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Steam zieht Fan’s Portal 64- Projekt zurück, aber nicht aus dem Grund, den Sie denken

Entwickler James Lambert hat dazu aufgerufen, sich nicht über Valve aufzuregen

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Portal 64 zeigt eine Low-Poly-Version von Chell durch ein gelbes Portal.
Bildschirmfoto: James Lambert

Ein unterhaltsam klingendes Projekt, ein Nintendo 64-Demake Portal, wurde von Steam entfernt. Der Entwickler fleht die Leute jedoch an, nicht wütend auf Valve zu werden, was darauf hindeutet, dass seine Idee es schon immer war von Anfang an zum Scheitern verurteilt. Und doch, wissen Sie, bin ich immer noch ein bisschen wütend.

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Valve stellt sich gerne als die große libertäre Kraft im Gaming-Bereich dar alles geht (bis das ist nicht der Fall), ist trotzig Pro-KI (außer wenn es nicht so ist) und jede Menge anderer verwirrender und widersprüchlicher Positionen Der Mann ist, wenn Nintendo involviert. Deshalb ist der Portal64 demake wurde so schnell aus Steam entfernt.

Sie denken vielleicht: „Natürlich hat Valve das getan!“ Portal ist ihre IP, also macht es nur Sinn, dass sie verhindern würden, dass andere es verwenden James Lamberts Fanprojekt wurde eingestellt, weil das Spiel die SDK-Bibliothek des N64, Libultra, nutzt.

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Nun ist Lambert äußerst besonnen und vernünftig in Bezug auf die gesamte Situation. In einem auf seinen Kanal hochgeladenen Video erklärte Lambert, dass Valve dies erreicht hat auf ihn bezüglich Portal64– ein Demake von Valves Spiel, das als inoffizielles Nintendo 64-Spiel gedacht war – um zu sagen, dass er es von Steam herunterladen musste, weil der Nintendo-eigenen Bibliotheken, auf denen es basierte. Der Entwickler besteht schnell darauf: „Seien Sie nicht böse auf Valve.“

James Lambert

Und er hat recht! Es ist dumm, wütend auf Valve zu sein. Es ist, als wäre man wütend auf das Meer, aber wenn das Meer daraus besteht Menschen, die niemals auf E-Mails antworten. Wie Lambert betont, möchte sich Valve nicht in eine Situation begeben, in der es den Anschein hat ein Spiel unterstützen, das könnte die Urheberrechte von Nintendo verletzen und so zur Zielscheibe von Nintendos notorisch temperamentvollen Anwälten werden.

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Allerdings es könnte.

Das wird nicht der Fall sein, und es hat sich in der Vergangenheit sogar noch schlimmer verhalten, beispielsweise als es passiert ist yoinked der GameCube und Wii Emulator, Delfin, aus seinem Store. In diesem Fall betraf die Angst den „Wii-CommonKey“, eine Software, die es angeblich könnte nur durch das Knacken der Wii erhalten werden, die zur Entschlüsselung der Discs in der physischen Maschine verwendet. Aber anstatt Nintendo zuerst Einwände gegen in diesem Fall die Veröffentlichung des Emulators Valve ging zu Nintendo, um das Projekt zu unterstützen.

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Das ganze letzte Debakel würde einen gewissen Sinn ergeben, wenn es darum ginge, Switch-Spiele oder Ähnliches abzuzocken. Aber das hier Vorfall bezüglich Portal 64 geht es darum, ein Spiel für eine Konsole zu machen, die Nintendo seit 2004 nicht mehr hergestellt oder verkauft hat – und zwar um ein Spiel, das nicht versucht wurde um sich als Nintendo-Produkt auszugeben. Es schadet Nintendo einfach nicht und kann es auch nicht in irgendeiner sinnvollen Weise schädigen.

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Lambert weist darauf hin, dass selbst eine Portierung auf Libdragon – eine nicht proprietäre Version des SDK – Valve wahrscheinlich immer noch in die Lage versetzen würde, zu sein gesehen, dass er ein Projekt „unterstützt“, das in einem nicht näher bezeichneten Sinne die Rechte von Nintendo verletzt. Er erwähnt auch, wie verschwindend unwahrscheinlich es ist Nintendo würde dem Projekt jemals seinen Segen geben. Und, wissen Sie, der Typ hat ein Spiel entwickelt, das auf der IP-Adresse eines Unternehmens basiert das IP eines anderen Unternehmens. Wenn etwas immer zum Scheitern verurteilt war, dann war es dieses.

All diese Projekte werden als in „rechtlichen Grauzonen“ beschrieben beschrieben, aber das bedeutet im Grunde, dass noch nie jemand zur Überprüfung vor Gericht gegangen ist .Nintendo würde es erstaunlich schwer haben, zu demonstrieren, dass neue Spiele entwickelt werden, die auf 30 Jahre alter Hardware funktionieren, auf der sie basieren nicht zu versuchen, Gewinn zu machen, verstößt gegen das DMCA oder andere Gesetze zum Schutz von Unternehmen. Offensichtlich ist Lambert nicht in der Lage, dies zu beweisen . Aber, Sie wissen schon, Ventil ist.

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Das wird nicht der Fall sein. Es könnte das Unternehmen ein Vermögen kosten. Aber es wäre sicher gut, wenn es so wäre. Wenn jemand Wir haben Valve gefragt, warum das Unternehmen dies nicht tun möchte.

Die gute Nachricht ist, dass James Lambert dies als Gelegenheit nutzt, an etwas Neuem, seinem eigenen Eigentum, zu arbeiten und es gemeinsam zu entwickeln für PC und N64, sodass es auf Steam weitergegeben werden kann, ohne dass ähnliche Probleme auftreten. In der Zwischenzeit hätte Folgendes passieren können:

James Lambert

 

Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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