
Zugegeben, ich bin kein Kampfspielexperte auf dieser Site und auch nicht in meinem eigenen Freundeskreis. Entscheidend ist, denke ich, alle spielt mehr von diesem Genre als ich selbst, obwohl ich als Jugend ein kleiner Kampfspiel-Fanatiker war. Diese Mangel an Erfahrung hat mich nicht behindert als letztes Jahr an der Straßenkämpfer 6, das die lang laufende Kampfspielserie mit atemberaubenden Ergebnissen auf die neueste Konsolengeneration brachte. Straßenkämpfer 6 hat weitgehend viele der Probleme beseitigt, die Spieler mit seinem Vorgänger hatten, und so viel Liebe und Verehrung für die Geschichte des Franchise hineingepackt, dass die Leute es nur vergöttern mussten. Jetzt setzt es seine kleine Comeback-Tour mit eine legendäre Mitgliedschaft, zusammen mit Funktionen, die den Fans dabei helfen sollen, ihre eigenen persönlichen Reisen mit dem Spiel fortzusetzen.
In erster Linie Straßenkämpfer 6 fügt Terry Bogard von SNK’s hinzu Tödliche Wut Franchise als erster Gastkämpfer der Serie. Der erste von zwei SNK-Charakteren, die während SF6‘s zweite Staffel (die andere ist Mai Shiranui), Terry scheint mit ziemlicher Wucht zu landen.
SF6 adaptiert im Wesentlichen den gesamten ikonischen Moveset, darunter seinen weltbewegenden Power Wave Punch, seinen die Schwerkraft überwindenden Rising Tackle – bei dem er sich wie ein Kreisel dreht, während er mit den Füßen voran durch die Luft schießt – und seinen sengenden Burning Knuckle. Obwohl ich Terry und den Tödliche Wut Serie, ich kenne ihn gut genug, um zu wissen, dass SF6 hat großartige Arbeit geleistet um diese Entwicklungen voranzubringen.Die Ehrerbietung endet hier jedoch nicht. Terry trägt einige seiner typischen Looks, darunter die rote Jacke, für die er am bekanntesten ist, sowie eine braune Jacke aus Garou: Zeichen der Wölfe. Je nachdem, wie fit er ist, führt er sogar unterschiedliche Intro- und Gewinner-Animationen durch, darunter einen Rückruf auf Terrys Siegerpose mit dem Mützenwurf aus den SNK-Spielen. In einem Spiel, das bereits vor Liebe zu seinem eigenen legendären Kader aus allen Nähten platzt, ist es ziemlich großartig, dass SF6 rollt für Terry den roten Teppich aus.Mit dem offensichtlichen Vorbehalt, dass ICH
spiele nicht so regelmäßig Kampfspiele,Terry fühlte sich großartig in SF6 während meiner letzten praktischen Erfahrung mit dem Charakter.
Seine Power Wave ermöglicht es ihm, sich etwas Platz zu schaffen, während Bewegungen wie Burning Knuckle und sein Crack Shoot Kick, bei dem Terry nach vorne springt und sein Bein auf seinen Gegner senkt, es ihm er ermöglichen, große Lücken zu überbrücken und eine Menge Schaden zu verursachen. Einige Charaktere verfügen über ein großes Gefühl und können auch große Lücken überbrücken und eine Menge Schaden verursachen. Re Grappler, andere sind großartig bei Mixups und dergleichen, und Terry kommt mir als toller Allround-Charakter vor. Er lässt sich vielleicht nicht ordentlich in eine Schublade stecken, aber in den richtigen Händen wird er bestimmt eine Bedrohung sein, und seine Einbeziehung in dieses Spiel ist höllisch aufregend.Abgesehen davon bin ich nicht besonders gut in Kampfspielen und liebe solche, die mir mehr Werkzeuge bieten, um besser zu werden. Ich möchte lernen, die Nuancen zwischen Terry und dem Rest der Welt besser zu schätzen. SF6 Kader. Trainingsmodi sind dafür selbstverständlich, aber SF6 geht noch einen Extra-Schritt mit zwei wirklich tollen neuen Funktionen die Spielern (wie mir!) helfen sollten, besser zu werden und sich wohler zu fühlen wenn Sie in Ranglisten-Lobbys antreten. Die erste ist eine Funktion, die das Team Replay Review nennt. Mehr als nur eine geschönte Replay-Funktion ist dieses neue Tool , das es ermöglicht es , ein Match wiederzugeben und dann Übernehmen Sie die Kontrolle eines der Kämpfer in der Aufzeichnung. Wenn Sie dachten, Sie wurden von einem Spieler komplett fertig gemacht, der Manon auf eine noch nie zuvor gesehene Art eingesetzt hat, können Sie das Match überprüfen, ihre Bewegungen studieren und dann wieder die Kontrolle übernehmen, um Ihre eigenen Strategien gegen ihn auszuprobieren.Es ist ein völlig neues Tool, von dem ich noch nie zuvor gehört habe – obwohl es anscheinend in
Tekken 8— und es verlief absolut reibungslos in der Aktion. Nachdem meinen Gegner (tut mir entschuldige Kumpel) vermöbelt hatte, nutzte er die Gelegenheit und die neue Funktion um zu sehen, was ich getan hatte, um zu gewinnen. Als er wieder die Kontrolle über seine eigene Figur übernahm, setzte er Techniken ein, die er im Lauf des Kampfes gelernt hatte, um zu sehen, ob er mir mehr Schaden zufügen oder mich in die Ecke treiben könnte mich auf eine andere Weise. Mein eigener Kämpfer wiederholte die Bewegungen, die ich im Kampf gemacht hatte, was mir sogar Zeit gab, meinen eigenen Spielstil zu kritisieren. Inzwischen habe ich gelernt, dass ich zu viel einsteige, und das ist wahrscheinlich der Grund, der mich so anfällig für Bestrafungen und Luftabwehrtechniken macht. Wir alle haben aus diesem coolen neuen Feature etwas Wertvolles mitgenommen.Ich gehe davon aus, dass viele Profispieler dies auf der Tour nutzen werden, um ihre Siege und Niederlagen genauer zu überprüfen und ihre Strategien zu formalisieren. Es ist jedoch großartig, dass es Anwendungsfälle für Spieler an beiden Enden des Spektrums gibt, da Gelegenheitsspieler dasselbe Tool verwenden können, um beginnen Strategien entwickeln und erfolgreiche Spielstile katalysieren. Dieses großartige neue Feature wird mit Terrys Ergänzung am 24. September eingeführt.Ein weiteres erwähntes Feature war die Einführung eines Modus namens V-Rivals. Darin können Spieler einen Rang für einen KI-Gegner basierend auf der Hierarchie in auswählen. SF6
ist ein Online-Ranglisten-Wettkampf. Der Gegner fasst die Spielstile von Leuten in diesem Rang und tritt dann in einer Art Training gegen den Spieler an. Die Spieler sind sollten mehr oder weniger auf ihrem Rang oder knapp darüber spielen, um zu lernen, die Leiter aufzusteigen. Diese Funktion ist vor allem für Neulinge gedacht, die zögern, sich in Ranglisten-Spiele einzumischen. Auf diese Art können Spieler sich immer wohl im Wettkampf fühlen, ohne ihren Status in Online-Spielen aufzuopfern.Leider konnte ich diesen neuen Modus nicht spielen, da auf unserer Vorschau-Site keine Verbindung zum Netzwerk hergestellt werden konnte, aber theoretisch klingt V-Rivals (das im September zusammen mit allem anderen auf den Markt kommt) wie ein großartiges Tool für jemanden wie mich. SF6s
Vorschaufenster war demütigend und ich bekam eine ordentliche Tracht Prügel von unzählige Freunde von mir. Obwohl es einfach in der Natur des Wettbewerbs liegt, gehören Kampfspiele mit ihren 1-gegen-1-Duellen zu den intimsten Online-Situationen, wodurch eine Verlust zu einer zutiefst peinlichen Erfahrung wird. Die Möglichkeit zu haben mit Leuten auf meinem Niveau angenehm zu werden, ohne tatsächlich einen Fuß online setzen zu müssen, könnte genau das sein, was ich brauche um zu machen
SF6 in mein Lieblings-Kampfspiel.Alles in allem,
Street Fighter 6 scheint, als sei es in einem fantastischen Zustand. Die Leute scheinen von der wachsenden Spielerliste begeistert zu sein, und diese neuen Lebensqualitätsfunktionen scheinen noch einmal zu bestätigen, was für ein großartiges Spiel es ist. Kurz gesagt: SF6 hat offensichtlich immer immer viel Dampf und zeigt keine Anzeichen dafür, in der Ablaufphase nachzulassen oder aufzuhören. friends of mine. Though it’s just the nature of competition, fighting games, with their 1v1 matchups, are among the most intimate online settings, making loss a deeply embarrassing experience. Being able to get comfortable with people around my level without actually having to step foot online might just be the thing I need to make SF6 into my go-to fighting game.
All in all, Street Fighter 6 seems like it’s in fantastic shape. People seem excited about the growing roster, and these new quality-of-life features seem like they’ll reaffirm what a great game it is all over again. In short, SF6 has clearly still got plenty of steam and shows no signs of slowing down or stopping anytime soon.
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