
Es ist kaum zu glauben, dass das berühmteste Franchise in der Geschichte der Kampfspiele noch nie zuvor einen Gastcharakter hatte. Gott des KriegesKratos war in Mortal Kombat. Yoda war in Seelen-Calibur. Super Smash Bros. Ultimate‘s Kader beherbergt mittlerweile mehr Charaktere von außerhalb der Serie als von innerhalb der Serie. Aber Tödliche WutDer fröhliche, in Jeans gekleidete Stadtmensch Terry Bogard (wer ist auch in Zerschlagen) wird das erste Mal sein sein können wird ein Spieler aus einem anderen Franchise darin spielen können Straßenkämpfer.
Die Neuigkeiten wurden beim Summer Game Fest Showcase bekannt gegeben. als Teil von Street Fighter VIEnthüllung von Staffel 2. Neben der Rückgabe von Street Fighter III - Das ultimative Action-AdventureIm zweiten Jahr des Spiels werden neben Elena und Serienschurke M. Bison auch Terry Bogart und der Ninja Mai Shiranui mit von der Partie sein, das Ergebnis einer Zusammenarbeit mit SNK, die erstmals bei Evo 2022 begann, der persönlichen Rückkehr des Kampfspiel-Events nach der Covid-19-Pandemie. Die Kampfspiel-Illustratoren Toshiaki „Shinkiro“ Mori und Eisuke Ogura haben ein Crossover-„Willkommen zurück“-Schild erstellt, das aus Charakteren aus beiden besteht. Straßenkämpfer und Tödliche Wut.
„Es war ein großer Erfolg und wirklich aufregend“, Street Fighter 6 Regisseur Takayuki Nakayama und Produzent Shuhei Matsumoto, die heute die Gesichter des Franchise sind, erzählten es mir in einem Interview beim Summer Game Fest, das über einen Übersetzer geführt wurde. Teams beider Unternehmen sprachen in den folgenden Jahren weiter miteinander, und dies gipfelte schließlich in der Entscheidung, Terry, im Wesentlichen SNKs Ken, in das konkurrierende Franchise zu bringen. Wie ist es, eine externe Figur innerhalb des Street Fighter-Universums neu zu erschaffen?„Bei der Einbindung von Nicht-Capcom- oder Nicht-Straßenkämpfer „Wir müssen Gastcharaktere in dieses Spiel einbringen, natürlich müssen wir das geistige Eigentum und die Charaktere respektieren und sicherstellen, dass die Fans dieser Charaktere das zu schätzen wissen“, sagten sie. Während Terry und Mai denselben Regeln wie der bestehende Kader folgen, besteht der Sinn der Zusammenarbeit in erster Linie darin, auch ihre einzigartigen Persönlichkeiten und ihr Kampfspiel-Flair mitzubringen.Ein animierter Trailer zeigt Terrys Auftritt bei SF6. Nakayama und Matsumoto zogen einen Einspruch ein, als ich nach Konkretisierungen dazu fragte, was das für ihre Stile und Bewegungsabläufe bedeuten könnte, betonten aber sie und betonten das Team einige Ideen hat, über es es begeistert ist. “Tödliche Wut
ist eine langlaufende Serie für SNK. Charaktere wie Terry tauchten auch in anderen Spielen auf, wie König der Kämpfer, die auch eine sehr lang laufende Serie ist. Das Team, das an
Straßenkämpfer 6 sind alle große Fans von Kampfspielen im Allgemeinen, einschließlich von Spielen wie Tödliche Wut

König der Kämpfer. Sie haben viele Dinge, die sie einbauen möchten, von denen die Fans von Terry und Mai ihrer Meinung nach denken, dass sie den Fans von Terry und Mai gefallen werden, und darin stecken sie wirklich viel Energie.“Doch bevor Terry und Mai später im Jahr eintreffen, bekommen die Spieler M. Bison in die Hände, den Boss des Verbrechersyndikats, der seit Straßenkämpfer II. Ryu tötete ihn am Ende von Street Fighter V, aber wie jeder vermutete er ist zurück und sieht seltsamer aus als je zuvor. Sein neues graues, zerfetztes Alternativkostüm bildet einen auffallenden Kontrast zu seiner traditionellen kaiserlichen Uniform und hat ihm den Spitznamen eingebracht “obdachloserBison„von manchen, und ein überarbeitetes Arsenal an Bewegungen sieht fast schon kaputt aus.
„Was seine Geschichte und den Grund für sein Aussehen angeht, erfahren Sie mehr darüber, wenn Sie im Arcade-Modus spielen und ihn in der World Tour sehen, wenn er unterwegs ist“, sagten Nakayama und Matsumoto. Obwohl es sein Comeback in der Serie ist, markiert M. Bisons neues Kit auch die Rückkehr einiger alter Fähigkeiten in neuer Form. Eine davon ist seine Ultra-Combo aus Street Fighter IV was jetzt eine Superkunst ist in Straßenkämpfer 6. Andere Moves spielen mit der Geschichte und dem neuen Level an der Hinterhältigkeit des Gangsters. Dazu gehört eine Kombo mit dem Faustschlag die dem Gegner eine Psychomine platziert, die explodiert, wenn M. Bison eine Zeit lang nicht getroffen wird.„Es fügt seinem Gameplay eine Art Gedankenspiel-Aspekt hinzu und zwingt den Gegner, in diesem Fall auf eine bestimmte Art und Weise zu spielen“, sagten sie. Die Psychomine verändert außerdem einige der Effekte und Combos von M. Bisons Angriffen, während sie aktiv ist, und verändert so auch den Rhythmus des Spiels. Er ist auch ein hybrider Angriffs- und Befehlseingabekämpfer, was bedeutet, dass einige seiner Fähigkeiten Halteeingaben erfordern, während andere nur einfache Sequenzen sind. Sein ikonischer Double Knee Press-Angriff wird beispielsweise jetzt nur ein „Feuerballbewegungs“-Angriff sein, was ihn potenziell für mehr Spieler deutlich attraktiver macht. Bison schlägt Guile um die Scheiße aus dem Stoff heraus. Es ist bereit, eine weitere nette Ergänzung zu einem Spiel zu sein, das sich bei den Fans immer noch so anfühlt, als sei es in der Flitterwochenphase. Nach dem enttäuschenden Start von Street Fighter V
, das durch zahlreiche Beschwerden und unvollständige Modi getrübt war, Straßenkämpfer 6 war eine Rückkehr zur Form sowohl für die Grundlagen als auch für die positive Stimmung unter den Fans. Obwohl es ein Kampfspiel ist, das auf einer reichen Geschichte von Spielhallen und persönlichen Wettkämpfen verwurzelt ist, ist das moderne
Straßenkämpfer
Twitch-Spiele Pokémon und Teil MMO Boss kampf.Nakayama und Matsumoto verwiesen auf alle Daten, die sie von Spielern sammeln und auf die neuen Wege zu experimentieren mit Online-Events um die Weiterentwicklung des Spiels zu unterstützen. „Wir haben diese Infografik veröffentlicht, die etwa 20 Milliarden Spiele zeigt, die im letzten Jahr stattgefunden haben. Das ist sehr überraschend“, sagten sie. „Als wir das Raidboss-Event mit Akuma im Battle Hub machten, war das ein großer Hit. Dadurch wurde [uns] klar, dass es mehr Möglichkeiten geben sollte, die Leute für solche Events zu begeistern. Das ist etwas, das [wir] in naher Zukunft erkunden möchten.“Als sie mir sagten, dass es einfacher denn je sei, zu sehen, was den Spielern gefällt und was nicht, fragte ich sie, ob sie sich jemals so angefühlt hätten, als gäbe es zu viele Daten, und ob sie sich wünschten, sie könnten in die Zeit zurückkehren, als Entwickler stärker vom Feedback und Verhalten der Community abgeschirmt waren. „Ehrlich gesagt, nicht wirklich“, sagten sie lachend. „Es ist wirklich aufregend zu sehen, dass alle wirklich Spaß haben und das Spiel spielen, und zu sehen, woran die Leute interessiert sind.“Eine Sache, die zumindest einigen Spielern immer noch nicht immer Spaß macht, ist StraßenkämpferDas aggressive Mikrotransaktionsmodell von. Hin und wieder brodelt die Empörung wenn Capcom von den Spielern verlangt, für etwas zu bezahlen, das sie als besonders ungeheuerlich erachten, wie Farbvarianten für Kostüme. Außerdem gibt es keine Möglichkeit, für viele In-Game-Käufe genaue Beträge zu zahlen, da die Spieler zuerst willkürliche Beträge an Fighter Coins kaufen müssen, wodurch ihnen oft nur die Premiumwährung übrig bleibt. Ist das Team mit der aktuellen Monetarisierung zufrieden?Der riesige Akuma erscheint im Schlachtfeld. „Ich meine, die Leute scheinen sehr an käuflichen Inhalten interessiert zu sein, insbesondere an Inhalten, die mit den eigentlichen Charakteren im Kampfbodenmodus in Verbindung stehen“, sagten sie. „Und wir sehen, dass großes Interesse daran besteht, also werden wir uns das weiter ansehen und schauen, ob es irgendwelche neuen Sachen gibt, die wir einfach … aber was das System angeht, wird es wahrscheinlich so bleiben, wie es ist.“
Wenn man zwischen den Zeilen liest, scheint es sich um eine Version dessen zu handeln, was man von vielen Unternehmen hört: Während sich viele Leute über Mikrotransaktionen beschweren, zahlen genauso viele, wenn nicht sogar mehr, widerwillig oder sogar gerne dafür. Vielleicht ist das Meer an Spielerdaten, das die
Street Fighter 6
Entwickler Zugriff auf haben, war ebenfalls hilfreich um das zu bestätigen.Obwohl der Fighter Pass für Season 2 nur vier neue Charaktere enthält, kostet er 30 US-Dollar, also die Hälfte des Preises der Vollversion. Um das Angebot noch attraktiver zu machen, gibt es die Vollversion zur Feier des ersten Jubiläums derzeit um 50 Prozent günstiger. M. Bison hingegen erscheint im Laufe des Sommers. Der wichtigste Teil der Vollversion ist jedoch Street Fighter 6Das Vermächtnis und die potenzielle Zukunft von könnten in weiteren Gemeinschaftsexperimenten wie dem Akuma-Online-Event liegen.„

gab [uns] die Gelegenheit, viele neue Dinge auszuprobieren, die [wir] noch nie zuvor in einem anderen Kampfspiel gemacht hatten“, sagten Nakayama und Matsumoto. „Mit
Straßenkämpfer 6 [Wir] haben das Gefühl, [wir] eine Wiederbelebung jüngerer Zuschauer erleben konnten, die sich auch durch andere Bereiche für das Spiel interessieren und sich auch über das reine Kämpfen hinaus für das Spiel interessieren .“ Hoffentlich bedeutet das, dass für das zweite Jahr mehr Live-Events geplant sind. Das soziale Erlebnis in Spielhallen war aus schlaggebend dafür , dass sich so viele Menschen von Anfang an Kampfspielen verliebt haben. Der Schlüssel zur Aufrechterhaltung dieser Begeisterung könnte sein, mehr Wege zu finden, dies online nachzubilden.
Despite containing just four new characters, the season 2 fighter pass is $30, half the price of the full game. But to sweeten the deal, the full game is currently 50 percent off to celebrate its one-year anniversary. M. Bison, meanwhile, arrives over the summer. But the most important part of Street Fighter 6’s legacy, and its potential future, may lie in more community experiments like the Akuma online event.
“Street Fighter 6 gave [us] an opportunity to try out a lot of new things that [we’d] never done before in any other fighting game,” Nakayama and Matsumoto said. “With Street Fighter 6 [we] feel like [we] were able to see a resurgence of younger audiences who became interested in the game through alternate areas outside of just the fighting.” Hopefully that means more live events are planned for year two. The social experience of arcades was central to how many people fell in love with fighting games to begin with. Finding more ways to recreate that online could be the key to maintaining them.
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