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Flintlock: The Siege Of Dawn : Die Kotaku Rezension

Mit einem einzigartigen Setting und niedrigen Einstiegshürden könnte Flintlock genau die Einladung in das Soulslike-Genre sein, auf die Sie gewartet haben.Flintlock might just be the invitation to the soulslike genre you’ve been waiting for
<i>Flintlock: The Siege Of Dawn</i> : Die Kotaku Rezension
Screenshot: A44 Games / Claire Jackson / Kotaku
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Die Welt ist in Dunkelheit gestürzt. Die Toten leben gewaltsam unter den Lebenden. Was von der Menschheit nach einer Katastrophe, die ich mitausgelöst habe, noch übrig ist, geht sich nun gegenseitig an die Gurgel. Ich trage meinen Teil der Schuld, aber es ist klar, dass die Götter für das, was sie uns angetan haben, bezahlen müssen. Es gibt einen Weg, Gerechtigkeit zu suchen, und dieser Weg ist der richtige. muss mich durch Legionen von Monstern schneiden, Menschen wie Untoten. Ich bin der Aufgabe gewachsen, ausgestattet mit Kraft, Entschlossenheit und Hilfe aus unerwarteter Quelle. Mit jedem Feind, den ich niederschlage, lerne ich mehr über mich selbst. Ich lerne dass ich nicht machtlos bin. Zustände des Versagens und des Kampfes sind nicht von Dauer. Nichts wird mir im Weg stehen.

Sogar Götter können sterben. Und ich werde sie töten.


Steinschloss: Die Belagerung der Morgenröte ist das neueste Spiel vom Entwickler A44 Games, dem Team hinter dem 2019er Aschfahl. Ein Soulslike-Set , das in einem „Steinschloss-Fantasy“-Genre spiel spielt, das von den Entwicklern als „Flintlock Fantasy“ bezeichnet wird, wo magische Fantasy mit Schwarzpulver-betriebenen Schusswaffen verschmilzt. Die etwa 10 bis 20 Stunden lange Geschichte folgt dem Kampf von Nor Vanek, einer Grabengräberin, die sich mitten in einem weltverändernden Ereignis findet, das die Macht und den Zorn von alte Götter über die Welt und versetzen sie in einen Zustand des Elends und der Verzweiflung, während Untote durch das Land ziehen und menschliche Fraktionen sich durch verdrehte Ideologien und Glaubens korrumpiert finden. Mit einer Axt in der einen Hand und einer Schwarzpulverpistole in der anderen macht Nor sich auf, es mit den Göttern anzugehen und das Recht in Rechts zu bringen was schief gelaufen ist. Aber sie ist nicht allein.

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Nor trifft Enki zum ersten Zeitpunkt.
Bildschirmfoto: A44 Games / Claire Jackson / Kotaku

Sie wird von Enki begleitet, einem Gott in Gestalt eines kleinen, niedlichen, gefiederten Fuchses. Nachdem er Nor nach dem kataklysmischen Ereignis, das die Welt ins Chaos stürzt, von seinen scheinbar guten, wenn auch mysteriösen Absichten überzeugt hat, verleiht Enki Nor die Gabe der Magie und Kameradschaft, während die beiden sich aufmachen, die Welt wieder in Ordnung zu bringen.

Diese magischen Fähigkeiten verleihen Nor die Möglichkeit, zusätzliche Formen von Schaden zuzufügen und Statuseffekte auf ihre Feinde auszuüben sowie die Welt durch dreieckige Rifttore zu durchqueren, um neue Gebiete zu erreichen und Reisen auf vorherigen Routen zu beschleunigen. Die Grundstruktur ist Standard-Soulslike: Sie erkunden die Welt, um sich herausfordernden Feinden zu stellen, und verdienen dabei eine Menge Form von Erfahrung, wie Sie sie verwenden, um das Level Ihres Charakters zu erhöhen. Wenn Sie sterben, verlieren Sie Ihre gesamte Erfahrung, bis Sie zurückkehren, um sie zurückzugewinnen. Wenn Sie sterben, bevor Sie die Erfahrung zurückgewinnen, ist sie für immer verloren. Studieren Sie die Bewegungen Ihrer Feinde sorgfältig, schlagen Sie im richtigen Moment zu, blocken, parieren und weichen Sie aus, um ihre Angriffe abzuwehren, und vielleicht schaffen Sie es lebend.

Wo Steinschloss unterscheidet sich von vielen seiner Genre-Geschwister darin, dass man hier fast sicher Wille überleben weil es viel gemeinsam hat mit den Grössen wie Dunkle Seelen und Elden Ring, es ist bemerkenswert nachsichtiger in seinen drei einstellbaren Schwierigkeitsmodi, von einem dazu erlaubt es Ihnen unendliche Gesundheit einzuschalten. Obwohl ein niedrigerer Schwierigkeitsgrad für die vielleicht nicht gerade ein unwiderstehlicher Sirenengesang ist Seelen Fans, die das Genre wegen seiner robusten Herausforderung lieben, indem sie die Schwierigkeitsschwelle senken, Steinschloss könnte mehr Spielern ermöglichen, die sehr gute Action zu erleben, die hier angeboten wird. Machen Sie keinen Fehler und das Spiel wird immer noch sehr gerne Sie auf den Hintern werfen, wenn Sie rücksichtslos hineinstürmen, aber wichtig ist das Gefecht fühlt sich meistens so an, als es möchte , dass es Ihnen Spaß bietet.

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Indem sie eine weniger harte Herausforderung bieten, Steinschloss ist nicht nur darauf bedacht , Ihnen zu zeigen, dass auch Sie schwieriges Gameplay bewältigen können. Es ist hier um Ihnen zu zeigen, dass diese Art von kampforientiertem hartem Action-RPG ist Spaß. Obwohl ich Bedenken hatte Steinschloss Anfangs und mehrerer Probleme, die bis zum Abspann anhielten, habe ich das Spiel mit einer neuen Wertschätzung für das Genre abgeschlossen. Jetzt bin ich bereit darauf zu hoffen, einige seiner schwierigeren Cousins anzugehen. Steinschloss war das Spiel, das ich brauchte, um meine Beziehung zu Soulslikes und Spielen neu auszurichten, die ein gewisses Maß an Stärke und Engagement erfordern. Und nicht nur, weil ich jetzt verstehe, dass ich können schwierige Dinge tun, aber weil ich daran erinnert werde, Spaß daran beteiligt.

Auch der Blick auf einige zackige Gipfel ist nicht schon gerichtet.
Bildschirmfoto: A44 Games / Claire Jackson / Kotaku

Während Steinschloss kann sehr gut dazu dienen, Ihnen ein manchmal raues Genre einzuführen oder wieder einzuführen, es ist auch auf seine eigene Weise einzigartig und unterhaltsam. Aber oh lieber Leser, ich habe zunächst nicht dieses Gefühl gehabt. Ich freue mich sehr zu sagen dass Steinschloss ist mir an das Liebeskind gewachsen, aber es musste sich aus einigen Grundlagen herauskratzen schlecht erste Eindrücke.

Ein harter Start in eine harte Welt

In meiner ersten ein oder zweiten Stunde Steinschloss, Ich dachte nicht, dass wir miteinander auskommen würden. Ich beklagte mich gegen Kollegen, Freunde und sogar einmal bei einem Date darüber, dieses Spiel zu spielen. Und obwohl ich am Ende Elemente der Erzählung zu schätzen lernte, bin ich nicht überzeugt Steinschloss stellt seine Geschichte, Welt und Charaktere sehr gut vor.

Steinschloss hetzt durch die wesentlichen Eröffnungsmomente auf eine Art, die mich daran hinderte, alle wichtigen grundlegenden Story-Höhepunkte voll aufzusaugen. In folgedessen verbrachte ich einen großen Teil des Spiels, ohne wirklich zu verstehen, was genau vor ging. Sicher, es war klar, dass es Untote gab. Es gab böse Götter. Die Menschheit war in einem beschissenen Zustand. Enki war vielleicht ein vertrauenswürdiger Freund? Zumindest war er mehr als bezaubernd.

Enki blickt auf eine Berglandschaft.
Bildschirmfoto: A44 Games / Claire Jackson / Kotaku

Das Spiel war eifrig darüber zu reden was vor ging als ob ich sollen weiß, aber es war hart. Ich erreichte einen Punkt, an dem ich einfach akzeptierte, was ich tun sollte: Gott schlimm. Axt schwingen und schießen. Aber es fühlte sich an, als würde ich einfach von einer Geschichte mitgerissen werden, deren Grundlagen meinen Überblick überschritten hatten. Ein Glossar oder eine Art Kodex im Spiel, der grundlegende Begriffe definieren oder mir eine laufende Zusammenfassung der Ereignisse geben könnte, hätte das deutlich verbessert.

Ein Teil meines Missverständnisses, vermute ich, war darauf zurückzuführen, Steinschlossist eine sehr unglückliche Audiobehandlung. Obwohl A44 betonte, dass die Vorabversion, auf die ich während meiner Rezension Zugriff hatte (und die abgesehen von einem seltsamen, nicht spielentscheidenden UI-Fehler weitgehend fehlerfrei war), keinen anpassbaren „2D-Kinosound“ hatte, gab es Probleme mit dem Ton, von denen ich befürchte, dass ein Day-One-Patch diese möglicherweise nicht beheben kann.

Es war manchmal erstaunlich schwierig zu hören, was die Charaktere sagten. Ich habe wiederholt die Audioeinstellungen überprüft, um dies zu beheben, aber meistens klangen die Charaktere gedämpft und distanziert. Und selbst wenn die Stimmen direkt waren, hatten die Audioaufnahmen ein seltsames Timbre, das es mir schwer machte, sie zu verstehen. Ich musste die Untertitel einschalten und sie das ganze Spiel über eingeschaltet lassen.

Nor und Enki unterhalten sich an einer Feuerstelle.
Bildschirmfoto: A44 Games / Claire Jackson / Kotaku

Steinschloss hat auch häufige Ambient-Charakterdialoge zwischen Nor und Enki, fast zu Verschlossen Ebenen von hartnäckiges Geplapper (im Ernst, Enki, hör auf, jedes Mal einen Kommentar abzugeben, wenn ich Bastelmaterialien aufhebe oder in Risse springe). Es war nicht allzu nervig, aber es brach aus. während Kampf! Also, entschuldige, Nor, ich kann mich nicht auf deine wichtige, charakterbildende Geschichte über deine Erziehung konzentrieren, weil da eine Horde untoter Verlierer bereit ist, um mir das Fleisch herauszureißen.

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Dies war nicht das einzige Problem, das ich mit dem Ton hatte. Die Lautstärke der Soundeffekte und der Musik war völlig durcheinander. Ich habe die Musik ein paar Mal leiser gestellt, weil sie zu laut war. Dann stieg sie, obwohl ich sie leiser gestellt hatte, manchmal auf unglaublich hohe Pegel, sodass ich entweder die Lautsprecher leiser stellen oder noch einmal in die Einstellungen eintauchen musste.

Die Soundeffekte waren durch die Bank hinweg gleichermaßen ungleichmäßig. Oftmals brachen sie einfach auf bemerkenswert laute und schrille Weise aus (und das kommt von jemandem, der laute, schrille Musik und Geräusche mag).

Das ist schade, denn die grundlegende Qualität der Sounds und des Soundtracks ist recht gut (insbesondere die Musik für Bosskämpfe ist zwar oft zu laut, aber gut geschrieben und eindringlich). Sie sind nur auf eine Weise gemischt und präsentiert, bei der ihre grundlegenden Stärken nicht zur Geltung kommen. Nachdem ich dieses Spiel auf dem PC mit Stereomonitoren in Studioqualität, Kopfhörern und einem Windows-basierten Steam Deck-Konkurrenten gespielt hatte, konnte ich kein anständiges Audioerlebnis erzielen und musste einfach damit leben.

Aber da ich das Gefühl ertrag ertrag und das Audioerlebnis ertrag ertrag ertrage und es weiterhin stärker als jeder Gegner im Spiel bekämpfen würde, Steinschloss öffnete sich und enthüllte eine schöne Zeit, von der ich traurig bin , dass sie nicht länger war.

Nor schlägt mit ihrer Axt einen Zombie .
Bildschirmfoto: A44 Games / Claire Jackson / Kotaku

Potenzial ausgeschöpft, wird leider zunichte gemacht

Wie ich bereits sagte, Steinschloss ist eine fantastische Möglichkeit, den Nervenkitzel und die Befriedigung eines Soulslike zu erleben, ohne ständig auf „Du bist gestorben“-Bildschirme geschickt zu werden. Aber es ist mehr als nur ein Einstieg in diese Art von Spiel. Während ich gerade in meinen Kalender schaue, um herauszufinden, wie ich etwas qualitative persönliche Zeit für andere Spiele dieser Art einplanen kann, bin ich traurig, dass ich nicht mehr spielen werde. Steinschloss, zumindest nicht ohne eine New Game Plus -Option, die dem Spiel derzeit fehlt.

Nor erhält eine Nahkampfwaffe – eine Axt oder einen Hammer – sowie eine Schwarzpulverpistole , die ihre Munition nachlädt wenn Sie erfolgreiche Treffer landen. Sie haben auch Zugriff auf stärkere Gewehre, Granatwerfer und andere Waffen, die normalerweise erfordern , jeden Schuss manuell nachzuladen und wie eine Kanone in einem Standard-Third-Person-Shooter mit der Schulter ausgerichtet werden können. Schusswaffen tun d das Spiel auch mit einer starken Waffe und einer starken Waffe die die Waffe aus dem Spiel mit einer starken Waffe enthält . Sie verursachen manchmal selbst ziemlichen Schaden, sind aber auch sehr nützlich, um einen Feind davon abzuhalten, einen stärkeren, nicht abwehrbaren Angriff zu starten. Und wenn Sie sich in der Hitze eines Bosskampfes befinden und es schaffen, ein Schwarzpulvergewehr gerade noch rechtzeitig manuell nachzuladen, um es zum Zielen, Schießen und Verhindern eines verheerenden Schlags hochzubringen, macht das jedes Mal großen Spaß.

Sie schlägt einen Feind auch nicht mit ihrem Hammer nach einem Feind.
Bildschirmfoto: A44 Games / Claire Jackson / Kotaku

Nors Begleiter Enki verleiht ihr magische Verstärkung für ihre Angriffe. Er hat auch eine eigene Angriffstaste, mit der sich eine taumelnde Anzeige füllen lässt. Wenn diese gefüllt ist, können Sie einen schwächeren Gegner entweder mit einem Schuss erledigen oder die Rüstung stärkerer Gegner zerstören, wodurch sie deutlich verwundbarer werden. Wenn Sie Gegner in diesem verwundbaren Zustand angreifen, werden filmreife Momente ausgelöst, in denen die Kamera ganz nah heranfährt, während Nor ihre Gegner auf befriedigende Weise verprügelt, die mich an … erinnert. Hellblade IIist anschauliche Darstellungen von Nahkämpfen. Kombiniert mit ihren gelegentlichen Verspottungen gegen Feinde , Kämpfen in Steinschloss gibt Ihnen das Gefühl stark und möchte es auch sich stark fühlen.

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Ein besonders interessantes Element von SteinschlossIm Kampf geht es darum, wie XP oder „Reputation“, wie es genannt wird, gehandhabt werden. Indem Sie Feinde besiegen und erfolgreiche Kampfmanöver durchführen, verdienen Sie Reputation, die Sie für die Verbesserung Ihrer Fertigkeiten im Umgang mit Feuerwaffen, Magie und Nahkampfwaffen ausgeben können. Sie verlieren die Reputation, die Sie mit sich herumtragen, wenn Sie zweimal sterben, ohne sie wiederherzustellen. Dieser Teil ist ziemlich normal. Das Besondere daran ist jedoch, dass Sie während des Kampfes Reputation in einer separaten Anzeige aufbauen, wo sie um einen prozentualen Multiplikator erhöht wird, der steigt, wenn Sie weiterhin erfolgreiche Treffer landen und Angriffen ausweichen. Sie können Ihr Reputationsniveau jederzeit aus dieser separaten Anzeige ziehen, um es sozusagen „einzulösen“, indem Sie eine Taste gedrückt halten, oder Sie können es aufbauen und an Wert steigen lassen, während Sie das Spiel immer besser spielen. Wenn Sie getroffen werden, wird der Multiplikator zurückgesetzt, und Ihr erworbenes Reputationsniveau wird zu Ihrem aktuellen Gesamtwert hinzugefügt. Je länger Sie Ihren Reputationsmultiplikator aufrecht halten können, indem Sie Schäden vermeiden, desto mehr verdienen Sie.

Noch kommuniziert er mit dem Wirt.
Bildschirmfoto: A44 Games / Claire Jackson / Kotaku

Diese Mechanik ermutigt Sie, im Kampf besser abzuschneiden, und zwar auf mehr Arten, als Sie nur mit dem Tod zu bestrafen, falls Sie scheitern. Das HUD zeigt die erfolgreichen Kampfbewegungen an, die Sie ausführen, und Sie lernen das System beim Spielen ziemlich gut kennen, indem Sie Möglichkeiten finden, Treffer zu vermeiden und bessere Möglichkeiten zu finden, um Angriffe zu landen. Am Ende des Spiels lagen die Vorteile weniger im Erfahrungsmultiplikator, sondern vielmehr darin, dass es mir half, den Kampf auf eine Weise zu konzeptualisieren, die, wie ich erwarte, auch auf andere Spiele dieses Genres übertragbar sein wird. SteinschlossDie Spielmechanik ist gut durchdacht und leicht verständlich. Sie hilft Ihnen dabei, die Höhenflüge eines erfolgreichen Spiels in einem anspruchsvollen Action-RPG aufrechtzuerhalten, statt aus allzu häufigen niederschmetternden Tiefpunkten zu lernen.

Dennoch ist es ein einfacheres Spiel als viele andere, von denen es sich eindeutig inspirieren lässt, sowohl hinsichtlich seines niedrigeren Schwierigkeitsgrades als auch seiner Systeme, die einen dazu ermutigen, intelligenter zu spielen. In meinem einzigen Durchlauf der Kampagne bin ich weniger als ein Dutzend Mal gestorben und habe nur in den einfachen Modus gewechselt, weil Ich traf auf einen Boss, dessen zweite Phase so hektisch war, dass sie alles übertraf, was mir das Spiel bisher zu bekämpfen beigebracht hatte. Trotz der relativ einfachen Aktion hatte ich das Gefühl, ein Kampfsystem erlernt zu haben das Nuancen und interessante Herausforderungen aufwies. Und ich wollte mehr haben.

Unglücklicherweise näherte sich das Spiel seinem Ende, sobald ich richtig in das Kampfsystem hineingekommen war und endlich begann, mit einer Geschichte Schritt zu halten, die mich scheinbar im Stich gelassen hatte.

Nor steht vor einem massiven Gebäude.
Bildschirmfoto: A44 Games / Claire Jackson / Kotaku

Ich habe es letztendlich in etwa 10 Stunden durchgespielt, wobei ich die komplette Story und einen Großteil der Nebenquests durchgespielt habe. Manche mögen sich über die Aussicht auf eine so kurze, überschaubare Spieldauer freuen, insbesondere, da viele moderne Spiele scheinbar endlose Stunden in Anspruch nehmen wollen. Aber ich würde behaupten, dass Steinschloss verdient aufgrund seiner eigenen zufriedenstellenden, zugänglichen und unterhaltsamen Spielschleife eine längere Überlebenszeit.

Das Spiel umfasst eine Einführungssequenz, zwei halboffene Welten voller Feinde, zu befreiende Lager, zu besuchende Cafés, Nebenquests und einen Schluss. Das wünsche ich mir so sehr. Steinschloss hätte mindestens eine weitere halboffene Welt zum Erkunden gehabt. Das Spiel wird neu für weniger als 40 $ verkauft, aber ich habe nicht das Gefühl, dass ich mehr will Steinschloss um des Wertes willen. Ich will mehr Steinschloss mehr spielen Steinschloss.

Steinschloss verdient mehr, jetzt und hoffentlich später

Steinschloss bietet Ihnen nicht Ihre nächste „Get gud“-Herausforderungsstufe. Es ist keine Einladung, auf Leute herabzuschimpfen, die nicht die Zeit oder Erfahrung haben, um in schwierigere Spiele zu investieren und sich auf „Fähigkeitsprobleme“ zu besinnen. Ich war ein bisschen enttäuscht von einigen Präsentationsproblemen und der trüben Erzählweise, aber letztendlich wollte ich einfach mehr von diesem Kampf. Steinschloss hat mich ermutigt, mich weiter in ein Genre zu stürzen, das mich früher abtörnte. Wenn Sie in der Früher mit dem Soulslike-Genre Probleme hatten, könnte dieses Spiel ebenfalls für Sie sein.

Enki und Nor stehen vor einem Gott, der im Lotussitz sitzt und ein Schwert hält.
Bildschirmfoto: A44 Games / Claire Jackson / Kotaku

Aber es geht nicht nur um den Kampf. Das Setting und das Design der Welt sind sehr inspirierend, mit wunderschöner Kunst und wunderbaren Umgebungsdesigns. Nors und Enkis Diskussionen, während sie die Welt erkunden, bringen Themen menschlicher Traditionen als Reaktion auf die Dualität von Leben und Tod zur Sprache. Im Kern von … Steinschloss davon hätte ich gerne mehr und das ist besonders willkommen wenn man bedenkt, wie kryptisch und streng Spiele dieses Genres oft sind. Ich fand das Ende ein wenig zweideutig, vielleicht ein Hinweis darauf, dass es noch mehr Geschichte zu erzählen gibt. Und ich hoffe wirklich, dass das der Fall ist. Ich möchte mehr von diesen Charakteren und dieser Welt sehen. Sie verdienen mehr Zeit auf dem Bildschirm.

Steinschloss: Die Belagerung der Morgenröte hat seine Probleme, aber ich denke , A44 Games ist hier auf etwas Besonderes gestoßen und sowohl eine zugängliche Form eines souls-ähnlichen Gameplays als auch ein einzigartiges, unkonventionelles Fantasy-Setting geschaffen und das nicht nur eine weitere pseudo-europäische mittelalterliche Landschaft ist, die von Weißen beherrscht wirklich ist. Mit etwa fünf Stunden zusätzlichem Gameplay hätte das Spiel wirklich etwas Größeres erreichen können. Aber hier bietet es eine niedrige Einstiegshürde für ein Genre, das oft zu eifrig daran sich an Ihrem Elend ergötzt.

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