt wird, was hier passiert ist, und, wie uns gesagt wird, dass wir „in die politische Fehde zwischen den kleineren Häusern verwickelt“ werden. Sie werden natürlich an der Entscheidung über das Schicksal der Stadt beteiligt sein und darüber, welche Fraktion letztendlich die Kontrolle übernimmt.
Diese Neuausrichtung auf die Sternenfeld gespielt und erlebt wird, könnte ein Segen für das kränkelnde Projekt sein. Während Bethesda es „eines unserer größten Spiele beschreibt, könnte der Publisher auch Leute wie einbeziehen wie Schurkenkrieger und Nass in dieser Liste, und Sternenfeld hat sein Publikum sicherlich nicht gehalten. Zum Zeitpunkt des Schreibens hat es nur 6.000 Spieler auf Steam, verglichen mit 2015 Fallout 4 mit lässigen 17.000. Die Veröffentlichung von etwas, das so bewusst anders scheint, sowohl hinsichtlich seiner Atmosphäre als auch seiner Natur, könnte eine entscheidung zum rechten Zeitpunkt sein.
Die Idee, dass es eine vollständige, detaillierte Geschichte gibt, die man durchspielen kann, und die sich an einem begrenzten Ort abspielt, neben der FURCHT-artige Atmosphäre, weckt in mir den Wunsch, dass es zum ersten Mal seit der Veröffentlichungswoche zum Spiel zurückkehren möchte. Vermutlich hofft Bethesda, dass dieser Wunsch auch von den Hunderttausenden geteilt wird, die im Juli gespielt haben.
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