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Starfield ist nicht die Zukunft von Videospielen, und das ist auch in Ordnung

Bethesdas neuestes Spiel ist vielleicht nicht „eines der wichtigsten Rollenspiele aller Zeiten“, aber es ist ein gutes

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Starfields Hauptfigur schwebt in einem surrealen Raum voller Sterne.
Bildschirmfoto: Bethesda / Kotaku

In den Monaten (nein, Jahren) davor SternenfeldMit der Veröffentlichung am 6. September wuchs der Hype um das Bethesda-Rollenspiel immer weiter, bis es ein noch nie dagewesenes Biest war, ein gigantischer Kaiju von Eine Erwartung, die drohte, Sony zu besiegen, das GOTY-Rennen 2023 auf den Kopf zu stellen und die kostbare Freizeit aller Spieler zu verschlingen.

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Vor seiner Veröffentlichung waren Game Director Todd Howard und Xbox-Chef Phil Spencer ein dynamisches Duo, das gemeinsam beim Summer Game Fest auftrat um die unglaubliche Kraft zu erläutern, die das hat Sternenfeld würde präsentieren, das 1.000 Planeten, auf die man treten könnte, die Käfer, denen Sie mit ziemlicher Sicherheit nicht begegnen würden. Am selben Wochenende, Sternenfeld bekam eine eigene 45-minütige „Direkt“ Präsentation während des Xbox Showcase, und eine physische Version des teure Constellation Edition saß hinter einer Glasvitrine bei der Veranstaltung selbst.

Die Leiterin von Xbox Creator Experience, Sarah Bond, beteiligte sich am Spaß und der Berufung Sternenfeldeines der wichtigsten Rollenspiele aller Zeiten„Bethesda-Chef Pete Hines sagte, es habe ihn weit überholt 100 Stunden bis zum ordnungsgemäßen Start Sternenfeld.Der ganze Hype versetzte Xbox-Fans in Aufruhr und schürte indirekt die flackernden Flammen der Konsolenkriege SternenfeldDer Umfang und das Potenzial machten es sogar zum damals unveröffentlichten Spiel ein Gesprächsthema im FTC-Prozess bezüglich Microsofts Kauf von Activision-Blizzard.

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Dann, nach ein paar Tagen, in dem, was Bethesda als „Early Access“ bezeichnete, ist es für finanzstarke Spieler verfügbar, die viel Geld für einen ausgegeben haben mehrerer Premium-Editionen Sternenfeld gestartet. Es istüberraschenderweise nicht fehlerhaft und vollgepackt mit Nebenquests, die für einen stetigen Serotonintropfen sorgen absolut unzugänglich, es Die Benutzeroberfläche ist entmutigendg, und es ist letztendlich einfach ein neues Bethesda-SpielDaran ist nichts auszusetzen, aber es ist eine deutliche Erinnerung daran, dass Hype-Trains nur Marketing-Tools in einer anderen Schriftart sind Sternenfeld ist ein gutes Spiel, aber kein bahnbrechendes Spiel.

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Ein Blick auf die Astral-Lounge-Bar auf Neon zeigt einen Raum, der in violettes Licht mit neonblauen und rosa Akzenten getaucht ist. Menschen tanzen und überall Kontakte knüpfen
Bildschirmfoto: Bethesda / Kotaku
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Sternenfeld und Serotonin

Bevor ich die Gelegenheit hatte, darin einzutauchen Sternenfeld, Ich wunderte ichlaut (und in den sozialen Medien) wenn das Spiel einen ähnlichen Platz in meinem Leben einnehmen würde Skyrim hat mehr als einmal stattgefunden Skyrim Hat mich nie umgehauen und ist auch nie herumgeblieben, nachdem ich meine Konsole ausgeschaltet habe, im Gegensatz zu Marvels Konsole Spider Manist die Version von Manhattan, oder die Geschichte schlägt ein Mass Effect 2. Aber jedes mal kam ich zurück SkyrimIch geriet in die gleiche befriedigende Schleife, als ich aus einer langen Spielsitzung ein wenig benommen und unsicher über die Zeit hervorging und blinzelte, um mich wieder daran zu gewöhnen meine Augen auf die reale Welt außerhalb ihrer Pixel.

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Jedes Mal, wenn ich hineingesprungen bin Skyrim Ich würde mich auf die Suche nach einem versteckten Relikt oder einem NPC machen, der Hilfe braucht, und am Ende auf die Spitze eines Berges klettern Den Gipfel, den ich in der Ferne sah, oder ich huschte durch Höhlen wie ein kleiner Gamer Gollum und füllte wütend meine Taschen mit glänzenden Gegenständen. Ich habe mich bis in die frühen Morgenstunden „nur noch um eine Nebenquest“ gekümmert und dabei heimlich Tokens aus einem Pre-Roll gezogen, der auf dem Tisch lag Tisch vor mir. Egal, was ich tat, ob es ein Vampir werden oder an einem Trinkwettbewerb teilnehmen, ich war nie überwältigt oder verblüfft darüber, was Skyrim entfaltete sich vor mir – ich war jedoch süchtig.

Ich bin seit etwa 20 Stunden dabei Sternenfeld und kann mit Sicherheit sagen, dass es genau so ist Skyrim im Raum. Der stete Serotonintropfen, ein Gespräch mitzuhören, die mit diesem Gespräch verbundene Quest auf meiner Karte zu markieren, es abzuschließen Es ist beispiellos, zur Liste zurückzukehren und das nächste Spiel auszuwählen dass ich sich danach sehne, dorthin zurückzukehren und mich darin zu verlieren, während meines Arbeitstages , im Zug nach-Hause, während des Trainings .

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Nachdem ich in der Hauptkampagne ein wenig vorangekommen war, schwenkte ich gewaltsam in das Nebenquest-Gebiet ein und verbrachte direkt fast vier Stunden damit Klingenläufer-artiger Planet Neon. Ich bin einer Bande beigetreten und habe geholfen SternenfeldIn ihrer Version von Björk habe ich versucht, eine trauernde Witwe im Schatten einer Fischleiche zu trösten. Ich habe dafür bezahlt für Zugang zur VIP-Lounge in einer Bar, hat geholfen ,einen Streit um einen Roboter beizulegen, der verwüstet wurde, und mietete ein Zimmer in Hotel, nur um zu sagen, dass ich es getan habe Sternenfeld hat mich auf eine Weise gefesselt, wie es nur Bethesda-Spiele können, weil es so durch und durch ein Bethesda-Spiel mit einem glänzenderen Anstrich ist .

Starfield-Konzeptkunst zeigt einen Astronauten, der neben einem geparkten Raumschiff steht
Bild: Bethesda
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Erwartung vs. Realität

Daran ist nichts auszusetzen Sternenfeld Ich fühle mich vertraut – Bethesdas Formel funktioniert, und das schon seit über zwei Jahrzehnten. Ich werde Todd Howard also nicht dafür verurteilen, dass er sich weigert, das Rad neu zu erfinden . Ich stelle jedoch fest, dass es einen deutlichen Unterschied zwischen der Bezeichnung eines Spiels als „eines der wichtigsten RPGs aller Zeiten“ und der Bezeichnung gibt In diesem Spiel werden dann durchgehend bestehende RPG-Gameplay-Mechaniken und Erzähltechniken wiederverwendet.

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Als Kotaku‘s Zack Zweizen weist darauf hin, Sternenfeld ist „immer noch ein Bethesda-Rollenspiel. Man kann fast die alten Gebeine von fühlen Morrowind und Fallout 3 Während Sie spielen, stöbern Sie durch Teile der Szenerie und der Menüs immer überlastet, fallen Feinde immer noch wie Actionfiguren um, wenn man ihnen einen Schwerkraftstoß entgegenschickt, der sich fast genauso anfühlt Skyrim‘s Drachenschreie.

Daran ist nichts Bahnbrechendes Sternenfeld, abgesehen vielleicht von dem Umfang, der hauptsächlich wegen der technologischen Fortschritte möglich ist, die in den letzten einigen Jahren stattgefunden haben und sind jetzt in verbraucherorientierten Produkten wie der Xbox Series X/S und modernen PCs problemlos verfügbar.

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Aber was das angeht Sternenfeld Neue Ideen in das Genre einbringen oder irgendetwas Neues zu seiner altbewährten Formel hinzufügen … das tut es nicht. Bethesda hat es stillschweigend verändert eigene Rollenspiel-Torpfosten immer näher am flacheren Ende The Elder Scrolls IV: OblivionEs schränkt den Spielraum dessen ein, was der Spieler tatsächlich beeinflussen kann, und versetzt Sie in eine Welt, die sich wie geschaffen anfühlt, damit Sie darin Platz finden in, seine Probleme sind sauber aufbereitet, damit Sie sie lösen können. Cian Mahers Zitat aus ein Vergessenheit Stück für Der Spieler kommt mir in den Sinn: „Das glaube ich auch nicht.“ Skyrim hat es jemals geschafft, einen Teil seiner Welt herauszuschneiden und ihm die nötige erzählerische Bedeutung zu verleihen, damit eine Schlussfolgerung nicht erscheint wie deus ex machina.“

Abgesehen von umfangreich SchIP-Building-Mechaniken, Es gibt keine glänzenden neuen Gameplay-Ergänzungen Sternenfeld. Der Bau eines Außenpostens ist gerecht Fallout Der Aufbau der Basis und das Leveln deiner Schlösserknack- oder Nahkampffähigkeiten folgt einer ähnlichen Logik wie Skyrimund es gibt viele unheimliche Ähnlichkeiten mit Obsidian Die äußeren Welten.Der auffälligste Unterschied liegt nicht in einem aktualisierten Rollenspielsystem oder tiefergehenden NPC-Interaktionen, sondern im Schießspiel:Sternenfeld verbessert Bethesdas berüchtigte Kampf-Ungeschicklichkeit und ist willkommen.

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Aber Sternenfeld fühlt sich genauso an Fallout 4 tat, was sich genauso anfühlte Skyrim Das hat es getan, und das macht es nicht zu „einem“ der wichtigsten Rollenspiele, die je gemacht wurden. Es macht es einfach zu einem guten Bethesda-Spiel , ein Spiel von einem Studio, das Microsoft gab für die Übernahme 7,5 Milliarden US-Dollar aus.Wir tun gut daran, uns daran zu erinnern, sowohl als Verbraucher als auch als Kritiker.

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Aktualisierung 9.9.20–23 um 10:22 Uhr EST: Falsch entfernt Verweis auf No Man’sSky Schiffbau, relevanter Link hinzugefügt.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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