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Neue Studie zeigt, dass Kinder gemobbt werden, weil sie kein Geld für kostenlose Spiele ausgeben

Jüngere Spieler werden belästigt, weil sie nicht über die neuesten Skins in Spielen wie diesem verfügen Vierzehn Tage

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Ein Bild zeigt ein kleines Kind, das auf einem Computermonitor Fortnite spielt
Foto: Epic / Kotaku / Neilson Barnard (Getty Images)

Neue Daten aus Norwegen untersuchen wie Videospiele beeinflussen Kinder, ihr Sozialverhalten und ihre Ausgabegewohnheiten. Es stellt sich heraus, dass jüngere Spieler wegen ihres Mangels an Kosmetikhäuten gemobbt werden Sie verwenden Gegenstände im Spiel, um beliebter zu werden, und haben Schwierigkeiten, all das zu vermeiden Werbung und von Nutzern erstellte Betrügereien verbunden mit beliebten Online-Spielen wie FIFA, Vierzehn Tage, und Kriegsgebiet.

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Wie berichtet von Crossplay– ein Gaming-Newsletter, der sich auf Eltern und Kinder konzentriert und von ehemaligen gegründet wurde Kotaku Schriftsteller Patrick Klepek –ein Studienpaar norwegischer Forscher enthalten einige alarmierende Informationen darüber, wie Kinder im Alter von 10 bis 15 Jahren mit Videospielen interagieren und wie diese beliebten Spiele große Erfolge erzielen können Auswirkungen auf ihr soziales Leben. Die Studien wurden von den Forschern Kamilla Knutsen Steinnes und Clara Julia Reich von der Oslo Metropolitan University als Teil durchgeführt einer größeren Initiative der norwegischen Regierung, um die Beziehung zwischen Kindern und Spielen zu verstehen.

Laut Reich zeigen ihre Ergebnisse, dass das Erscheinen eines Kindes in einem Spiel eine „entscheidende“ Rolle dabei spielen kann, wie andere Kinder damit umgehen sie.

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„Kinder, die kein Geld für ihren Charakter ausgegeben haben, können als arm bezeichnet werden. Kinder, die kein Geld für ihren Charakter im Spiel ausgegeben haben „Ein Charakter kann mehr Aufmerksamkeit und andere Vorteile erlangen und sich so Beliebtheit erkaufen“, sagte Steinnes.

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Denn heutzutage sind das digitale und das reale Leben von Kindern ein und dasselbe. Wir tragen die richtige Haut Fortnite ist genauso wichtig wie die richtige Kleidung in der Schule, so die Studie. Und Kinder, die sich die richtige Ausrüstung nicht leisten können oder nicht keine Spiele spielen, haben Schwierigkeiten, sich anzupassen.

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„Es gibt keinen klaren Unterschied zwischen ihrer Online- und ihrer Offline-Welt. Dies sind lediglich verschiedene Teile der sozialen Welt, in der sie navigieren und in der sie auftreten oder Häute sind wichtige Identitätsmerkmale“, sagte Steinnes.

Frank, ein 13-Jähriger, fügte hinzu: „Wenn du mit niemandem spielst, hast du in der Schule so gut wie nichts zu besprechen.“ .“

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„Kinder spielen gerne Fußball FIFA und Geld für Gegenstände im Spiel ausgeben, die Status verleihen, während andere Geld für Effekte von Nike, Balenciaga oder anderen ausgeben Star Wars. „Sie werden von Memes und Trends auf Plattformen wie TikTok beeinflusst“, sagte Reich.

Im Gespräch mit Crossplay, führten die Forscher weiter aus:

Der Druck, sich anzupassen, ähnelt dem, was bereits in anderen Kontexten stattfindet, nimmt jedoch neue Formen an. Bei manchen Kindern könnte es am Ende so sein Ausgeschlossen, wenn ihnen die Ressourcen (z. B. WLAN, Spielausrüstung, In-Game-Währung) fehlen, um mit ihren Freunden zu spielen oder diese zu bekommen ausgewählt, basierend darauf, welche „Haut“ sie tragen.

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Verleger und Betrüger nutzen Kinder aus

Das macht die Sache noch schlimmer Videospiel-Publisher sind sehr kompetent geworden Wir machen ständig Werbung für Spiele und In-App-Käufe für Kinder. Dies bedeutet, dass es für Kinder immer schwieriger wird, sich auf andere Dinge zu konzentrieren in ihrem Leben, was den Druck, die coolste Haut zu haben, noch schlimmer macht. Und für Kinder, die es sich nicht leisten können, sich anzupassen, Sie können von Gleichaltrigen gemobbt oder schlecht behandelt werden Für MädchenDieser Missbrauch ist sowohl innerhalb als auch außerhalb von Spielen oft schlimmer.

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„Ich hörte Dinge wie ‚Geh zurück in die Küche‘ und es war wie ‚Du bist ein Mädchen, stirb, stirb, stirb‘.“ „Es war sehr anschaulich“, sagte Sidra, ein 14-jähriges Mädchen, das an der Studie teilnahm dass Skins und In-Game-Kosmetika ebenfalls Probleme mit dem „digitalen Körperbild“ verursachen können.

Ein weiteres Problem, das in den Studien festgestellt wurde, besteht darin, dass Kinder berichten, dass sie betrogen wurden. Die Forscher gehen davon aus, dass dies darauf zurückzuführen ist, dass es Kindern an „Verbraucherkompetenz“ mangelt werden in Situationen gedrängt, in denen sie auf Verkaufstaktiken mit hohem Druck stoßen, die darauf abzielen, ihnen das Gefühl zu geben, schnell handeln zu müssen oder zu scheitern Und wenn jemand vorbeikommt und ihm eine günstige Währung oder ein gutes Geschäft verspricht, merken Kinder möglicherweise erst, dass es sich um einen Betrug handelt spät.

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„Das ist problematisch, weil Kinder und Jugendliche eine verletzliche Verbrauchergruppe sind, die sich alleine auf nahezu unregulierten Märkten zurechtfindet“, sagte Reich.

Insgesamt reicht es aus, um mich dankbar zu machen, dass ich keine Kinder habe und ihnen nicht dabei helfen muss, sich in der modernen Welt der kostenlosen Software zurechtzufinden -zum Spielen von Videospielen, die oft mehr Gemeinsamkeiten mit Casinos haben als mit anderen Spielen, die Sie zum Spaß spielen. Und so Das Internet wird immer mehr Teil unseres Lebens und Spiele werden auf mobilen Geräten immer beliebter Die Situation wird möglicherweise nur noch schlimmer.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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