A kostenlose Demo für Stellare KlingeDas PS5-exklusive Charakter-Action-Spiel des Entwicklers ShiftUp wird am 29. März live gehen. Vor der bevorstehenden Veröffentlichung wurden einige Gaming-Veröffentlichungen vorzeitig veröffentlicht Praktische Zeit mit etwa zwei Stunden Spielzeit, die das erste Level und seinen jeweiligen Boss enthält. Basierend auf allem, was passiert sagte aus diesen Vorschauen, es klingt wie Stellare Klinge Es wird eine herausragende Veröffentlichung sein, wenn es am 26. April erscheint.
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Das liegt daran, dass unsere Wahrnehmung des Spiels völlig falsch sein könnte. Statt etwas, das näher dran ist Bayonetta oder Devil May Cry, Actionspiele bei denen es mehr um rhythmisch offensive Angriffsstränge geht, die Stellare Klinge Vorschauen deuten darauf hin, dass es eher mit Spielen übereinstimmt God of War Ragnarok, Nier: Automaten, und sogar FromSoftware Titel wie wie Dunkle Seelen und Sekiro: Shadows Die Twice. Es gibt immer noch einige PlatinumGames-Ismen in der DNA von ShiftUps kommendem PS5-Exklusivtitel. Es hört sich jedoch so an, als ob wir genau das bekommen, was wir bekommen eine viel methodischere Angelegenheit, die ein wenig Geduld und Nachdenken erfordert, während man durch die Welt reist. Und ich bin begeistert, Vor allem, weil alle Vorschauen, die ich bisher gelesen habe, scheinbar auf dem gleichen Konsens enden: Stellare Klinge könnte dem Actionspiel-Genre neues Leben einhauchen.
Lassen Sie uns also ohne weitere Umschweife darauf eingehen, worüber die Leute sagen Stellare Klinge.
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Stellare Klinge Hält Spielern nicht die Hände, belohnt aber ihre Geduld. Eve kann Angriffe blocken, ausweichen und parieren, hat aber das Zeitfenster, um etwas auszuführen die letzten zwei Optionen sind viel kleiner als in einem Spiel Aufstieg des Ronin. In gewissem Sinne fühlt sich der Kampf eher wie etwas an, das man in einem Soulslike-Spiel erleben würde, und nicht wie ein reines Actionspiel Tatsache, Stellare Klinge verfügt über eine eigene Version von Lagerfeuern. Dies sind Kontrollpunkte, die bei Aktivierung alle von Ihnen besiegten Feinde wiederbeleben, genau wie in ein Souls Spiel.
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Stellare KlingeDer Kampf ist in allen bisherigen Gameplay-Aufnahmen auffällig, wobei Eve vorgegebene Bewegungen ausführt und den Titel wirft Stellare Klinge in die Luft, während ihr langes Haar durch das Geschehen wirbelt, aber diese beeindruckenden Animationen erklären nicht, was die Spieler von Moment zu Moment tun. Moment. Eve kann verschiedene Kombos lernen, aber es ist nicht die Art von Actionspiel, bei dem man sich eine Reihe nützlicher Eingaben und Eingaben merkt versuchen, die richtigen Aktionen im richtigen Moment auszuführen. Jede Begegnung beginnt mit der Entscheidung, offensiv oder defensiv vorzugehen. Die Feinde werden es tun Sie müssen nicht darauf warten, dass Eve sich bewegt, und sie kann sich verteidigen, parieren oder Ausweichmanöver anwenden. Wenn Sie Feinden entgegentreten, werden sie eingesetzt ein benommener Zustand, der das Fenster öffnet, um Combos oder „Beta-Fähigkeiten“ als Spielleiter Hyung-Tae und Kim und technischer Leiter zu nutzen Dong-Gi] Lee verweisen auf sie. „Es gibt auch das, was die Balance-Gauge genannt ist, und wenn Sie in aufeinanderfolgenden Parieren erfolgen, Sie „kann den Feinden einen gewaltigen Schlag versetzen“, sagt Kim. „Andere Kampfoptionen umfassen Attentate, Fernangriffe und mehr, je nachdem Situation.“
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Es gibt auch eine Vielzahl von Ausweichmanövern, an denen mehrere angebracht sind Sekiro-ähnliche farbcodierte Angriffe. Weiche nach vorne für blaue Angriffe aus, weiche zurück für lila Angriffe , weiche überall für unabwehrbare gelbe Angriffe aus und perfektes-Ausweichen Alles andere, um einen roten Slow-Time-Effekt auszulösen, der sich zu Folgetreffern verketten kann. Die besonderen Ausweichmanöver klingen fantastisch und fühlen sich fantastisch an Durchziehen und einigen Kämpfen ein rhythmisches Tempo geben, das mit der Kampfmusik mitschwingt. Allerdings ist das normale Ausweichen so unglaublich unzuverlässig, dass Stattdessen habe ich einfach alles pariert. Es fühlt sich an, als würde Eve einen halben Schritt ausweichen und hat ungefähr zwei Frames der Unbesiegbarkeit. Ich hoffe, dass einige Upgrades des Fertigkeitsbaums das Problem beheben werden, aber bis dahin ist es für mich eine Paradeaufgabe.
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An einem bestimmten Punkt im Spiel wird Eve auch in der Lage sein, eine Langstreckenwaffe zu verwenden und Projektile abzufeuern Durch die Kameraperspektive über die Schulter fühlt es sich wie ein typischer Third-Person-Shooter an. Während der Nahkampf in einigen Fällen weiterhin im Mittelpunkt steht Sie erfordern den Einsatz Ihrer Waffe, um voranzukommen, und anscheinend sind einige Level für diese Waffe konzipiert, aber ich habe sie nicht bekommen um irgendeine dieser Bühnen zu spielen.
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Auch wenn es sich anfangs so anfühlen wird, als würden Ihre Finger von den Optionen überwältigt, ist es erfrischend und befriedigend, den Rhythmus zu finden. Es ist schwer, direkt zu zeichnen Vergleiche, denn das Gameplay hängt viel mehr vom Timing ab als von so etwas Elden Ring, aber es hat es auch nicht ganz die selbe Art von combobasierten Kämpfe wie ein Devil May Cry. Vielleicht der nächste Punkt von Referenz ist eine Veröffentlichung ähnlich God of War Ragnarok, wo es in den härteren Bosskämpfen so wichtig ist, das Timing dieser Paraden perfekt zu treffen. Zwischen all dem Geschehen werden Sie Erkundungen unternehmen eine verlassene Erde, die immer noch die Überreste der Menschheit beherbergt, inmitten all der Zerstörung, die ihre außerirdischen Eindringlinge angerichtet haben. Die visuelle Darstellung ist Absolut atemberaubend, und es wird durch die hervorragende Verwendung des DualSense-Controllers verstärkt, der das subtile Prasseln von Regentropfen durch das Pad überträgt – wie sowie das Aufeinanderprallen von Stahl, wenn Sie sich die oben genannten perfekten Paraden schnappen.
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In Trailern werden verschiedene Kostüme, Schauplätze und Feinde vorgestellt, denen Eva begegnen wird, während sie daran arbeitet, die Erde von den geheimnisvollen Naytibas zu befreien Das erste Level ist ein guter Hinweis darauf, dass Shift Up mehr als in der Lage ist, ein faires und fesselndes Action-Erlebnis zu schaffen, das Features effektiv übernimmt von Actionspielen, die eine hohe Messlatte gesetzt haben. Wenn Stellare Klinge behält den Schwung bei, der sich während der gesamten Demo aufbaut, und Shift Up kann mit seinem ersten kompletten Spiel die Messlatte höher legen.
Ich weiß nicht, wie es dir geht, aber das alles hat mich ziemlich begeistert Stellare Klinge. Es hört sich so an, als ob ShiftUp in aller Stille in der Küche gekocht und dabei die Techniken seiner Zeitgenossen übernommen und gleichzeitig seine koreanischen Geschmacksrichtungen eingemischt hätte etwas köstlich Vertrautes anzubieten, das durch die besonderen Fähigkeiten des Studios neu interpretiert wird. Natürlich basiert dies alles auf etwa zwei Stunden mit dem Spiel. Die vollständige Veröffentlichung könnte etwas völlig anderes ausdrücken, aber im Moment hört es sich wirklich so an Stellare Klinge Es könnte das PlayStation 5-Exklusivprodukt sein, auf das wir gewartet haben. Ich bin gespannt darauf, wann Stellare Klinge landet am 26.April.
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