Sternenfeld ist ein großes Spiel mit Hunderten von Planeten, die es zu erkunden und zu erkunden gilt viele Sandwiches zum Sammeln. Aber während alle NPCs du in treffen Sternenfeld Stimmen haben, die Hauptfigur des Spiels nicht. Bethesda hat bereits bestätigt, dass dies der Fall ist letztes Jahr, aber hat nun weitere Details darüber preisgegeben, warum es diese Wahl getroffen hat, und hat dies ursprünglich enthüllt Sternenfeld hatte einen sprechenden Protag und dass das Ausschalten der Stimme des Hauptcharakters zur Hilfe hat, dass das Spiel größer wuchs.
Sternenfeld wurde offiziell auf der E3 2018 enthüllt. Ein halbes Jahrzehnt später steht das Spiel endlich kurz vor seiner Veröffentlichung leben, Technisch gesehen könnte es im August erscheinen.) Der Hype um dieses Open-World-Rollenspiel, das in einer riesigen Galaxie spielt, ist völlig außer Kontrolle geraten, da es Bethesdas erstes großes Einzelspielerspiel ist seit 2015 Fallout 4 und die erste neue IP aus dem Studio seit über zwei Jahrzehnten. Und wie ich bereits erwähnt ist, ein sehr großes Spiel. Pete Hines von Bethesda sagt, dass es über 50 Stunden dauern könnte die Hauptquest durchzustehen. Laut Bethesda war der Grund, dass es ein so großes Spiel machen konnte, weil es entschieden gegen einen stimmhaften Protagonisten haben, eine Abwechslung von Fallout 4ist der gesprächige Hauptheld.
In einem 28.August Interview mit Polygon, Sternenfeld Der leitende Designer Emil Pagliarulo erklärte, dass das Studio zu Beginn der Entwicklung des Space-RPG eigentlich geplant hatte, dass die Hauptfigur eine Stimme bekommen würde Pagliarulo sagte, dass Bethesda sogar einen Schauspieler engagierte und ihn mit der Aufnahme des Dialogs beginnen ließ, bevor das Team merkte, dass es nicht funktionierte, und fügte hinzu, dass dies der Fall sei Die Stimme klang „zu spezifisch“.
„Welche Optionen gibt es dann? Haben wir – wie bei einigen Rollenspielen – vier Stimmen? Haben wir eine Stimme, stellen aber jemanden ein? „Wer ist sonst bequemer?“ fragte Pagliarulo. „Aber[in Sternenfeld] man kann jeden verschiedenen Menschentyp machen. Uns wurden erkannt, dass der einzige Weg ist,es wirklich zu tun und den Spieler der sein zulassen Die Person, die sie sein wollten, bestand darin, einen stimmlosen Protagonisten zu haben.“
Interessanterweise, auf die Frage, ob die Fans darauf reagierten Fallout 4‘s informierte Bethesdas Entscheidung,in die entgegengesetzte Richtung zu gehen Sternenfeld,Pagliarulo gab zu, dass dies teilweise der Fall war, was auf negative Reaktionen darauf hindeutet Fallout 4Der sprechende Hauptheld führte nicht „direkt“ zu Sternenfeldist die stille Hauptfigur, aber dass sie „auf jeden Fall dazu beigetragen hat.“
Sternenfeld wurde größer, sobald die Stimme der Hauptfigur verloren ging
Laut Pagliarulo gab es in der Entwicklung von AAA-Spielen eine Zeit, in der jeder Hauptcharakter eine Stimme bekommen musste.
Aber er sagt, dass Bethesda in den letzten Jahren erkannt hat, dass das vielleicht nicht stimmt. Er schlug vor, dass die Fans es genießen könnten Das Spiel wird mehr, wenn der Protagonist keinen Synchronsprecher hat. Der Designer fügte außerdem hinzu, dass es in RPGs ein „großes Argument“ gibt über das Haben stimmhafte Zeilen, die den Text nachahmen, oder ob der Text die Zeile nur zusammenfassen soll.
„Also kamen wir einfach zu der Frage ‚Was wäre, wenn wir einfach eine SMS schicken würden?‘ Und es war einfach wirklich befreiend“, erklärte Pagliarulo dass diese Entscheidung dazu beigetragen hat, dass das Spiel sogar noch größer wurde.
„Wir haben über 200.000 gesprochene Dialogzeilen Sternenfeld ohne stimmhafte Protagonisten. Und weil wir keinen stimmhaften Protagonisten hatten, konnten wir eine so große Welt erschaffen.“
.
Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier