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Subnautica 2 -Entwicklung führt zu dramatischer Umstrukturierung und Entlassung des Publishers

Eine sehr passiv-aggressive Pressemitteilung lässt auf Frustration über die Geschwindigkeit der Entwickler schließen

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Ein Typ starrt unter Wasser einen lilafarbenen Alienfisch an.
Bildschirmfoto: Unknown Worlds / Kotaku

Unbekannte Welten Subnautica 2 sollte bald im Early Access veröffentlicht werden, umso schockierender ist die Nachricht von der offensichtlichen Entlassung des Entwicklerteams . Charlie Cleveland, der Direktor und leitende Programmierer des Originals Subnautica, ist verschwunden, zusammen mit Unknown Worlds CEO Ted Gill und Mitbegründer Max McGuire.

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Subnautica war ein außerordentlicher Erfolg eines kleineren Studios, ein umwerfendes Überlebens- und Crafting-Spiel unter dem Meer eines fremden Planeten. Allerdings war es nicht das „Indie“-Projekt, als es manchmal erscheint, da das Entwicklungsstudio zu diesem Zeitpunkt mehrheitlich im Besitz des chinesischen Publishers Perfect World war, basierend auf einer Bewertung von rund 3,5 Millionen Dollar. 2019, ein Jahr nach der Veröffentlichung von SubnauticaPerfect World verkaufte den Großteil seiner Anteile und wurde 2021 vom koreanischen Entwickler Krafton (Herausgeber von Mega-Hits) komplett aufgekauft. PUGB und InZoi), das damals sagte, es würde Unknown Worlds ermöglichen, weiterhin unabhängig zu operieren. Das hat sich jetzt offensichtlich geändert.

Subnautica

In eine Pressemitteilung veröffentlicht am 2. Juli, erklärte Krafton , dass der langjährige Spieleproduzent Steve Papoutsis (Das Callisto-Protokoll, DeadSpace) wurde als neuer CEO von Unknown Worlds eingestellt, mit dem Ziel, „die Entwicklungsdynamik zu priorisieren und den Fans das bestmögliche Erlebnis für das lang erwartete …“ Subnautica 2 Start.“

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Krafton erklärt, dass Papoutsis alle drei Mitglieder des ursprünglichen Führungsteams „mit sofortiger Wirkung“ ersetzt. Der eher kämpferische Ton geht weiter:

Während KRAFTON versuchte, die Mitbegründer und ursprünglichen Schöpfer von Unknown Worlds zu behalten, Subnautica Das Unternehmen wünscht den an der Entwicklung des Spiels beteiligten Spielern der Serie viel Erfolg bei ihren nächsten Unternehmungen.

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Weniger durch das Lesen zwischen den Zeilen als vielmehr durch das Lesen der Zeilen selbst entsteht der Eindruck, dass Krafton genug davon hatte, wie lange die Fortsetzung des Spiels von 2018 dauerte, und deshalb die Gründer des Unternehmens entlassen hat. Wir haben nachgefragt, um herauszufinden, ob dies der Fall ist. Die Nachricht kam offensichtlich schnell, da zum Zeitpunkt des Schreibens auf Ted Gills X-Account noch „CEO von @UnknownWorlds“ steht.

Dieser Zeitdruck wird immer wieder betont, unter anderem in dieser Aussage von Kraftons CEO CH Kim. „Es gibt nichts Wichtigeres als das Spielerlebnis“, beginnt er. „Angesichts der Vorfreude auf Subnautica 2„Wir schulden unseren Spielern nichts weniger als das bestmögliche Spiel, und zwar so schnell wie möglich.“ nichts Wichtigeres.Die Erklärung geht dann scheinbar einfach dazu über, das vorherige Team offen zu tadeln und dem Leser eine Standpauke zu halten:

Im Rahmen seiner Aufsicht ist KRAFTON bestrebt, regelmäßig Meilensteine zu erreichen, um den Fortschritt in allen seinen Kreativstudios zu bewerten. Diese Überprüfungen basieren auf klar definierten Kennzahlen und Zielen und tragen dazu bei, sicherzustellen, dass die Spiele sowohl den kreativen als auch den qualitativen Standards entsprechen. Dieser Prozess ist unerlässlich, um das richtige Spiel zur richtigen Zeit zu liefern. Die neue Führung von Unknown Worlds unterstützt diesen Prozess voll und ganz und ist bestrebt, die Erwartungen der Spieler zu erfüllen.

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Das ist wirklich etwas Besonderes. Und das passiert weniger als halb so oft in der gleichen Pressemitteilung, in der die Bedeutung einer rechtzeitigen Entwicklung betont wird. Das ist erstaunlich passiv-aggressiv.

Meine Vermutung – und ich betone, ich vermute nur – ist, dass Cleveland et al. auf eine Verzögerung vor der Veröffentlichung des Early Access gedrängt hätten, und Krafton hat eine klare Grenze gezogen. Was, falls wahr, umso interessanter wäre, da dies kein Spiel ist, das s öffentlich abgerutscht; es wurde ursprünglich als Veröffentlichung im Jahr 2025 angekündigt, und niemand hätte mit der Wimper gezuckt, wenn bekannt worden wäre, dass es sich nun auf das Jahr 2026 verschoben hat. Es wäre faszinierend, die internen Situationen zu erfahren, die zu diesem offensichtlichen Staatsstreich geführt haben.

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Subnautica war ein erhabenes Spiel (wenn auch mit seine eigenen umstrittenen Entlassungen) und wird eine harte Nummer sein. Gerüchte, dass die Fortsetzung ein Multiplayer-Live-Service sein würde, lösten heftige Reaktionen aus. schnell von Unknown Worlds unterdrückt. Hoffentlich bekommen wir irgendwann dieses Jahr noch die Chance, eine nicht ganz fertige Version des Spiels über Early Access zu spielen.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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