Jeder, der gespielt hat Suicide Squad: Töte die Justice League könnte wahrscheinlich erraten, dass bei der Entwicklung etwas furchtbar schief gelaufen ist. Bloomberg jetzt berichtet dass die Mehrspielerbombe von einem für seinen Einzelspieler geliebten Studio Batman: Arkham games war von mehreren Problemen geplagt, die zu seiner mehrfach verspäteten Veröffentlichung führten.
Laut Bloomberg, es gab keine einzige Ursache für SelbstmordkommandoStattdessen wurde das Projekt der Rocksteady Studios durch eine unklare und sich verändernde kreative Vision, eine unglückselige Hinwendung zu einem völlig neuen Genre und den „Perfektionismus“ des ehemaligen Kreativdirektors Sefton Hill beeinträchtigt, der das Team vor der Veröffentlichung verließ, um ein brandneues Studio zu leiten. das angeblich an einem Blockbuster für Microsoft arbeitet.
Mitarbeiter sagten Bloomberg dass Hill während der Entwicklung oft einen Engpass verursachte, da die Leute eine Woche oder länger warten mussten, bis er einzelne Elemente des Open-World-Shooters freigab. Irgendwann hatte er offenbar die Idee, einen umfassenden Aspekt der Fahrzeuganpassung in das Spiel einzuführen, wogegen andere im Team sich wehrten, da die die Entwicklung verhindern würde. SelbstmordkommandoBetonung auf den individuellen Fortbewegungsfähigkeiten seiner Antihelden. Das Spiel enthält immer noch (sehr schlechte) Fahrzeugmissionen, die ein Überbleibsel dieser früheren Vision sein könnten.
Vielleicht steht ein größeres Problem vor Selbstmordkommando ist, dass es Spielen wie … nachempfunden ist. Bestimmung ohne dass sein Chefkreativer viel Erfahrung mit ihnen hatte. „[Hill] verwarf große Teile des Drehbuchs und hatte Schwierigkeiten damit seine sich entwickelnden Ideen zu vermitteln, sagten sie und gaben zu, dass er nicht viel Zeit mit Konkurrenzspielen wie Bestimmung”, Bloomberg Berichte. Diese Rückschläge wurden durch steigende Technologieschulden aufgrund kurzfristiger Lösungen für ein Projekt verschärft, von dem manche hofften, es würde bereits 2020 ausgeliefert werden können.
Warum also hat niemand den Stecker gezogen oder versucht, das Schiff wieder auf Kurs zu bringen? Nun, die Führungskräfte von Warner Bros. sahen offenbar keinen Grund zur Sorge. Laut Bloomberg, sie „überprüften immer die Demonstrationen des Spiels und schickten lobendes Feedback, lobten die Grafiken und sagten sie erwarteten Selbstmordkommando ein Milliarden-Dollar-Franchise zu werden.“
Die Zukunft von Rocksteady ist unklar, da auch der Rest der Spielebranche unter Massenentlassungen und Kürzungen leidet. Bloomberg Berichten zufolge helfen viele im Studio derzeit an einem Director’s Cut von Hogwarts-Vermächtnis, eines der bestverkauften Einzelspieler-Spiele aller Zeiten von Warner Bros., während die Führung von Rocksteady versucht, mit einem Pitch für ein neues Einzelspieler-Projekt zu seinen Wurzeln zurückzukehren. Was auch als Nächstes kommt, es klingt auf jedenfall nicht nach einer gewaltigen Umstrukturierungsanstrengung Selbstmordkommando ist im Stadium oder wird irgendwann zustande kommen. Obwohl mehrere weitere Staffeln des Spiels geplant sind, sind die Spielerzahlen auf Steam niedrig und Rocksteady hat die wöchentlichen Blog-Updates des Spiels bereits aufgegeben.
„Jetzt, da Sie beide Episoden der ersten Staffel in Ihren Händen halten, werden unsere Entwickler-Updates nicht mehr wöchentlich, sondern nur noch dann veröffentlicht, wenn wir wichtige Neuigkeiten über zukünftige Inhalte bekannt geben können“, so das Team. schrieb im Post der letzten Woche. „Wir hoffen, dass die Veröffentlichung jedes neuen Updates zu einem aufregenden Ereignis wird und Sie gleichzeitig über alle Aktualisierungen im Spiel auf dem Laufenden Stand bleiben!“
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