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Ich habe es satt, in Videospielen große Kisten herumzuschleppen

Müllcontainer, Müllwagen und große Staubsauger, um Mako-Lecks aufzusaugen, oh je!

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Gif: Square Enix / Shift Up / Claire Jackson / Kotaku

Am Wochenende habe ich ziemlich viel Zeit mit Spielen verbracht. Stellare Klinge, die Action genießen während ich mein Bestes tue, zu ignorieren der Diskurs™. Aber der Spaß wurde gestoppt, als das Spiel mich aufforderte, sich durch zufällig um zufällig Kisten zu bewegen, um Mathematikrätsel auf dem Niveau der Grundschule zu lösen. Und das nicht nur einmal, sondern mehrmals in verschiedenen Bereichen der offenen „Great Desert“-Karte. Richtig fracking immersiv, oder?

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Ich war so unmotiviert, weiterzuspielen, dass ich schließlich meine PS5 ausschaltete, um echte Hausarbeit zu erledigen. Ich hatte eine Reihe realer Objekte, die im realen Raum bewegt und aufgeräumt werden mussten, und ich komme nicht dazu. Stellare Klinge simulieren Das. So viel zum Eskapismus!

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Stellare Klinge ist in dieser Ausgabe nicht einzigartig. Der polarisierende Wechsel zwischen adrenalingeladener Action und dem langweiligen Blödsinn machte es in diesem Fall meiner Meinung nach nur deutlicher. Aber es erinnerte mich daran, wie sehr ich davor gefürchtet habe in Final Fantasy VII Wiedergeburt, wie langweilig es in verschiedenen Naughty Dog-Spielen wird, und wahrscheinlich noch viele andere, an die ich mich nicht so leicht erinnern kann (vielleicht, weil sie in meinem Kopf alle miteinander verschwimmen).

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Es ist ein Spieldesign-Klischee, das ermüdend und unnötig wirkt. Es ist die Definition von „Füllinhalt“, die kaum etwas anderes bewirkt, als die Action des Spiels scheinbar ohne guten Grund zu verlangsamen. Mögen die Leute solche Segmente? Denken Spieleentwickler: „Wow, das wird eine wirklich fesselnde und packende Spielsequenz, mit der wir unsere Spieler herausfordern können“?

Square Enix / Gamers Little Playground

Sicher, manchmal kann die gesamte Funktion „X-Objekt bewegen“ den Charakteren einen Moment Zeit geben, um etwas zu erklären oder in einen Dialog mit anderen Charakteren zu treten (Der Letzte von Uns tut das ziemlich oft). Aber hat s irgendjemand vorgestellt zu spielen FF7‘s Segment zum Tempel der Alten in seiner glorreichen, mit Spannung erwarteten Neuauflage mit dem Gedanken „Wow, es wäre cool, wenn ich gewaltige Strömungen des Lebensstroms mit zufällig angeordneten Würfeln blockieren müsste, die die Cetra so praktisch für uns gebaut haben!“ Wiedergeburt, ein Spiel, das ich sonst geliebt habeAn erschöpfenden Albernheiten wie dieser mangelte es ihm nicht.

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Aber es kommt selten vor, dass solche Herausforderungen überhaupt Herausforderungen sind. Die einzige Möglichkeit bei diesen „Rätseln“ zu scheitern besteht darin, sie nicht zu machen.

Im Gegensatz zu Physikrätsel in Halbwertszeit 2, beispielsweise wenn man darüber nachdenken soll wie Kräfte wie Schwerkraft und Auftrieb funktionieren, ist es nicht spannend an einem Spiel das Sie auffordert einen Gegenstand an einen vorgegebenen Ort (und oft nur einen Ort ) zu bewegen, der normalerweise sehr deutlich gekennzeichnet ist mit ein Spritzer gelber Farbe.

Valve / SourceSpy91

Andere Spiele haben das Konzept, ein Objekt zu bewegen, auf anspruchsvollere Weise verwendet. Das Original Gears of War kommt in diesem Fall in den Einfall. In einem frühen Abschnitt werden Sie mit eine Schießerei überleben, während man ein Auto eine Straße entlangschiebt, das Feuer aus seinem kaputten Motor versorgt Sie mit dem notwendigen Licht, um zu verhindern, von den Kreaturen getötet zu werden, die in der Dunkelheit lauern.

Microsoft / RabidRetrospectGames

In diesen Fällen besteht ein Risiko oder Sie müssen eine Herausforderung bewältigen, bei der Sie ein riesiges Objekt schieben oder ziehen müssen. Und nicht das Spiel, das sagt: „Hey, du, Spieler, beweg dieses Ding einfach an dieses Ziel, aus, ähm, Gründen.“ Sie bitten mich, eine gelbe Kiste zu verschieben, damit sie einem Zahlenmuster entspricht? Das ist kostenlose digitale Handarbeit. Es ist Zeit, noch einmal etwas zu lesen. David Graeber, das glaube ich.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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