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Nächstes Starfield-Update fügt Xbox bessere Karten und 60-FPS-Option hinzu

Das Update 1.11.33 ist derzeit auf dem PC über den Steam-Beta-Zweig des RPGs verfügbar.

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Ein Screenshot zeigt die neue, verbesserte Starfield-Planetenkarte.
Bildschirmfoto: Bethesda

Sternenfeld‘S Der nächste große Patch, 1.11.33, ist jetzt für PC-Spieler auf Steam über den Beta-Zweig des Spiels verfügbar. Dieses neue Update, das später für alle verfügbar sein wird, fügt Leistungsoptionen für Xbox, verbesserte Karten beim Herumlaufen auf Planeten, neue Schwierigkeitsoptionen und eine riesige Liste mit Fehlerbehebungen hinzu.

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Noch vor wenigen Wochen Todd Howard hänselte dass ein neues Update für Sternenfeld— Bethesdas riesiges Open-World-Weltraum-RPG , das 2023 auf Xbox und PC erschienen ist – bald erscheinen sollte. Die Spieler hatten angefangen sich zu beschweren, dass das Spiel seit einer Zeit kein großes Update mehr erhalten habe, da Sternenfeld fühlt sich immer noch an unfertig und es fehlen viele wichtige Funktionen und Einstellungen. Jetzt das angekündigte Update ist da und es ist ziemlich umfangreich.

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Xbox erhält neue Leistungsmodi und visuelle Optionen

Die große Neuigkeit für Konsolenspieler ist, dass Sie, sobald dieses Update auf Xbox verfügbar ist, visuelle Einstellungen optimieren und mehr Kontrolle über die Leistung haben können in Sternenfeld.

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Auf Xbox Series X können Spieler zwischen 30 und 60 FPS wählen. Bethesda hat außerdem weitere Optionen für Leute mit Fernsehern hinzugefügt, die eine variable Bildwiederholrate (VRR) unterstützen. So können Sie ein FPS-Ziel von 30, 40, 60 oder sogar unbegrenzt auf 120-Hz-VRR-Monitoren auswählen. Sternenfeld wird jetzt auch für Leute mit einem VRR-120-Hz-Display standardmäßig auf 40 FPS eingestellt.

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Xbox Series X-Spieler können außerdem zwischen Grafik und Leistung priorisieren. Wenn Sie eine höhere FPS auswählen, empfiehlt Bethesda, die Leistung umzuschalten, wodurch die Einstellungen verringert und die Beleuchtung geändert wird. Spieler können auch die Grafik priorisieren und eine verbesserte Beleuchtung und verbesserte Effekte sehen, aber dies wirkt sich auf die Gesamtleistung aus. Es handelt sich um eine Menge Kontrolle und ich freue mich, dass Bethesda diese Ebene der Detailliertheit zum Xbox Series X-Port von hinzufügt. Sternenfeld.

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Weitere neue Dinge die in diesem Update hinzugefügt wurden und hervorgehoben werden sollten:

  • Verbesserte Oberflächenkarten, damit Sie sich besser auf Planeten und in Städten zurechtfinden.
  • Neue Schwierigkeits- und Spieloptionen, mit denen Sie Ihr Erlebnis präziser anpassen können.
  • Ein neuer Schiffsdekorationsmodus, mit dem Sie der Innenseite Ihres Schiffs Requisiten und Gegenstände hinzufügen können.
  • Den Containermenüs wurden Registerkarten hinzugefügt, um die Verwaltung Ihres Inventars zu erleichtern.
  • Die Fähigkeit zu ändern Eigenschaften und Ihr Erscheinungsbild nach Betreten der Einheit.
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Denken Sie daran, dass dieser Patch noch nicht offiziell erschienen ist. Er ist verfügbar für Steam-Spieler über den Beta-Zweig. Bethesda sagt, es erwartet nicht große Änderungen in der Vollversion , sagt jedoch nicht , wann das Update für alle anderen erwartet werden kann. Wie auch immer, hier sind die vollständigen Patchnotizen für Starfields neuer Patch 1.11.33:

ALLGEMEIN

  • Allgemeine Stabilitäts- und Leistungsverbesserungen.
  • Allgemeine Verbesserungen für die Flucht, Vermeidung und Wegfindung von Charakteren.
  • Verschiedene Probleme mit der Objektplatzierung behoben.

SPIELWEISE

  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass die maximale Schildkapazität eines Schiffs nach dem Laden eines Spielstands mit einer bestimmten zugewiesenen Besatzung verringert erschien.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Unsichtbarkeit auf der Waffe eines Gefährten bestehen bleiben konnte, nachdem der Unsichtbarkeitseffekt beendet war.
  • XP für das Scannen von Flora/Fauna werden jetzt auch durch Ernten/Töten vergeben.
  • Ein Problem mit unbeabsichtigtem Auftauchen von Erntegegenständen in der Flora aus gemischten Biomen wurde behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, das das wiederholte Andocken an ein zuvor requiriertes Schiff verhinderte.
  • Ein Problem mit dem Flugverhalten der Klasse C nach dem Wechsel in den Zielmodus beim Boosten wurde behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, das beim Versuch auftreten konnte, an ein Schiff anzudocken, während es durch Schwerkraftsprünge wegspringt.
  • Ein Problem mit dem Schiffsscanner wurde behoben, bei dem gelegentlich eine falsche Feindseligkeit oder Besatzungszahl angezeigt werden konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem sich angedockte Schiffe scheinbar überlappten, nachdem während des Enterns ein Spielstand geladen wurde.
  • Bei betäubten Charakteren sollte nicht mehr die Option angezeigt werden, mit ihnen zu sprechen.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Kleidung auf Schaufensterpuppen nicht wie vorgesehen angezeigt wurde.
  • Auf Schaufensterpuppen platzierte Helme sollten den Hals- und Rumpfbereich nicht mehr abschneiden.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass sich Waffen beim Plündern und bei Feinden duplizierten.
  • Ein seltenes Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Charaktere den Dialog bei einem Angriff nicht verließen.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass die Dialogkamera beim Verlassen von Gesprächen schnell den Fokus änderte.
  • Die Sicherheitskräfte von Neon und Ryujin sollten bei der Festnahme des Spielers wegen kriminellen Verhaltens sorgfältiger vorgehen.
  • Wenn die Schnellreise zum Spielerschiff unter Bedingungen für die Reise aktiviert ist, sollte jetzt eine automatische Speicherung erstellt werden.
  • Ein Problem mit Sandsturmgefahren wurde behoben, die unter bestimmten Bedingungen nicht wie vorgesehen funktionierten.
  • Ein Problem mit einer falschen Wetteränderung beim Betreten eines Schiffs wurde behoben.
  • Ein Problem im Zusammenhang mit der Verwendung der Starborn-Kraft „Innerer Dämon“ bei bestimmten Robotermodellen wurde behoben.
  • Einige Probleme im Zusammenhang mit dem Laden eines Spielstands nach der Verwendung der Kraft „Phased Time“ wurden behoben.
  • Ein Problem mit der Lippensynchronisation wurde behoben, während „Phased Time“ aktiv war.
  • Ein seltenes Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass legendäre Starborn-Waffen ihre Spezialeffekte verloren.
  • Ein Problem wurde behoben, das die Lagerung von Gegenständen in Containern an Bord der Razorleaf verhindern konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass es für den Spieler nach Abschluss eines Tempels so aussah, als befände er sich in der Schwerelosigkeit.
  • Ein Problem mit der Fertigkeit „Gewehrzertifizierung“ wurde behoben, das den Vorteil des schnelleren Nachladens verhindern konnte.
  • Das Problem, dass bestimmte Waffen nicht sofort nach dem Zielen abgefeuert werden konnten, wurde behoben.
  • Behoben: Ein Problem, das dazu führen konnte, dass Nahkampfangriffe ohne Animation erfolgten.
  • Ein visuelles Problem mit dem von einem feindlichen Magshear ausgesendeten Laservisier wurde behoben.
  • Ein Problem mit der Waffensichtbarkeit wurde behoben, das beim Öffnen des Handscanners mit aktivierter Einstellung „Iron Sight umschalten“ auftreten konnte.
  • Ein Problem mit der Waffensichtbarkeit wurde behoben, das beim Wechseln zwischen Waffen unterschiedlichen Typs auftreten konnte.
  • Ein Problem mit der Anzeige der Untertitel der ECS-Konstante wurde behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem bei der Vorschau von Helmen im Übertragungsmenü Lücken auf dem Charakter auftraten.
  • Behoben: Ein Problem, das dazu führen konnte, dass nach dem Zielen mit einem Zielfernrohr Kleidung durch den Raumanzug sichtbar war.
  • Behobenes Problem, das dazu führen könnte, dass Feinde bei der Tötung unbeabsichtigter Kraft erlitten werden.
  • Ein Problem wurde behoben, das beim Töten eines sitzenden Charakters auftreten konnte.
  • Beim Laden und Speichern sollten die Kameraeinstellungen erhalten werden.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Quests eine viel längere Abklingzeit hatten als beabsichtigt.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem UC-Schiffe weiterhin freundliche Grüße an ein Mitglied der Crimson-Flotte senden konnten.
  • Bereiche von Moaras Schiff behoben, in denen der Spieler stecken bleiben konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass der Schreibtisch im Schiffsdienstgebäude in Akila verschwand.
  • Ein Problem wurde behoben, das in manchen Situationen die Landung von zufälligen Schiffsbegegnungen auf Planeten verhinderte.
  • Ein Problem mit dem Rundenzähler im Überredungs-Minispiel im Zusammenhang mit dem Star Parcel Freighter wurde behoben.
  • Schiffsservicetechniker sollten nun an ihren normalen Standort zurückkehren, wenn sie zuvor weggegangen sind.
  • Spieler, die den Weg in Benjamin Bayu’s Penthouse finden, sollten es jetzt ordnungsgemäß verlassen können.
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GRAFIK

  • Die Außenlichter des Schiffs sollten jetzt im Fotomodus und während der Reisesequenzen wie vorgesehen erscheinen.
  • Verschiedene Schattenprobleme (Flackern und Präzision) behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass die Galaxiekarte in einem falschen Ausmaß herausgezoomt wurde. (PC).
  • Ein seltenes Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass der Ozean nicht reibungslos mit der Küste verschmolz.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass der Bildschirm auf 16:10- und 32:10-Bildschirmen mit FSR3 im Charakter-Editor (PC) gestreckt wurde.
  • Die Darstellung der Tiefenschärfe wurde in bestimmten Fällen verbessert.
  • Leichtes Flackern behoben, das bei einigen hervorgehobenen Teilen im Schiffseditor auftreten konnte.
  • Verbessertes Aussehen von Licht und Schatten unter Bäumen.
  • Verbesserte Konsistenz der Windrichtung.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Leuchten der Sterne durch Planeten hindurch leicht sichtbar war.
  • Einige visuelle Artefakte mit einigen VFX behoben.
  • Verbessertes Aussehen von Regenkräuselungen auf dem Wasser.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass bei der Landung in Neon Nebel fehlte.
  • Verbesserte flackernde Artefakte, die manchmal bei Upscaling-Techniken wie DLSS, FSR, XeSS (PC) auftreten.
  • Einige Probleme mit Flackern und Geisterbildern für FSR3 (PC) behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass die Benutzeroberfläche des Spiels verschwand, nachdem bei Verwendung von FSR3 (PC) die Option „Randloser Vollbildmodus“ geändert wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, das gelegentlich zu Artefakten während Kameraübergängen führen konnte.
  • Ein seltenes Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Objekthervorhebungen im Handscanner fehlten.
  • Ein seltenes Problem wurde behoben, das sichtbare Regeneffekte innerhalb eines Raumschiffs verursachen konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Wasser in New Atlantis bei Verwendung eines Partikelstrahls weiß wurde.
  • Anpassen einer Einstellungsoption, die „Aus“ lautete, sodass sie jetzt für Bewegungsunschärfe „Niedrige Qualität“ lautet.
  • Der Standardwert für das Sichtfeld „Third Person“ des Schiffs wurde angepasst.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Waffen auf Gestellen oder in Behältern beim erneuten Betreten des Schiffs des Spielers verschwanden oder sich veränderten.
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AUSSENPOSTEN

  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Roboter nach dem Löschen der Outpost Crew Station als nicht zugewiesen angezeigt wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Ausrichtung von CargoLink-Teilen nach dem Verschieben einer Struktur an einem Außenposten nicht aktualisiert wurde.
  • Rote Umrandung entfernt, die manchmal auf Objekten verbleiben konnte, nachdem sie an einem Außenposten repariert wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Ändern der Gewächshausfloraarten in Außenposten die Wasserzufuhr unterbrechen konnte.
  • Ein Problem mit fortbestehenden Umweltgefahren in Außenpostenstrukturen, die in Gefahrenbereichen errichtet wurden, wurde behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem sich Gewächshauspflanzen manchmal nicht richtig bewegten, wenn das Gewächshaus verlegt wurde.
  • Probleme behoben, bei denen Treppen manchmal gelöscht werden konnten, wenn in einem Außenposten darauf platzierte Objekte gelöscht wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Spieler durch das Stapeln von Möbeln in Außenposten unbeabsichtigte Orte erreichen konnte.
  • Ein Problem mit der Anzeige von automatischen Fundamenten für Lagercontainer wurde behoben, obwohl in Außenposten bereits stapelbare Container vorhanden waren.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem sich Außenpostendrähte nicht richtig bewegten, wenn eine verdrahtete Struktur verschoben wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Lebensraummodule schwebten, wenn Stützstrukturen entfernt wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, das die Umgebungsgeräusche von Außenpostenelementen unbeabsichtigt beeinträchtigen konnte.
  • Ein Problem mit Frachtschiffen innerhalb des Systems wurde behoben, die Ressourcen nicht bis zur Kapazität entluden.
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QUESTS

  • Zurück zum Alltag: Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass die Kamera beim Verlassen des Interviewplatzes mit Imogene unbeabsichtigt in die Ich-Perspektive zurückkehrte.
  • Breaking the Bank: Ein Problem wurde behoben, bei dem nicht ausgewählte Dialogoptionen beim Gespräch mit Chief Purser Murata fälschlicherweise ausgegraut wurden.
  • Vertragsbruch: Das Problem wurde behoben, dass Dr. Keala möglicherweise nicht am vorgesehenen Ort anwesend war.
  • Crew-Begegnung: Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Betty Howser nicht in Jakes Bar erschien, um angeheuert zu werden.
  • Echoes of the Past: Ein seltenes Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Delgado beim Durchqueren des Canyons stecken blieb.
  • Hoher Preis: Ein Problem wurde behoben, bei dem der Fortschritt angehalten werden konnte, wenn ein Charakter von United Colonies während der Flucht getroffen wurde.
  • Feindliche Intelligenz: Das Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass die Dampftunnel unzugänglich wurden, wenn das Missionsgebiet für längere Zeit verlassen wurde.
  • Ins Unbekannte: Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Vladimir dem Spielertempel keine Standorte mehr angab.
  • Ins Unbekannte: Ein seltenes Problem wurde behoben, bei dem der Tempelstandort beim Erreichen des „Gehe zu“-Ziels nicht angezeigt wurde.
  • Legacy’s End: Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Huan Daiyu am Ende der Mission nicht wie beabsichtigt positioniert war.
  • Legacy’s End: Ein Problem wurde behoben, das dazu führen könnte, dass die Gefangenen der Crimson Fleet falsche Leerlaufzeilen hatten, während sie im Gefängnis der Vigilance standen.
  • Legacy’s End: Ein Problem mit der Rückkehr zum Schlüssel wurde gelöst, wenn ein freigelassener Gefangener getötet wurde.
  • Offene Enden: Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass die Szene zwischen Neshar und Neon Security nicht wie vorgesehen ablief.
  • Keine plötzlichen Bewegungen: Ein seltenes Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Petrov beim Gehen zum Artefakt stecken blieb.
  • Ein kleiner Schritt: Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Vasco im Boden eines gekaperten Schiffs der Crimson-Flotte feststeckte.
  • Ein kleiner Schritt: Bergleute sollten in den Vectera-Minen nicht mehr auf den Spieler schießen.
  • Ein kleiner Schritt: Ein Problem wurde behoben, das eine schnelle Reise von der Weltgrenze zum Schiff verhindern konnte.
  • Rook Meets King: Ein Problem wurde behoben, das dazu führen könnte, dass Leerlaufanimationen auf einer Leiche abgespielt werden können.
  • Sabotage: Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass sich manipulierte Charaktere auf unbeabsichtigte Weise bewegten.
  • Start gestoppt: Ein Problem wurde behoben, das manchmal dazu führte, dass die Quest nicht gestartet wurde.
  • Das Beste was es gibt: Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass der Spieler fälschlicherweise ein unbeabsichtigtes Ziel erhielt.
  • The Devils You Know: In einigen Szenen wurde der Blick der Charaktere verbessert.
  • The Mantis: Ein seltenes Problem wurde behoben, das zum Verschwinden des Razorleaf führen konnte.
  • The Old Neighborhood: Ein Problem wurde behoben, das beim Einsatz von Flächenangriffen in Moaras Schiff auftreten konnte.
  • Kriegsrelikte: Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Einheit 99 scheinbar feststeckte.
  • Zurückgelassen: NPCs sprechen nicht mehr davon, von Wildtieren auf leblosen Planeten angegriffen zu werden.
  • Legacy’s End: Ein Problem wurde behoben, das dazu führen könnte, dass NPCs je nach Standort des Spielers aussortiert werden könnten.
  • Routinearbeit: Der Terrormorph sollte nicht mehr stecken bleiben, wenn er in den Raum gelockt wird, in dem sich Hadrian versteckt.
  • Ein kleiner Schritt: Bergleute sollten in den Vectera-Minen nicht mehr auf den Spieler schießen.
  • Ein kleiner Schritt: Ein Problem wurde behoben, das eine schnelle Reise von der Weltgrenze zum Schiff verhindern konnte.
  • Rook Meets King: Ein Problem wurde behoben, das dazu führen könnte, dass Leerlaufanimationen auf einer Leiche abgespielt werden können.
  • Sabotage: Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass sich manipulierte Charaktere auf unbeabsichtigte Weise bewegten.
  • Start gestoppt: Ein Problem wurde behoben, das manchmal dazu führte, dass die Quest nicht gestartet wurde.
  • Das Beste was es gibt: Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass der Spieler fälschlicherweise ein unbeabsichtigtes Ziel erhielt.
  • The Devils You Know: In einigen Szenen wurde der Blick der Charaktere verbessert.
  • The Mantis: Ein seltenes Problem wurde behoben, das zum Verschwinden des Razorleaf führen konnte.
  • The Old Neighborhood: Ein Problem wurde behoben, das beim Einsatz von Flächenangriffen in Moaras Schiff auftreten konnte.
  • Kriegsrelikte: Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Einheit 99 scheinbar feststeckte.
  • Zurückgelassen: NPCs sprechen nicht mehr davon, von Wildtieren auf leblosen Planeten angegriffen zu werden.
  • Legacy’s End: Ein Problem wurde behoben, das dazu führen könnte, dass NPCs je nach Standort des Spielers aussortiert werden könnten.
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