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Subnautica 2- Publisher macht gestürzte Gründer für Verzögerungen verantwortlich, während Fans rebellieren: „ Subnautica wurde die Seele gerade herausgerissen“ [Update]

Krafton sagt, negatives Playtest-Feedback sei für die Verzögerung verantwortlich

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Ein Taucher erkundet die Tiefen der tosenden Wellen.
Bild: Unknown Worlds

Subnautica 2 Dem Hersteller Unknown Worlds stand in diesem Jahr eine gewaltige Auszahlung von 250 Millionen Dollar bevor, wenn bestimmte Umsatzziele erreicht würden. Bloomberg berichtete gestern. Aber eine erneute Verzögerung eines der am meisten Wunschlisten-Spiele auf Steam macht das fast unmöglich. Publisher Krafton, der den Veröffentlichungsplan gegen den Einspruch der Gründer des Studios änderte, bestreitet jetzt, die Zahlung der Boni zu vermeiden zu wollen, und macht Krafton gleichzeitig dafür verantwortlich, dass die mit Spannung erwartete Unterwasser-Survival-Simulation ihren ursprünglichen Veröffentlichungstermin verpasst hat.

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„Diese Entscheidung basierte ausschließlich auf unserem Engagement für Qualität und darauf, den Spielern das bestmögliche Erlebnis zu bieten“, so das in Südkorea ansässige Unternehmen, zu dem auch PUBG erzählt IGN in einer Stellungnahme zu Bloomberg„Sie wurde weder durch vertragliche noch finanzielle Erwägungen beeinflusst. Darüber hinaus war die Entscheidung bereits vor den jüngsten Führungswechseln im Studio diskutiert worden.“

Die Mitbegründer von Unknown Worlds, Charlie Cleveland, Max McGuire und CEO Ted Gill, wurden letzte Woche entlassen, obwohl Krafton dem Studio beim Kauf im Jahr 2022 die Unabhängigkeit versprochen hatte. Cleveland schrieb später auf Reddit, dass das Spiel wie ursprünglich geplant später in diesem Jahr im Early Access veröffentlicht werden könne, und bezeichnete den Wechsel von Krafton zur Ablösung der Studioleitung als „Schock“.

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Der Verlag teilt nun mit, dass die Entscheidung zur Verschiebung Subnautica 2 entstand aus negativem Feedback aus Spieltests. „Wir haben wertvolles Feedback von unserer Community erhalten, das unser Vertrauen in die Richtung des Spiels bestärkt hat“, heißt es in der neuen Erklärung. „Gleichzeitig hat das Feedback einige Bereiche hervorgehoben, die vor der Veröffentlichung von weiteren Verbesserungen profitieren könnten. Da die Stimmen der Community eine zentrale Rolle bei der Gestaltung unserer Spiele spielen, haben wir uns entschieden, dem Entwicklungsteam mehr Zeit zu geben, dieses Feedback umzusetzen und ein umfassenderes Erlebnis zu bieten.“

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Krafton war in einer neuen Erklärung, die am Donnerstagnachmittag auf seiner Website veröffentlicht wurde, weniger diplomatisch und warf Cleveland und McGuire vor, sich zu weigern, in ihre Führungsrollen zurückzukehren. Subnautica 2 nach dem Fantasy-Scharmützel-PVP-Spiel des Studios Mondbrecher hatte Schwierigkeiten, im Jahr 2024 ein Publikum zu finden. Der Verlag machte sie dafür verantwortlich, Subnautica 2Scheitern der Veröffentlichung im Jahr 2024 wie ursprünglich geplant:

Konkret haben wir zusätzlich zum anfänglichen Kaufpreis von 500 Millionen US-Dollar etwa 90 % der Earn-out-Vergütung von bis zu 250 Millionen US-Dollar den drei ehemaligen Führungskräften zugewiesen, in der Erwartung, dass sie Führungsqualitäten und ein aktives Engagement bei der Entwicklung von Subnautica 2 zeigen würden.

Bedauerlicherweise hat die frühere Führung jedoch die ihr übertragene Verantwortung aufgegeben. Subnautica 2 war ursprünglich für Anfang 2024 als Early-Access-Start geplant, hat sich der Zeitplan jedoch erheblich verschoben. Krafton forderte Charlie und Max mehrfach auf, ihre Rollen als Game Director bzw. Technical Director wieder aufzunehmen, beide lehnten dies jedoch ab. Insbesondere nach dem Scheitern von MondbrecherKrafton bat Charlie, sich der Entwicklung von Subnautica 2. Anstatt an der Spielentwicklung mitzuwirken, konzentrierte er sich jedoch auf ein persönliches Filmprojekt.

Krafton ist der Ansicht, dass das Fehlen einer zentralen Führungspersönlichkeit wiederholt zu Verwirrung hinsichtlich der Ausrichtung und zu erheblichen Verzögerungen im gesamten Projektzeitplan geführt hat.
Auch die aktuelle Early-Access-Version lässt hinsichtlich des Inhaltsumfangs zu wünschen übrig.

Wir sind zutiefst enttäuscht über das Verhalten der ehemaligen Führung und empfinden vor allem ein tiefes Gefühl des Verrats, da sie das Vertrauen unserer Fans nicht gerechtfertigt hat.

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In der Erklärung hieß es außerdem, Krafton sei „zu einer fairen und angemessenen Vergütung aller verbleibenden Mitarbeiter von Unknown Worlds verpflichtet, die kontinuierlich und unermüdlich dazu beigetragen haben, Subnautica 2„Die Entwicklung von …“, obwohl ein Sprecher des Unternehmens nicht sofort klarstellte, wie diese Boni im Vergleich zu der zuvor zur Debatte stehenden Auszahlung von 250 Millionen Dollar aussehen würden.

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Ein Entwickler-Update auf YouTube veröffentlicht bestätigt Subnautica 2 würde im April 2025 im Early Access erscheinen. Es ist unklar, was sich in nur zwei Monaten so wesentlich geändert haben könnte, dass Krafton die Studioleitung überstimmt und ersetzt hätte, was nun nebenbei die Begeisterung der Fans für das Spiel gefährdet.Subnautica„Die Seele wurde gerade herausgerissen“, sagte ein Fan kürzlich. schrieb.

Subnautica Spieler haben im Subreddit des Spiels begonnen, zu revoltieren. Ein Thread, der Fans dazu aufruft, die Fortsetzung nicht zu kaufen, wenn sie herauskommt. hat bereits über 43.000 UpvotesAndere haben die Spieler dazu aufgerufen, Flut Krafton mit einer wütenden Write-in-Kampagne. Der Verlag hat sogar wurde mit Alterra Corp verglichen., das fiktive Unternehmen im Spiel das dafür bekannt ist Ressourcen zu verschwenden und Mitarbeiter schlecht zu behandeln. Die ganze Folge hat auch die Ängste der Fans neu entfacht Über Subnautica 2 mit Mikrotransaktionen überhäuft werden.

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A Finanzbericht von Krafton letztes Jahr behauptete dass die Fortsetzung nach dem „Games-as-a-Service“-Modell entwickelt wurde. „In Bezug auf „Games-as-a-Service“ planen wir einfach das Spiel für viele Jahre kontinuierlich aktualisieren, genau wie die zwei vorhergehenden Spiele. Subnautica Spiele“, sagte das Entwicklungsteam beeilte sich damals, klarzustellen„Stellen Sie sich unser erweitertes Early-Access-Update-Modell vor. Keine Saisonpässe. Keine Battle-Pässe. Kein Abonnement.“ Einige Spieler machen sich nun Sorgen, dass dies mit dem Weggang der Gründer nicht mehr der Fall sein könnte, obwohl in einem Update des Studios nach dem Führungswechsel behauptet wurde, an diesen Plänen habe sich nichts geändert.

Update, 10.07.2025, 15:26 Uhr ET: Neue Erklärung von Krafton hinzugefügt und Überschrift aktualisiert.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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