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Geoff Keighley: Große Unternehmen müssen ihre Entwickler richtig behandeln

Der Moderator des Summer Game Fests äußerte sich zum aktuellen Zusammenbruch der Videospielbranche

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Geoff Keighley spricht auf der Bühne beim Summer Game Fest.
Bildschirmfoto: Summer Game Fest / Kotaku

Der Gastgeber des E3-Ersatzes Summer Game FestGeoff Keighley eröffnete das vierte Jahr der Showcase-Veranstaltung, indem er das tat, was viele seit Monaten von dem erfahrenen Brancheninsider gefordert haben: Er nutzte seine größte Plattform, um auf den aktuellen Stand der Massenentlassungen, Kürzungen und Kündigungen bei einigen der größten Publisher und Studios der Spielebranche hinzuweisen.

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„Ich weiß, wenn Sie diese Show sehen, spielen Sie nicht nur Spiele, sondern Ihnen liegt diese Kunstform und die Gesundheit dieser Branche sehr am Herzen“, sagte Keighley, der auch jedes Jahr die Game Awards moderiert. sagte am 7. Juni auf der Bühne des YouTube-Theaters als die Präsentation los wurde. „Die gute Nachricht ist , dass wir Ihnen in den nächsten zwei Stunden viele tolle Spiele von Entwicklern aus der Welt zeigen können. Aber seien wir ehrlich sein, dass es ein schwieriges und turbulentes Jahr war mit Firmenentlassungen und Studioschließungen, die uns alle enttäuscht haben.“

Die Bemerkung baut auf Sparring-Tweets das Gesicht des Videospiel-Hypes zu diesem Thema im März. 2024 hat in den ersten sechs Monaten bereits über 10.000 Entlassungen in der Videospielbranche gesehen, so viel wie im gesamten letzten Jahr. Fast jede zweite Woche hat ein neues Indie- oder bekanntes Studio Personal entlassen oder komplett geschlossen. Dazu gehören Hunderte von Entlassungen bei Activision Blizzard und Bethesda, darunter die schockierende Schließung von Arkane Austin und Hi-Fi-Rush Hersteller Tango Gameworks. Sony schloss auch das London Studio und entließ Hunderte von Entwicklern. Eine Plakatwand in Los Angeles für das Summer Game Fest erinnert derzeit an einige der Spielteams, die nicht mehr existieren.

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Keighley, der lange versucht hat, zu kontroversen Themen keine Stellung zu beziehen, hat keines der Führungsteams hinter diesen Entscheidungen gerügt. Stattdessen versuchte er, einen positiveren Ton anzuschlagen, indem er eine Liste der Überraschungshits des Jahres 2024 zusammenstellte, wie: Palwelt und Balatro das außerhalb der üblichen AAA-Verlagsmodelle Erfolg hatte und ein großes Publikum fand.

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„Es inspiriert mich, dass neue Ideen, neue Teams und kleinere Entwickler den Durchbruch schaffen können und werden. Für große Unternehmen ist das eine Erinnerung daran, dass sie ihre Entwickler richtig behandeln müssen, denn heute gibt es finanzielle Wege zu Nachhaltigkeit und Erfolg, und das ist es, was diese Branche so, so großartig macht“, sagte Keighley.

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Der Moderator konzentrierte sich dann sofort wieder auf die anstehende Weltpremiere für den Showcase und betonte dabei , dass die Produkte von großen Teams sowie Einzelentwicklern kommen würden, auch da es noch viel Es gab einige Kritik ungefähr Hunderttausende kostet es viele Studios die Ausstrahlung ihrer Spieletrailer während der Veranstaltung. Er sagte, einige Soloentwickler wurden eingeladen, ihre Spiele bei der Veranstaltung zu zeigen, „weil wir glauben, dass diese Plattform wichtig ist, um Ihnen neue Dinge zu zeigen, von denen Sie vielleicht noch nicht einmal wissen.“

Die erste Weltpremiere , die dann die eigentliche Veranstaltung einleitete, war für Lego Horizon Adventures, mitentwickelt von Guerrilla Games, einem der Sony-Studios, in denen es Anfang des Jahres zu mehreren Entlassungen kam.

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