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Das neue Spiel des ehemaligen Blizzard-CEOs heißt „Jackbox trifft Gloomhaven“ und ist der Hammer

Sunderfolk macht höllisch viel Spaß, auch wenn sich die Bemühungen, Brettspiele zugänglicher zu machen, fehlgeleitet anfühlen

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Eine Gruppenaufnahme einer Krähe, eines Hirsches, eines Eisbären, einer Fledermaus, eines Wiesels und eines Salamanders, alle in traditioneller RPG-Klasse-Montur.
Bild: Dreamhaven

Es gibt kaum etwas Schwierigeres, als zu versuchen, seine Freunde dazu zu bringen, Tabletop-Rollenspiele. Die Regeln sind komplex, die Einrichtung kann eine Plackerei sein und Sie müssen mehr als ein paar Stunden für eine richtige Spielsitzung einplanen. Sunderfolk, das erste Videospiel des Entwicklers Secret Door – eines von zwei Studios unter der Firma des ehemaligen Blizzard-CEO Mike Morhaime. Traumhafen– hofft, diese Eintrittsbarriere etwas niedriger zu machen.

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Dies wird durch die Kombination der mechanischen Tiefe von Brettspielen wie Gloomhaven mit der einfachen Handhabung und Spielbarkeit von Jackbox, jedermanns Lieblingspartyspiel. Nach etwa zwei Stunden praktischer Erfahrung mit einer frühen Version von Sunderfolk Ich kann sagen, dass das Experiment von Secret Door viel zu bieten hat, was einem gefällt, aber es reicht vielleicht nicht aus, um Ihre Freunde mit dem Brettspielfieber zu begeistern.

Den Spieleabend neu erfinden

Vier Spieler sitzen auf einer Couch und betrachten eine Hex-basierte Karte auf einem Fernsehbildschirm.
Bild: Dreamhaven
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„Was wäre, wenn wir den Spieleabend umgestalten und ihn für so viele Menschen wie möglich zugänglich machen könnten“, sagte Studioleiter Chris Sigaty fragt während der Hands-on-Vorschau. Sagity und viele der Mitglieder von Dreamhaven und Secret Door arbeiteten zuvor bei Blizzard an Wettkampfspielen wie Starcraft II, Hearthstone, Und Helden des Sturms aber das Team wollte etwas Neues machen. „Eines der Dinge, die uns von Vorneherein klar war, war, dass wir nicht mit einem Wettkampfspiel beginnen wollten“, bemerkt er. „Wir wollten uns auf etwas konzentrieren, das wirklich vernetzend und kollaborativ ist.“ Um dies zu erreichen, identifizierte das Team die drei größten Hürden für den Einstieg in die Brettspielszene: die steile Lernkurve, die Zeit für den Einsatz und das Stichwort, dass das Hobby einfach nicht jedermanns Eigentum ist.

Obwohl simpel, „Jackbox trifft Gloomhaven ist eine ziemlich praktische Metapher dafür, wie es ist, das Zwei-Bildschirm-Erlebnis von Sunderfolk. Ich setzte mich zusammen mit einigen anderen Pressevertretern auf einer bequemen Couch in einem Konferenzraum mit einem großen Fernseher vor uns auf dem großen Fernseher Sunderfolk‘s Hauptbildschirm. Ein Mitglied von Secret Door reichte jedem von uns ein iPhone mit geöffneter Begleit-App des Spiels und wir stürzten uns in unser Abenteuer.

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Bei der Veröffentlichung, die für 2025 geplant ist, Sunderfolk wird für PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S und Nintendo Switch veröffentlicht, die mobile App wird für iOS und Android verfügbar sein. Sie müssen lediglich einen QR-Code scannen, um mit Freunden an einem Spiel teilzunehmen. Das Spiel kann online gespielt werden, indem der Hauptbildschirm über Discord gestreamt wird, aber Secret Door möchte, dass Sie wirklich Spaß haben. Sunderfolk als Couch-Koop-Erfahrung. Studioleiter Chris Sigaty und ehemaliger Blizzard-Mitarbeiter mit Credits als leitender Produzent von StarCraft II, ständig gestresst SunderfolkDas übergreifende Thema von ist die „Kraft des Zusammenhalts“.

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Eine Gruppe tierischer Helden steht in einer Taverne um ein Feuer herum
Bild: Dreamhaven
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Neben bis zu drei Freunden wählen Sie aus sechs Tierhelden, von denen jeder so gestaltet ist, dass er genau vermittelt, wie er spielen wird. Da ist der riesige Eisbär, der, wenig überraschend, ein panzerähnlicher Held war, eine intelligente, zauberkundige Krähe und der musikalisch begabte Fledermausbarde, um nur einige zu nennen. Die einfachen und eindrucksvollen Designs sind eine großartige Möglichkeit, die Feinheiten von RPG-Klassen für diejenigen aufzuzeigen, die mit ihnen vielleicht nicht so vertraut sind. Was die Welt von betrifft, Sunderfolk, es ist ein ziemlich durchschnittliches Fantasy-Setting. Sie und Ihre Abenteurergruppe leben in der Stadt Arden in den Sunderlands, einer unterirdischen Weite, die schnell von einem typischen Fantasy-Bösen bedroht wird, das Sie aufhalten müssen.

Sunderfolk besteht aus Missionen, und jede Mission beginnt mit einer Partydiskussion. Im Gegensatz zu TTRPGs wie D&D, Es gibt keine festgelegte Reihenfolge, die bestimmt, wer zuerst etwas tut. Stattdessen entscheiden Sie und Ihre Freunde das während jeder einzelnen Kampfrunde. Dies soll den Spielern zwar eine bessere Strategie ermöglichen, ich habe jedoch festgestellt, dass es häufig zu unangenehmen Phasen führt, in denen man sich nicht gegenseitig auf die Füße treten möchte. Für eine Gruppe aus langjährigen Freunden ist das jedoch kein Problem. Sobald der Kampf jedoch beginnt, fügen sich die Dinge wirklich zusammen.

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Der ganze Spaß und die meisten Nachteile eines guten Brettspiels

Eine Hex-basierte Karte zeigt einen Eisbären, der entscheidet, wohin er einen Feind wirft.
Bild: Dreamhaven
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Sunderfolk ist, wie man erwarten kann, ein rundenbasiertes taktisches RPG. Die aus Hexen bestehende Karte wird auf dem Hauptbildschirm angezeigt, während jeder Spieler auf seinem persönlichen Bildschirm eine kleine Ausstattung mit seinen verfügbaren Fähigkeiten, Gegenständen usw. erhält. Die Bewegung erfolgt ebenfalls über das Telefon, indem man mit dem Finger den gewünschten Pfad auf einem kleineren Hexenraster zeichnet. Man würde dies als ziemlich pingelig denken, aber ich war schockiert, dass es perfekt funktioniert. Sobald es Ihr Handy ist, ist es ein System, von dem man glauben würde, dass es ziemlich knifflig ist, aber ich war schockiert, dass es perfekt funktioniert. In jeder Runde wählen Sie eine Karte zum Spielen aus, und jede Karte ist im Grunde eine Fähigkeit. Beispielsweise erlaubt mich die Hauptkarte meines Eisbären vier Felder zu ziehen und dann einen einzelnen Feind neben mir mit einer Stärke von fünf anzugreifen. Ein anderer Held in meiner Gruppe könnte Feinde in meine Wege drängen, so dass ich sie mit meinen mächtigen Angriffen erledigen kann. Die magisch begabte Arkanistenklasse beschwört Lockvögel, die dabei halfen, die Horden von Feinden zu verwirren, in die Menschenmassen hinein zustürmen und damit ich keine Schäden er erleide erledigt kann.

Bei jedem Angriffsversuch ziehst du eine Schicksalskarte. Sunderfolk‘s Version eines D20, die bestimmt, wie erfolgreich Ihre Aktion ist. Sie könnten für Ihren Angriff eine -2 oder eine +2 oder eine neutrale Karte erhalten, die Ihnen einen Schild verleiht. Im Lauf Ihres Spieldurchlaufs sammeln Sie verschiedene Schicksalskarten und passen Ihr Deck an, was bedeutet, dass Ihre Aktionen nicht ausschließlich auf dem reinen Glück basieren, das mit einem D20 verbunden ist. All das ist immer noch ziemlich regelmäßig es ist schwer zu verstehen und die Mechaniken zu ertragen wenn man noch nie ein TTRPG gespielt hat. Ich konnte den Kern von Sunderfolk ziemlich schnell verstehen, da ich mit seinen Einflüssen vertraut war, aber ich brauchte trotzdem ab Zeit während meiner Spielzeit ab Zeit einen Entwickler, der mir aushalf. In einer normalen Umgebung würde die Aufgabe des Regelunterrichts immer noch dem Freund mit der größten Brettspielerfahrung zufallen, was schnell langweilig werden könnte.

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Zwei Spieler halten ihre Telefone vor einen Fernsehbildschirm
Bild: Dreamhaven

Die Zusammenarbeit mit anderen Spielern entwickelte sich schnell zu einem spannenden Spektakel, das sich anfühlte, als käme es direkt von einem TTRPG-Spieleabend. Die wenigen Missionen, die ich gespielt habe, waren kampforientiert, aber eine erforderte mehr Rätsellösung: Meine Teamkollegen und ich mussten einem NPC dabei helfen, sich auf einer Karte voller Feinde zurechtzufinden. Die Missionsvielfalt schien in den zwei Stunden, die ich erlebt habe, noch immer etwas gering, aber Secret Door hat angedeutet, dass das Spiel andere ausrüstbare Waffen, Bosskämpfe und mehr bietet, was ich nicht erlebt habe.

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Zwischen den Missionen kehren Sie in die Stadt Arden zurück, die als zentraler Knotenpunkt des Spiels fungiert. Dies ist das „Erholungselement“ von Sunderfolk, wie Spieledirektorin Erin Marek es ausdrückt. „Es gibt immer diesen Moment, wenn man Brettspiele spielt, wenn die Dinge wirklich intensiv waren und man denkt: ‚Mann, ich muss mir einfach einen Snack holen.‘“ Marek fährt fort: „So entstand die Idee für die Stadt.“

Hier sprichst du mit einer Handvoll von NPCs, um die Geschichte fortzutreiben, bessere Ausrüstung zu kaufen, die Stadt aufzurüsten und mehr. Im Anders als der Rest des Spiels, der kooperativ gespielt wird, lässt du im Stadtteil einzelne Gespräche mit NPCs beginnen, was angezeigt wird yed auf Ihrem Telefon. Dadurch kann jeder Spieler seine eigene Beziehung zu NPCs aufbauen, von denen manche zu Romanzen führen können. Bei längeren Spielsitzungen sind die entspannten Momente in der Stadt als kurze Pause möglicherweise notwendiger, aber in der Praxis machten sie die gemeinschaftlichen Teile des Sunderfolk Nehmen Sie den Rücksitz ein, denn dort funktioniert das Spiel am besten.

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Eine Weitwinkelaufnahme einer großen unterirdischen Stadt mit einem Fluss, der in der Mitte fließt, und einem großen Baum mit einem leuchtenden Kristall in der Mitte.
Bild: Dreamhaven

Während die meiste meiner kurzen Zeit mit Sunderfolk hat Spaß gemacht. Ich muss ständig an Sigatys Worte über ihr Ziel denken, Neueinsteiger für das Brettspielhobby zu begeistern. Obwohl dadurch die langwierige Vorbereitung der meisten TTRPGs entfällt, Sunderfolk hat immer noch einige komplexe Regeln, deren Erlernen für Uneingeweihte einen gewissen Zeitaufwand erfordert, was der größte potenzielle Schmerzpunkt für Sunderfolk. Secret Door sagte, dass das Durchspielen der überwiegend linearen Kampagne mindestens zwanzig Stunden dauern könne. Da es für Vierergruppen geplant ist, sind das eine Handvoll mehrstündiger Sitzungen, für die Sie sich alle einigen müssen, was bereits der Grund ist, der die meisten Leute von Brettspielen und TTRPGs abhält.

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Meine zwei Stunden mit Sunderfolk konnte mich nicht davon überzeugen, dass es ein besserer Einstieg in das Hobby ist, als sich einfach mit seinen Freunden an ein richtiges Brettspiel zu setzen. In seinem aktuellen Zustand ist meine größte Sorge, dass Sunderfolk wird nur bei denen ein Publikum finden, die bereits in das Hobby eingeweiht sind. Das ist gut an sich aber nicht das Ziel des Teams von Secret Door. Sigaty wies darauf hin, dass ein großes Hindernis für das Hobby darin liegt, dass es nicht für jeden geeignet ist. Egal wie sich Secret Door versucht, dass das möglicherweise einfach eine unausweichliche Wahrheit ist.


Sunderfolk Die Veröffentlichung ist für 2025 für PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S und Nintendo Switch geplant. Die mobile App wird für iOS und Android verfügbar sein.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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