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So hat Street Fighter 6 den muskulösen Look der Körper seiner Kämpfer perfektioniert

Die Körperreferenz für Zangief zu sein, muss in den Bodybuilding-Lebenslauf aufgenommen werden

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Gif: NHK / Kotaku

Straßenkämpfer 6 verfügt über eine riesige Liste an Kampfkünstlern, von denen jeder einen anderen Kampfstil und eine andere Trainingsmethode hat. Jeder kommt aus einer anderen Disziplin, was bedeutet, dass sie alle unterschiedliche Körpertypen haben, von Zangiefs massivem Bodybuilder-Körper bis zu E. Hondas schwererem Sumo-Körperbau. Aus diesem Grund beschloss Entwickler Capcom, auf unterschiedliche echte Modelle zu verweisen, um sicherzustellen, dass der Körperbau jedes Kämpfers richtig abgebildet ist. Mittlerweile ist es zu meinem persönlichen Fitnessziel geworden, das Referenzmodell für eine Kampfspielfigur zu sein – denn was gibt eine größere Bestätigung als das?

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Capcom und Straßenkämpfer 6Der Entwicklungsprozess von wurde kürzlich das Thema eines Dokumentarfilms von NHK, ein japanischer öffentlich-rechtlicher Sender. Die Dokumentation mit dem Titel Game Planet enthält einen Abschnitt darüber, wie Capcom den Körperbau seiner Kämpfer eingefangen hat. Der Charakterkünstler Kawade Tsutomu erklärt, dass das Unternehmen ein Team zusammengestellt hat, das sich der Erforschung der Anspannung, Streckung und Ruhe der Muskeln bei verschiedenen Kampfsportlern und Bodybuildern widmet.

Nachdem sie eine Gruppe geeigneter Models gefunden hatten, machte das Team Referenzfotos ihrer Körper aus „jedem erdenklichen Winkel“. Wie Tsutomu beschreibt, wollte Capcom eine Vielzahl gut trainierter Körpertypen, die eine unterschiedliche Muskel- und Fettverteilung unter seinen Charakteren zeigen konnten. Aufgrund dieser Nuancen können Ryu und Zangief zwar muskulös sein, aber unterschiedliche Körpertypen haben – ein klares Beispiel dafür, dass unterschiedliche Trainingsmethoden zu unterschiedlichen Ergebnissen führen. Die Dokumentation zeigt auch schlankere, femininere Models, die wahrscheinlich als Inspiration für beweglichere Charaktere wie Cammy und Kimberly.Die vollständige Dokumentation ist auf YouTube verfügbar. Wenn Sie jedoch direkt zum Abschnitt über Muskelmama (und -papa) springen möchten, beginnt dieser ungefähr bei 10:30.NHK / CapcomZu wissen, dass Capcom während der Entwicklung auf diese Detailgenauigkeit geachtet hat, macht Sinn, wenn man bedenkt, wie viel Street Fighter 6

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unternimmt große Anstrengungen, um die unterschiedlichen Disziplinen seiner Spieler innerhalb seiner Welt zu definieren. Ein wichtiger Teil seines Story-Modus besteht darin, um die Welt zu reisen und Treffen mit verschiedenen Kämpfern um Ihnen ihre Methoden beizubringen. Daher ist es ein schönes zusätzliches Level an Authentizität dafür zu sorgen, sicherzustellen, dass die In-Game-Modelle zu echten Athleten passen.Street Fighter 6 ist mittlerweile fast ein Jahr alt, aber Capcom unterstützt es immer noch mit neuen Charakteren und Balance-Updates. Das Unternehmen veröffentlicht

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Straßenkämpfer 6

‘s nächster DLC Kämpfer,

Akuma, am 22. Mai. goes out of its way to define its rosters’ distinct disciplines within its world. A major part of its story mode is traveling around the world and meeting different fighters to teach you their ways. So ensuring the in-game models fit real-world athletes is a nice extra layer of authenticity.

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Street Fighter 6 is nearly a year old now, but Capcom is still supporting it with new characters and balance updates. The company is releasing Street Fighter 6’s next DLC fighter, Akuma, on May 22.

Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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