
Fast jeder große japanische Publisher musste in der PS1-Ära ein großes RPG-Franchise haben. Square Soft hatte Final Fantasy. Enix hatte Drachenquest. Capcom hatte Atem des Feuers. Bandai Namco hatte Geschichten. Und so hat Konami Suikoden. Die Innovation war der Austausch einer festen Heldengruppe gegen eine Besetzung von insgesamt 108 Charakteren, die für Ihr Abenteuer rekrutiert werden konnten. Kombiniert mit einer Welt aus runenbasierter Magie und politischer Intrigen Suikoden I und II hat es geschafft, sich auf einem überfüllten Feld eine einzigartige Lane zu erobern, und jetzt wurden beide Spiele endlich mit modernem Schnickschnack für aktuelle Plattformen aktualisiert.
Ich habe ein bisschen herumgespielt mit dem Suikoden I & II HD Remaster Sammlung, das technisch den viel längeren Untertitel „Gate Rune und Dunan Unification Wars“ enthält, und freue mich, zwei wichtige Erkenntnisse verkünden zu können. Erstens haben diese JRPGs immer noch den Zins in sich und besonders Suikoden II. Das flotte rundenbasierte Kampf- und Sammelfest mit offenem Ende ist auch 30 Jahre später noch aktuell, mit guter Erzählweise und sogar besserer Charakterzeichnung.
Zweitens haben beide Spiele den Wechsel vom niedrig aufgelösten 4:3-Format zu 16:9-HD überstanden. meistens intakt und besser aussehend als je je, vor allem in Suikoden II. Die Sprites der Charaktere bleiben perfekt verpixelt aussehend ohne geglättete Upscaling-Effekte oder matschige Silhouetten. Die Hintergründe sind nie ein Highlight der Serie , sehen scharf aus und erfüllen ihren Job. Die Kacheln der Top-Down-Welt können etwas fad und repetitiv anfühlen, aber bestimmte Szenen mit detaillierteren Schatten und Lichtern fallen wirklich auf. Am wichtigsten ist dass die Schlachten immer noch toll aussehen und sich toll anfühlen, zumindest für die Augen von jemandem, der in den 90ern mit diesen Spielen aufgewachsen ist. Nicht toll ist das in Suikoden I wo manche Umgebungen seltsam flach und leer aussehen.

Für diejenigen, die es nicht kennen, Suikoden I (1995) handelt von dem Militär-Nepo-Baby Tir, das in den Besitz einer magischen Reliquie kommt, die eine Rebellion gegen das Imperium auslöst, dem er zuvor zu dienen geschworen hat. Suikoden II (1998) folgt den Kindheitsfreunden Riou, Jowy und Nanami nach einem Angriff unter falscher Flagge ihrer Militäreinheit, der dazu führt, dass sie bei einer Invasion durch ein benachbartes Königreich als Verräter gebrandmarkt werden. Das erste Spiel dauert etwa 20 Stunden und konzentriert sich vorwiegend auf die Rekrutierung von Charakteren, die Ihnen im Kampf gegen das böse Scarlet Moon Empire helfen, während das zweite Spiel länger und erzählerisch viel dichter und moralisch etwas grauer und komplexer ist.
Beide werden durch zufällige Begegnungen und Bosskämpfe vorangetrieben, die Arbeit ist viel besser als in einigen anderen Spielen, dank SuikodenDie altmodische, aber auffällige rundenbasierte Formel von und die Tatsache, dass Sie immer neue Charaktere mit einzigartigen Fähigkeiten, Stärken und Schwächen finden, mit denen Sie kämpfen können. Statt nur mit drei oder vier Charakteren können Sie mit sechs kämpfen, wobei vordere und hintere Reihen sowie synergetische Combo-Angriffe die Strategie ergänzen. Nichts davon fühlte sich damals so revolutionär an wie die Multi-Cam-Kinoqualität von Final Fantasy VII Schlachten, aber es ist knackig und ausgewogen, soweit es herkömmliche rundenbasierte Kämpfe betrifft.

Welche Verbesserungen und neuen Lebensqualitätsfunktionen bietet das Suikoden I & II HD Remaster Sammlung zur Party mitbringen? Abgesehen von der grafischen Überarbeitung und dem aktualisierten Skript (die ursprünglichen lokalisierten Versionen waren alles von perfekt en entfernt), gibt es Standardergänzungen wie Auto-Speicherungen (allerdings nur auf einem Bildschirm mit einem Speicherpunkt?) und ein Menüprotokoll, das aufzeichnet, was Ihnen die Leute erzählt haben. Es gibt keine Minikarte, aber Sie können jetzt von Start an sprinten. Sie können Kämpfe beschleunigen, um sie automatisch schnell durchzukämpfen, obwohl seltsamerweise dabei auch die Musik schneller wird. Außerdem gibt es jetzt optionale Schwierigkeitsmodi. Die Möglichkeit, zeitgesteuerte Ereignisse abzuschalten, kommt mit einem Day-One-Update (bestimmte Charaktere können nicht rekrutiert werden, wenn die Uhr im Spiel über einen bestimmten Punkt hinaus tickt).
Es ist bedauerlich, dass man das Spiel außerhalb des Kampfes nicht beschleunigen kann, und es fühlt sich wie eine verpasste Gelegenheit an, dass es nicht die Möglichkeit gibt, die alte Grafik und das alte Seitenverhältnis des Spiels für Enthusiasten einzuschalten, die das ursprüngliche Erlebnis auf der PS1 noch einmal erleben möchten. Auch die Inventarsysteme in beiden Spielen sind immer noch eine Qual (wenn auch nicht annähernd so klobig wie in der letzten Version). Dragon Quest III HD-2D Remake). Eine Galerie, ein Museum oder ein anderes historisches Feature im Spiel wäre ebenfalls ein netter Bonus gewesen, insbesondere für den Preis von 50 $. Die Messlatte für moderne Remaster von Klassikern aller Zeiten wird immer höher gelegt, und es fühlt sich definitiv so an, als gäbe es Platz für Suikoden I & II HD Remaster ein umfassenderes Paket zu sein.
Es macht allerdings keine größeren Fehltritte, was man nicht von jedem PS1-JRPG sagen kann, das ein HD-Makeover erhält. Suikoden I & II HD Remaster präsentiert ein gutes Spiel und ein exzellentes (es ist ein Sakrileg zu sagen, aber wenn Sie wenig Zeit haben, sollten Sie meiner Meinung nach einfach spielen II.) mit allem, was ein moderner Spieler braucht, um zwei Genre-Klassiker zu genießen (na ja, außer vielleicht einer Option, um Zufallsbegegnungen auszuschalten). Konami hat bereits eine Anime-Adaption von angekündigt. Suikoden II und ein neues Mobile-Spin-off namens Sternensprung das schön aussieht aber Gacha-Mikrotransaktionen hat. Wenn dies aufkeimende Suikoden Renaissance erfolgreich ist, werden wir vielleicht endlich Suikoden VI, oder zumindest Suikoden III als PS2-Klassiker auf PlayStation 5.
Update 05.03.2025 14:29 Uhr ET: Einen Link zu Aidan Mohers Rezension hinzugefügt die entdeckt hat, dass die Auto-Speichern-Funktion im Grunde eine Lüge ist.
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