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Suicide Squad-Entwickler haben letztes Jahr damit verbracht, verhasste Gear-Scores herauszuholen

Den Leuten gefiel die Idee nicht, in einem protzigen DC-Videospiel nach etwas besseren Waffen suchen zu müssen

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Ein Bild zeigt eine Hand, die Screenshots der Ausrüstungsliste von Suicide Squad in einen Mülleimer wirft.
Bild: Rocksteady / WB Games / Kotaku / Stokkete (Shutterstock)

Selbstmordkommando Die Entwickler haben bestätigt, dass der Gear-Score, eines der kontroversesten Elemente von Rocksteadys kommendem Koop-Shooter, vollständig aus dem Spiel entfernt wurde Spiel. Allerdings ist das Spiel immer noch im Wesentlichen ein Plünderer-Shooter.

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Selbstmordkommando kommt aus der Batman: Arkham City entwickelt und findet in der gleichen Version des DC-Universums statt. Wenn Rocksteady begann mit der Veröffentlichung Gameplay-Aufnahmen (ganz zu schweigen von all dem Lecks), waren die Fans darüber besorgt Live-Service-Elemente. Ein sehr verachtetes Detail war die Einbeziehung von Ausrüstungsbewertungen, wie sie in Spielen zu sehen sind Schicksal 2. Für skeptische Fans war es ein weiterer Hinweis darauf Selbstmordkommando war nicht der Einzelspieler Batman Fortsetzung, die sie wollten. Aber jetzt haben die Entwickler bekannt gegeben, dass der Gear Score nicht mehr erhältlich ist Selbstmordkommando.

Ein Screenshot von Rocksteadys Discord-Ankündigung mit Fragen und Antworten auf Twitter
Bildschirmfoto: Rocksteady / Kotaku
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Am 12. Januar Die Entwickler hielten eine Frage-und-Antwort-Runde ab im Offizieller Discord-Server des Spiels.Irgendwann fragte jemand nach den unterschiedlichen Seltenheitsstufen der Beute im Spiel, und Game Director Axel Rydby verriet dies der „Kerndesign-Philosophien“des Studios auf Selbstmordkommando Es ging darum, ein Ausrüstungssystem zu schaffen, das nicht „linear an Leistung zunimmt“ und einen „freien Weg“ zur besten Beute bietet.

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„In diesem Sinne besteht eine der größten Änderungen, die wir im letzten Jahr vorgenommen haben, darin, Gear Score aus dem Spiel zu entfernen.“ Rydby sagte: „Diese Änderung bedeutet, dass Spieler, die zum Beispiel schon früh im Spiel eine legendäre Waffe finden, die sie einfach lieben, dies tun können Verwenden Sie es, ohne befürchten zu müssen, dass Sie sich selbst in den Fuß schießen (sozusagen), indem Sie keine andere Waffe mit einer höheren ausrüsten Ausrüstungspunktzahl.“

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Rydby erklärte weiter, dass die Spieler jetzt coole Beute finden wollen, die am besten zu ihnen passt, anstatt nach höheren Ausrüstungswerten zu suchen Bauweise, Spielstil oder ihre Lieblingsausrüstung.

„Ein großer Teil unseres Endspiels besteht darin, Theorien zu entwickeln, welche Ausrüstungsteile synergetisch wirken können und wie man Builds baut. Das ist einer davon.“ Dinge, auf die ich wirklich gespannt bin, wenn wir das Spiel starten – zu sehen, welche verrückten Builds ihr euch alle einfallen lässt“, sagte Rydby.

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Der Rest der Frage-und-Antwort-Runde geht sehr detailliert auf die Beute ein und macht deutlich, dass der Ausrüstungsscore zwar weg ist, das Spiel aber weiterhin bestehen bleibt Koop-Looter-Shooter im Kern. Dennoch ist es schön zu sehen, wie die Entwickler auf das Feedback der Spieler reagieren und so etwas herausnehmen verabscheutes Element von Selbstmordkommando.Wird es dabei helfen, Fans zu gewinnen, die von diesem bevorstehenden Spiel nicht begeistert sind? Wahrscheinlich nicht. Aber es könnte dazu beitragen, dass das Spiel besser wird am Ende besser

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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