Die Erkundung ist ein wichtiger Teil davon Sternenfeld Erfahrung mit großen Planetenräumen, durch die man durch die Galaxie wandern kann, aber es kann riskant sein. Zusätzlich zu den Kämpfen und Quests Umgebungen weisen eine Reihe von Gefahren auf, von denen jede in der Lage ist, den Spieler mit bestimmten Bedingungen zu belasten. Allerdings gelten Bethesdas ursprüngliche Pläne für Solche gefährlichen Umgebungen und Leiden waren weitaus komplizierter.
In einem aktuellen Interview mit Ted Price von Insomniac für die Academy of Interactive Arts & Sciences Notizbuch des Spielemachers Podcast, Sternenfeld‘s Regisseur Todd Howard beschrieb, wie und warum sich Bethesda dafür entschied, bestimmte Elemente des Spiels auf dem Weg zur Veröffentlichung zu reduzieren
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Bethesda hat Afflictions „höllisch“ abgeschwächt und die KI der gegnerischen Schiffe „wirklich“ dumm gemacht.
In seinem Interview mit Price sagte Howard das SternenfeldSein erstes Konzept für Umweltschäden auf Planeten und im Weltraum war wesentlich komplexer und „strafbar“, wie er es beschrieb. Ursprünglich stammte es von Bethesda Wir wollten, dass die Spieler durch verschiedene Spezialanzüge für bestimmte Gefahrenzonen wechseln, beispielsweise verstrahlte Welten, extreme Temperaturen und andere Umgebungen. Jeder würde dies tun Dem Spieler potenziell schwerwiegendere Leiden und Schadensarten auferlegen als im letzten Spiel, auf das er reagieren müsste um zu überleben.
Um die Sache zu verkleinern, hat das Studio die Leiden und Umweltschäden so weit „abgeschwächt“, dass man nicht mehr daran denkt „So viel darüber.“ Howard beschrieb, dass das Ergebnis mehr „Geschmack“ erzeugt als ein tatsächliches Gameplay-System, das der Spieler verwalten muss
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Leiden waren nicht das Einzige, was optimiert und reduziert werden musste. In Bezug auf die Herausforderung, Weltraumkämpfe zu entwerfen, sagte Howard dies Um Szenarien zu vermeiden, in denen Spieler und KI „einfach nur gegeneinander antraten“, musste Bethesda „die KI wirklich dumm machen“. sodass es sie leicht zu verfolgen und zuverfolgen während eines Luftkampfes sind.
Umweltschäden könnten jedoch in Zukunft zu einigen Veränderungen führen. Howard schlug vor, dass das Affliction-System „etwas“ sein könnte, das Bethesda anspricht vorwärts.“
Bethesda hat darauf hingewiesen Sternenfeld Es wird wahrscheinlich sein, dass es sich im Laufe der Zeit etwas verändert. Wie bereits im September berichtet Das Studio plant, dem Spiel fehlende Features hinzuzufügen im Laufe der Zeit Im Jahr 2022 schloss Howard auch mögliche Gameplay-Ergänzungen nicht aus wie ein Hardcore-Modus, der den Schwierigkeitsgrad erhöhen würde. Mehr Erweiterte Mod-Tools werden voraussichtlich ebenfalls im Jahr 2024 verfügbar sein.
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