
Letztes Jahr veröffentlichte Remedy den Survival-Horror-Titel Alan Wake 2, eine Fortsetzung mit effektiver 13 Jahren in der Herstellung und dem nächsten Schritt im Universum der vernetzten Spiele des Studios. Dazu gehört Kontrolle, ein genialer und völlig verrückter Third-Person-Shooter mit Fokus auf den Charakter Jesse Faden und ihre Heldentaten beim Federal Bureau of Control, einer Regierungsbehörde, die versucht, übernatürliche Bedrohungen und Phänomene einzudämmen. Kontrolle, treten Sie diesen Kräften im Oldest House an, einem brutalistischen Bürogebäude im Herzen von New York, dessen sperriges Innenleben sich ständig verändert.
Das ist nur die Spitze des bizarren Eisbergs. Kontrolle, das diese Woche nicht nur sein fünftes Jubiläum feiert, sondern zufällig auch auf PlayStation im Verkauf ist. Wenn Sie Interesse haben (und ich bin der Meinung, dass das der Fall sein sollte), können Sie sich die ultimative Ausgabe von Kontrolle (einschließlich der sehr notwendigen DLCs) für 10 $.
Ich sage , dass dies notwendig ist, weil Kontrolle ist nicht nur tangential verbunden mit Alan Wake – Das Geheimnis und das Universum, das Remedy aufbaut. Es und sein ergänzendes Material (sowie die Fortsetzung und das Multiplayer-Spinoff die auf dem Weg sind) sind von wesentlicher Entscheidung für das Verständnis der Zusammenhänge allen . Sie erhalten ein viel vollständigeres Bild des Umfangs der Dinge, wenn Sie zuerst spielen Kontrolle, in dem viele Konzepte wie veränderte Weltereignisse und Machtobjekte beschrieben werden, die eine Rolle spielen bei Alan Wake 2 ziemlich stark. Es ist wie eine Art Nebenfolge zum ersten Alan Wake, bietet ein breiteres Fenster in die größere Welt, die es nur angedeutet hat, und verbindet in der Zwischenzeit zahllose Punkte.
Über seine Rolle als Bindegewebe hinaus Kontrolle ist auch eine liebevolle Ode an alle seltsamen Dinge. Die FBC ist im Grunde nur die SCP Stiftung, das seine eigene Grundlage in der Geschichte der Creepypasta und der urbanen Mythen im Internet hat. Es ist eine Welt, in der seltsamen Monster, die wir als Kinder erschaffen haben, real sind und in der verfluchte Gegenstände existieren. Manche, wie die Diskette, verleihen Segnungen wie die Fähigkeit zur Telekinese. Andere, wie eine Gummiente, flitzen vielleicht umher und erweisen sich als einfache Plage . Und dann gibt es Kühlschränke, die mächtige Wesen beherbergen könnten, die unvorstellbar sind, wenn man nicht ständig Blickkontakt mit ihnen hält.
Ähnlich wie die Dinge, die es einzudämmen versucht, lässt sich auch das Hauptquartier des FBC nicht lokalisieren. Sofern Sie nicht wissen, wo Sie danach suchen müssen, oder ein besonders mächtiger Parautilitarist sind, können Sie das Älteste Haus nicht finden und betreten. Wenn Sie erst einmal dort sind, gibt es keine Garantie, dass Sie sich nicht innerhalb seiner Mauern verlaufen. Oder Sie sterben bei einem seiner „Wechsel“, bei dem sich die Anordnung ganzer Stockwerke und Abteilungen drastisch ändert.
Gleichzeitig ist das älteste Haus auch das aggressivste und banalste Bürogebäude. Wohin man auch schaut, die Betonwände sind in den Schein steriler weißer Bürolampen gehüllt. In den Arbeitskabinen und Büros, die man erkundet, stehen typische Schreibtische und Bürostühle. So weit das Auge reicht, sind es kleine, gleich aussehende Kästen. Aber trotzdem ist die Umgebung immer noch von einem unbehaglichen, manchmal bedrohlichen Gefühl durchdrungen. Ein Büro hat Weg zu viele Post-its schmücken seine Oberflächen, während ein Flur in einem anderen Flügel des Gebäudes scheinbar in Nichts spiralisiert. Die Körper von Büroangestellten hängen in der Luft. Und trotz all der eintönigen Büroräume bietet es an Orten wie dem Black Rock Quarry oder ganz unten des Ältesten Hauses umwerfende und unmögliche Ausblicke.
Die Umwelt spricht viel mit Kontrolle. Aus der Aufstellung der Dinge können ganze Geschichten abgelesen werden, aber Kontrolle Auch Funktionen viel von Notizen, oft unter Mitarbeitern in Abteilungen geteilt, die die Fiktion des Spiels fachmännisch ausbauen und weiter mystisch versehen und dazu bringen. Und dann Kontrolle tut eines meiner Lieblingsdinge, das nur ein Spiel tun kann, und ermöglicht es Ihnen gelegentlich zu erkunden und decke die Geheimnisse auf Es baut sich im Hintergrund des zentralen Themas der Geschichte auf. Der Leser wird an dieser Front selten, wenn überhaupt, enttäuscht.
Kontrolle, bis zu seiner zentralen Waffe, ist einfach unendlich faszinierend und strotzt vor Möglichkeiten. Die Dienstwaffe, selbst ein Machtobjekt, kann sich in alle Arten von Schusswaffen verwandeln, darunter eine Pistole, eine Schrotflinte und schließlich sogar eine Art Granatwerfer. Zusammen mit Jesse’s zunehmender Reichweite an Fähigkeiten, wie Schweben und einem Schild, ist es sehr einfach, zu diesem allumfassenden Kraftpaket zu werden. Vielleicht ist es das was ich wirklich liebe an Kontrolle. Nicht die Machtfantasie des Alls, sondern wie unmöglich es ist, es einzuzäunen oder festzunageln, wie konsequent und fachmännisch es unterschiedliche Modi und Formen anpasst, die das Gefühl haben, alle darin atmen zu können KontrolleEs gibt scheinbar grenzenlose Möglichkeiten.
Kontrolle ist, einfach ausgedrückt eines der besonders ausgezeichnetsten Spiele der letzten Generation. Obwohl es auf dem Markt einige Schwierigkeiten hat, hat es schließlich sein Publikum gefunden und ist bereits zu einem Titel gewachsen, der Ehrfurcht verdient. Wenn Sie noch nicht wissen, was abgeht, tun Sie sich selbst einen Gefallen und blockieren Sie etwas Zeit zum Besorgen Kontrolle und versinken Sie einfach unter der Oberfläche. Sie werden die Zeit nicht bereuen, die Sie damit verbringen werden, um herauszufinden, was das älteste Haus zu verbergen hat.
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