Entwickler The Chinese Room’s Erweckt immer noch die Tiefe ist ein kurzes, sechsstündiges Spiel, das Sie mit den Schrecken lovecraftscher Albträume und verfallender Infrastruktur für fossile Brennstoffe konfrontiert. Jetzt können Sie dieser Liste noch etwas Drittes hinzufügen: die Jagd nach Erfolgen.
Weiterlesen: Erweckt immer noch die Tiefe: Die Kotaku Rezension
Ich übertreibe ein wenig. Die meisten Trophäen in SWtD sind keine große Sache. Wenn Sie genau wissen, was zu tun ist und wann, können Sie alle 37 Trophäen/Erfolge freischalten in SWtD in etwa dreieinhalb Stunden. Theoretisch ist es möglich, es in einem einzigen Durchlauf zu machen, aber Sie bräuchten eine Anleitung, und würden sich die meisten Wendungen des Spiels selbst verraten. Und da Sie für eine der skurrileren Errungenschaften des Spiels auffordert, die Spracheinstellungen zu ändern, würden Sie bei Ihrem ersten Durchlauf auch in einer Sprache spielen, die Sie (wahrscheinlich) nicht lesen können.
Der beste Weg zum Entsperren aller Erweckt immer noch die TiefePlanen Sie zwei Durchläufe ein, um das Spiel freizuschalten. Gehen Sie beim ersten Durchlauf unvorbereitet an die Sache heran, genießen Sie den Horror und holen Sie dann beim zweiten Durchlauf alles nach, was Sie verpasst haben.Natürlich enthält dieser Leitfaden unbedingt schwere Spoiler
für das gesamte Erweckt immer noch die Tiefe.
Alle Erweckt immer noch die TiefeTrophäen/ErfolgeDer Spieler blickt nach oben in einem Aufzug, der an Ketten getragen wird, während monströses Fleisch alles umkreist.Für den Abschluss des Spiels erhalten Sie die folgenden storybezogenen Trophäen/Erfolge:
Alle Bohnen und Vergebung (Bronze/10G)Die Übelkeit der Ruhe
Einatmen, Ausatmen, Wiederholen
- (Bronze/10G)Zu Weihnachten zu Hause
- (Bronze/10G)Nadelöhr
- (Bronze/25G)Alles geht kaputt
- (Bronze/25G)Ich bin der König
- (Bronze/25G)Kompressionszündung
- (Bronze/10G)In den Bauch des Biests
- (Bronze/10G)Oberflächenbehandlung
- (Bronze/25G)Leuchtfeuer im Dunkel
- (Bronze/25G)Wassertreten
- (Bronze/25G)Beaufort Elf
- (Bronze/15G)Leviathan
- (Bronze/25G)Das Ertrinken von Davey Rennick
- (Bronze/25G)Der Horror singt
- (Bronze/25G)Erweckt immer noch die Tiefe
- (Gold/100G)Der Spieler löscht Flammen mit einem Feuerlöscher.
- Es gibt auch ein paar Punkte im Spiel, an denen Sie einen Feuerlöscher finden und verwenden müssen, um weiterzukommen. Die erste Chance dazu erhalten Sie direkt, nachdem Sie die Küche in der Unterkunft verlassen haben. Dadurch wird Folgendes freigeschaltet:Fahrenheit 0451
- (Bronze/10G)Sammlerstücke, sozusagen
Es gibt mehrere optionale Interaktionen in
- Erweckt immer noch die Tiefe das schaltet eine Trophäe/Errungenschaft frei, die so nahe an „Sammelobjekte“ kommt wie es im Spiel nur geht. Dazu gehören das Auffinden toter Besatzungsmitglieder, das Beantworten aller Notrufe, die im Lauf des Spiels eingehen, und äh, das häufige Sterben. Wenn Sie die Platin-Trophäe und/oder 1.000 Gamerscore wollen, müssen Sie Caz etwa zwei Dutzend Mal vorsätzlich ermorden.
Es ist erwähnenswert, dass
behandelt seine „Sammelobjekte“ etwas anders als die meisten anderen Spiele. Der Fortschritt bei jeder Trophäe/Errungenschaft wird direkt in Ihrem Profil gespeichert, ähnlich wie im Resident Evil – Die wunderbare Welt der Dämonen Remakes. Sie müssen also nicht alles in einem einzigen Durchlauf des Spiels erreichen, da es zählt. Das kann praktisch sein, da mehrere Trophäen/Erfolge mit unbeschrifteten Aufgaben verknüpft sind, die Sie in den ersten 10 Minuten erledigen können.
Full Fathom Five (Bronze/10G)Der Spieler blickt von einer kaputten Brücke auf den Meer hinunter.Um diesen Erfolg zu erreichen, müssen Sie sterben, indem Sie an fünf verschiedenen Stellen an der Außenseite der Bohrinsel ins Meer fallen.Das ist schwieriger als es klingt, da Sie etwa zwei Drittel von SWtD
tief im Eingeweide des Rigs. Wenn Sie
Draußen besteht die Gefahr nicht immer unmittelbar über Bord zu fallen. Sie müssen aktiv nach Möglichkeiten suchen, über ein Geländer zu springen und Caz im Wasser zu verlieren.
Bei einem typischen Blinddurchlauf durch das Spiel laufen Sie am größten Risiko, ins Meer zu fallen, auf der Unterplattform direkt nach dem ersten Ausbruch und auf Steuerbord, wenn Sie den Helikopter als behelfsmäßige Leiter verwenden. Bei beiden gibt es ein paar plötzlicher Überraschungen, die Sie unvorbereitet treffen können.Der Spieler hält sich an einem Helikopter fest, der an Kabeln über einem Vorsprung hängt.Sie können auch absichtlich Stellen suchen, um in das Meer zu springen, direkt wenn Sie den Zugang zu den Rettungsbooten erreichen; bei Ihrem zweiten Besuch auf Deck, wenn Sie die umgestürzten Frachtcontainer verwenden, um Muir auszuweichen; und auf dem Stapel auf dem Verarbeitungsquad. Für zusätzliche schwarze Komik-Punkte lassen Sie nach Ihrem Sieg über Addair noch leise durch eines der Löcher im Laufsteg des Stapels springen.Es gibt eine letzte Gelegenheit für Full Fathom Five, falls Sie es brauchen, und zwar ganz am Ende des Spiels, wenn Sie die Crew-Lounge in der Unterkunft noch einmal besuchen. An diesem Punkt wurde ein großes Loch in die Wand gerissen und man hat Ausblick aufs Meer. Das ist makaber, bietet aber eine letzte Chance, Caz über Bord zu werfen.ClearDown (Splitter/25G)
Um diesen Erfolg zu erreichen, müssen Sie im Verlauf des Spiels alle Notrufe beantworten. Fünf davon können nicht verpasst werden, da es sich um Missionsziele handelt, während acht technisch gesehen optional sind.
SWtD
. Wenn Sie Zweifel haben, achten Sie auf eine blinkende Schaltfläche.
Ein Telefon befindet sich in der Nähe einer Karte einer Bohrinsel.
1 (Pflichtfeld): Wenn Sie zum ersten Mal zur Unterkunft zurückkehren, gehen Sie ans Telefon, um mit O’Connor zu sprechen.
Ein Telefon klingelt und ein Licht zeigt an, dass jemand anruft.2 (obligatorisch): Beim Zugang zum Rettungsboot gehen Sie, nachdem Sie versucht haben, das erste Boot freizugeben, die nahegelegene Treppe hinauf. Rennick ruft kurz darauf das nahegelegene Telefon an.Ein Telefon ist an einer Wand neben einer Leiter montiert.
Der Telefonhörer ist abgenommen.
Ein Telefon liegt neben einer Karte der Gewässer nördlich von Schottland.
Ein Telefon sitzt an einer Wand neben Aktenschränken.
Ein Telefon ist an einer Wand zwischen zwei großen Fenstern montiert.
Ein Telefon ist zusammen mit einer Reihe von Papieren an einer Wand montiert.
Ein Telefon ist an einer Wand zwischen zwei großen Fenstern montiert.
Ein Telefon ist an einer Wand in der Nähe einiger Fenster montiert.
Der Spieler leuchtet mit einem Licht auf ein Telefon in der Nähe einer Karte einer Bohrinsel.
Der Spieler blickt auf ein klingelndes Telefon, das zwischen zwei Fenstern positioniert ist.
Ein Kreis hebt ein an einer Wand neben mehreren Büchern und Ordnern montiertes Telefon hervor.
Snoop (Bronze/25G)
Dabei müssen Sie jede Wohnhütte besuchen, die Sie erreichen können, was bedeutet, dass Sie zu Beginn des Spiels ein wenig mehr erkunden müssen.
Sprechen Sie für die nächsten beiden mit Finlay im Flur, gehen Sie dann durch den Duschraum und überprüfen Sie die Kabinen Nr. 106 (Addair) und Nr. 104 (Gibson/Dobbie).
Viel später, wenn Sie die Unterkunft zum dritten Mal besuchen, sind viele der ehemals verschlossenen Räume nun offen und Sie können auf den zweiten Stock zugreifen. Der kritische Pfad durch diesen Abschnitt ist ziemlich linear und führt Sie durch so gut alle intakten Kabinen. Sie sollten Snoop unmittelbar bevor Sie gehen freischalten.
Der Spieler wird von einem großen Tentakel gepackt, der mit einer Leiche verbunden ist.
Diese Trophäe wird freigeschaltet, indem man auf alle 9 möglichen Arten stirbt:
Ertrinken
Verbrennung
Stromschlag
Fall aus großer Höhe
- Vergast
- Blitzgebacken durch Dampfauslass
- Von einem Monster getötet
- Von Tentakeln in den Tod gezogen (z. B. Roper)
- Nach einem Blinddurchlauf
- SWtD
- , selbst der ungeschickteste Spieler hat möglicherweise nur für 4 oder 5 davon Guthaben. Caz kann ein paar Treffer durch Umweltgefahren einstecken, bevor er st er st, also ist es schwierig durch Feuer, stromführende Leitungen oder Dampf getötet zu werden. Sie müssen wahrscheinlich zurückgehen und Caz ein paar Mal absichtlich töten, um dies freizuschalten.
- Der Spieler blickt auf eine Masse von Tentakeln.
- Es gibt zudem nur eine Stelle im Spiel, an der Sie durch Gas sterben können: den Zugangskorridor, der Starboard und Engineering verbindet. Monster, die Sie mit Tentakeln packen können, sind nur etwas häufiger, aber Sie können von O’Connor an der Basis von Leg B (oben) und von Roper im Marine-Kontrollraum getötet werden.
Gefetteter Schotte (Silber/50G)Der Spieler blickt zu einem Balken hoch, auf dem ein Hinweis angezeigt wird, dass er klettern kann.Für diesen Erfolg müssen Sie in allen verfügbaren Bewegungsmodi und Fortbewegungsarten sprinten:
Eine echte Leiter erklimmen
Eine behelfsmäßige Leiter hochklettern (parallele gelbe Balken, wie oben)
Langsam über einen Felsvorsprung neben einer Wand hinweg
- Klettergerüst
- Durch knietiefes Wasser laufen
- Baden
- Durch eine Öffnung gleiten
- Über ein Hindernis springen
- Theoretisch ist das ganz einfach, indem Sie die Sprint-Taste gedrückt halten, während Sie sich bewegen. Das Problem ist, dass Sprint zum Zeitpunkt des Schreibens ein paar Fehler aufweist. Außerdem funktioniert es nicht gut mit dem
- Gehsimulator
- Trophäe/Erfolg, unten. Wahrscheinlich möchten Sie ein Eins-gegen-Eins-Durchspielen versuchen und dann das andere bei einem nachfolgenden Durchlauf.
- Gut mit dem ‘Leccy (Bronze/29G)
- Der Spieler blickt auf einen Röhrenfernseher und wird aufgefordert, ihn einzuschalten.
Um diesen Erfolg zu erzielen, müssen Sie mit allen verfügbaren Elektrogeräten interagieren, die sich überall in der Anlage befinden.In der Praxis werden Sie die meisten davon als obligatorische Teile der Geschichte betrachten, wie etwa Heizungen, Generatoren, Sicherungskästen und Leistungsschalter. Die großen Ausnahmen sind Fernseher, Lichtschalter und Transistorradios.Im gesamten Fahrzeug finden Sie Radios, von denen einige noch immer Musik oder Nachrichtensendungen spielen, aber der Fernseher und der Lichtschalter sind schwieriger zu finden.
Gehen Sie zu Beginn des Spiels in die Crew-Lounge und schalten Sie den Fernseher (oben) ein. Bevor Sie die Kantine besuchen, betätigen Sie den Lichtschalter in Caz‘ Kabine oder im Duschraum. Wenn Sie den Waschraum in der Unterkunft erreichen, schalten Sie unbedingt das Radio aus. Ab hier spielen Sie das Spiel einfach normal und die Trophäe/Errungenschaft wird schließlich freigeschaltet.
Nicht so gut mit dem ‘Leccy’ (Bronze/1G
Eine zerbrochene Lampe hängt von der Decke, während monströses Fleisch aus einem Loch strömt.
Bei einer anderen Trophäe/Errungenschaft auf Selbstzerstörung müssen Sie Caz an allen 7 Stellen auf der Anlage , an denen die Möglichkeit dazu möglich ist, einen Stromschlag verursachen. Wie oben angemerkt, ist es schwierig , das versehentlich zu tun. Hier sind alle Bereiche, an denen Sie sich selbst einen Stromschlag verursachen können:
1: Sie können sich selbst einen Blitz an den heruntergefallenen Deckenleuchten im Flur außerhalb der Kantine in der Unterkunft (oben) verpassen, entweder direkt nach Ihrem ersten Gespräch mit Roy oder nachdem Sie Trots im Waschraum ausgewichen sind.
2: Wenn Sie auf Ihrem Weg zum Hubschrauber das Deck noch einmal besuchen, laufen Sie in die Strömung, die Ihnen den Weg nach vorne versperrt.
4: Nachdem Sie den Wagen in der Verwaltung geschoben haben, befindet sich im Flur ein Büro, das durch einen funkenden Kanal blockiert ist. Versuchen Sie es zu betreten.
5: Drehen Sie sich nach der ersten Verfolgungsjagd mit Rennick in der Verwaltung um 180 Grad, bevor Sie das Vorhängeschloss an der letzten Tür öffnen. Direkt vor Ihnen im Flur liegt ein heruntergefallenes Kabel , das Sie verwenden können, um Caz zu schocken.
7: Bei Ihrem letzten Besuch in der Maschinenhalle, als diese überflutet ist, haben Sie die Chance, Caz im Handumdrehen an einer weiteren umgestürzten Beleuchtungsanlage durch einen Stromschlag zu töten.
Der Spieler blickt auf einen Laufsteg, der von Monstern zerstört wurde.
Nachdem Sie mit Finlay gesprochen haben, laufen Sie wie üblich durch die Bühne. Irgendwann verwenden Sie zwei improvisierte Leitern, um einen Wartungssteg zu erreichen. Bei Ihrer Ankunft wird Caz laut etwas darüber sagen, dass dieser Bereich „nach Öl stinkt“. Dies ist für Sie ein Zeichen, dass die funkensprühenden Drähte vor Ihnen nicht nur Kulisse sind. Kriechen Sie in sie hinein, bis Caz stirbt, um Ihre Trophäe/Auszeichnung (auf der Xbox 1 Punkt wert) zu erhalten.
BodyCount (Gold/100G)
Um „Body Count“ freizuschalten, müssen Sie 19 Leichen finden und mit ihnen interagieren, die überall auf der Anlage verstreut sind. 11 davon werden automatisch aufgespürt, wenn Sie sie entdecken, sodass noch acht übrig bleiben, die Sie aufspüren können.
Sie müssen mit allen acht dieser Körper interagieren. Einfaches Vorbeigehen zählt nicht.
1: Nachdem Sie den Strom auf dem Deck abgeschaltet haben, gehen Sie durch den vorher blockierten Durchgang. Sunils Leiche liegt am Boden des nächsten Abgrunds zusammengesunken.
Der Spieler sieht einen Körper an, der von monströsem Fleisch verzehrt wird.
2: Während Sie sich über das Deck zu den Aufzugssteuerungen vorarbeiten, sehen Sie sich den toten Kerl im blauen Overall an, der sich neben einem der Verstecke am Zaun befindet.
Der Spieler blickt auf eine Leiche, die an einem Geländer lehnt.
Der Spieler blickt auf einen Körper hinunter, der auf einem kaputten Laufsteg liegt.
Der Spieler blickt auf eine versiegelte Tür.
Der Spieler betrachtet eine Leiche, deren Haut abgezogen und ausgeweidet wurde.
Eine Leiche mit abgezogener Haut liegt vor einem Schreibtisch.
Der Spieler betrachtet eine Leiche in einer Koje.
Wenn Sie alle erforderlichen Kriterien für „Body Count“ erfüllt haben, sollte es sofort freigeschaltet werden, nachdem Sie am Ende des Spiels das Feuerzeug erhalten haben.
Der Spieler unterhält sich mit NPCs, die an einem Tisch essen.
Sprechen Sie mit Trots, Brodie und Addair an den Tischen, bevor Sie die Kantine verlassen, und sprechen Sie dann mit Muir und Roper, während Sie über das Deck gehen. Die Hinweise sind leicht zu erkennen, solange Sie nicht so schnell wie möglich durch diesen Abschnitt sprinten. Die Trophäe/Errungenschaft sollte freigeschaltet werden, kurz bevor alles den Bach runtergeht.
Andere Trophäen/Erfolge
In diesem Abschnitt werden verschiedene versteckte Trophäen/Erfolge besprochen, die im gesamten Spiel verstreut sind.
Der Spieler beugt sich vor , um ein spindeldürres Monster anzuschauen.
Für diese Trophäe müssen Sie ein Monster entdecken, während Caz sich lehnt. Sie können dies schon bei Ihrem zweiten Gang durch die Waschküche in der Unterkunft tun, es funktioniert aber zu jedem Zeitpunkt im Spiel, an dem Sie sich vor einem mutierten Arbeiter verstecken.
Zerebrale Anoxie (Bronze/10G)
Der Spieler erstickt unter Wasser.
Hier müssen Sie einen Weg finden, im Haus zu ertrinken.
SWtD
dass Sie dies wahrscheinlich ohne Versuch bekommen. Theoretisch könnten Sie die Funktion schon bei Ihrem ersten Besuch in der Maschinenabteilung freischalten, wenn Sie Caz unter Wasser im überfluteten Kriechkeller halten würden.
Ein Spieler hockt sich und hält einen Schraubenschlüssel in der Hand.
Es gibt zwei verschiedene Stellen in der Anlage, an denen Sie eine Nachrichtensendung auf einem Transistorradio hören können.Einer befindet sich in der Unterkunft bei Ihrem ersten Besuch in der Waschküche, wo Sie es in der Nähe der Tür zum Rettungsbootzugang spielen hören können. Der andere befindet sich im Büro in der Verwaltung, das gleich hinter der blockierten Tür im Treppenhaus liegt.Warten Sie in beiden Fällen 5 Minuten, bis die Übertragung endet und die Sperre aufgehoben wird.
McLeery (Bronze/5G)
Gehen Sie zu Beginn des Spiels in den Duschraum neben dem nackten Typen und bleiben Sie eine Weile da. Die Trophäe/Errungenschaft sollte nach ungefähr 45 Sekunden ausgelöst werden.
Bheir ah cuan a chuiid fhein a’mach (Silber/25G)
Ein Screenshot von Still Wakes The Deep zeigt die Sprachoptionen für das Spiel.
Dieser gälische Erfolgstitel lässt sich wie folgt übersetzen: „Der Ozean wird das Seine hervorbringen.“
Während alle gesprochenen Dialoge weiterhin auf Englisch sind, sind die Untertitel und die Benutzeroberfläche alle auf Gälisch. Die Navigation kann eine Herausforderung sein, aber die Eingabeaufforderungen auf dem Bildschirm machen es einigermaßen intuitiv. Trotzdem ist es besser, dies für einen zweiten Durchgang aufzuheben, wenn Sie die Spielmechanik bereits gut verstanden haben.
Gehsimulator (Gold/75G)
Um dies freizuschalten, müssen Sie das Spiel mit weniger als 10 Minuten Sprintzeit auf der Uhr abschließen.
Caz bewegt sich unter normalen Bedingungen tatsächlich in einem leichten Laufschritt (Sie können das an seinem Schatten an Orten wie dem Schlammtestraum im Engineering erkennen), es gibt also keinen wirklichen Grund, ständig herum zusprinten, es sei nicht versucht, das Spiel zu beschleunigen. Um dies freizuschalten, versuchen Sie nur zu sprinten, wenn Sie sich in einer Verfolgungsjagd befinden oder im Vorgriff auf einen großen Sprung machen wollen. 10 Minuten sind eine
viel
.
Der Spieler blickt auf einen Stuhl hinunter, auf dem ein Löffel liegt.
Bei Ihrem dritten Besuch in der Unterkunft, spät im Spiel, erreichen Sie endlich Roys Hütte und können sich sein Insulin holen. Sehen Sie sich, während Sie dort sind, den Stuhl mit dem grünen Schottenmuster neben Roys Bett an. Wenn Sie die Kamera eine Sekunde lang auf den Löffel neben dem offenen Magazin richten, wird diese Trophäe/Errungenschaft freigeschaltet.Schau Dir dieses Chaos an! (Silber/50G)Die Spielfigur hält einen Becher und betrachtet dabei ein Regal, das in ein anderes Regal gestoßen wurde.
Wenn Sie mit dem Ingenieurwesen beginnen, finden Sie regelmäßig kleine Objekte, die Sie aufheben und herumwerfen können, z. B. Schraubenschlüssel, Hämmer, Kaffeetassen, Schutzhelme und Thermoskannen. Diese sind in erster Linie dazu gedacht, Monster abzulenken, damit Sie vorbeischleichen können.
Strandgut (Bronze/10G
Der Spieler hält eine Thermoskanne und blickt über ein Geländer.
Ihre erste Chance, dies zu tun, ist bei Ihrem zweiten Besuch auf dem Deck. Gehen Sie beim Betreten die erste Leiter hinunter und suchen Sie auf der Bank neben dem Feuer nach einer Thermoskanne. Heben Sie sie auf und werfen Sie sie über Bord. Es kann eine Sekunde dauern, aber die Trophäe/Errungenschaft wird ausgelöst, sobald die Thermoskanne das Wasser berührt.
Generalschlag (Bronze/25G)
Der Spieler sieht ein Monster im Dunkeln an, während er einen Gegenstand hält.
Und damit haben Sie alle Trophäen/Erfolge freigeschaltet in
Immer noch weckt die Tiefe
!
For this trophy, you’ll have to bounce a thrown object off of any monster in the game. I got this by chucking a thermos at Addair in the generator room, because he is a jerk, but you could do this as early as the laundry room escape on Accommodation.
And with that, you’ll have unlocked all of the trophies/achievements in Still Wakes The Deep!
Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier