
Heute früh, Nintendo stellte die Switch 2 vor. In vielerlei Hinsicht ist es das, was alle wollten und erhofften: Eine neue Version der Switch, die leistungsstärker und schlanker ist und alle alten Spiele unterstützt. Aber ist diese neue Konsole zu …sicher? Langweilig? Das ist was Kotakus Die Mitarbeiter diskutierten kurz nach der Enthüllung, und hier ist unsere leicht bearbeitete Debatte direkt aus Slack.
John Walker: Gott, ich habe die Switch 2 SO gelangt.
Zachary Zwiezen: Apropos Switch 2 … Ist das das erste Mal, dass Nintendo das „Slap a 2 on it“-Ding macht? Wie Sony von ihnen.
Carolyn Petit: Japp.
John: Ich denke das ist sehr bezeichnend für ein Unternehmen, das plötzlich furchtbar unsicher ist.
Zack: Oh, genau das Gegenteil!
Caro: Oh nein, ich glaube, sie wissen genau, was sie tun. Es ist kein „lustiger“ Name wie bei Super Nintendo Switch, aber es ist ein cleveres Spiel.
Kenneth Shepard: Sie wollen meiner Meinung nach eine WiiU-Situation vermeiden.
Zack: JA. In vieler Richtigkeit, lol.

John: Sehen Sie, ich bin anderer Meinung. Ich verstehe, dass sie SEHR sicher sind, dass dies ein cleverer Marketing-Schachzug ist, und dass sie auf einer guten Sache sind, und so weiter und so fort.
Aber vor 15 Jahren hätten sie das viel besser genannt und es viel seltsamer gemacht. Daher sind sie sich nicht sicher. Sie glauben nicht, dass die „Nintendo“-Methode funktionieren würde.
Caro: Aber vor 15 Jahren war alles anders. Die Switch ist immer noch ein Ausreißer im Konsolenbereich.
Zack: Ja. Vor 15 Jahren verkaufte Nintendo noch eine Heimkonsole und eine tragbare Konsole.
Ethan Gach: Ruhe in Frieden, Iwata
Zack: Ich denke auch das Schalter 2 wird immer noch seltsam sein, auf einige Arten, die wir noch nicht kennen. Das Mauszeug ist seltsam! Auch cool
Caro: Ich meine, in diesem Fall etwas „Verrücktes“ zu tun, wäre aus geschäftlicher Sicht mit fast sicher ein Misserfolg. Die Wii war auch „verrückt“, aber auch geschäftlich schlau, da es für Nintendo keinen Sinn machte, mit Sony und MS in deren eigenen Spielen zu konkurrieren.
John: Ja, aber es war seltsam.
Zack: Das war der virtuelle Junge auch.
John: Nintendo hat gerade eine Version seiner aktuellen Konsole angekündigt und eine „2“ an den Namen angehängt. Das sieht WIRKLICH untypisch für sie aus. Es ist seltsam, weil alle anderen es auch so machen.
Caro: Ja, aber heute gibt es für sie keine Gelegenheit, etwas zu tun, das sowohl „seltsam“ ist als auch so erfolgreich wäre, meiner Meinung nach.
Zack: Außerdem würde ich wetten, wenn Sie die Designer von Nintendo fragen würden, sie nicht das Zeug komisch nen. Sie haben nur neue Ideen ausprobiert.
Caro: Das SNES war nicht seltsam. Es war im Grunde das Äquivalent zur Zeit der Switch 2.
Zack: Gameboy Color war im Grunde nur Gameboy aber in Farbe. Nintendo steht nicht über Iterationen hin.
John: Niemand hat mit einer Wii gerechnet, und damals sagten alle es war ein Fehler, weil die Technologie so schwach war.
Als die Switch angekündigt wurde, gab es SO viele Diskussionen darüber, dass sie aufgrund ihrer Schwäche nicht mit den anderen Konsolen konkurrieren könne.
Ich denke, wenn Nintendo etwas völlig Neues, Seltsames und Originelles gemacht hätte, hätten sie trotzdem großen Erfolg haben können. Und natürlich hätten sie gleichzeitig die Switch XL herausbringen können.
Caro: Wie was? Was ist Ihre erstaunliche „seltsame“ Idee, die heute für Nintendo ein großer Erfolg hätte können?
Zack: Und die Kompatibilität mit Hunderten von Spielen nicht beeinträchtigen.
John: Das ist der Punkt! Nur Nintendo konnte darauf kommen!
Caro: [gleichgültiges Gesicht Emoji]
Ja, ich meine, die Zeiten ändern sich. Ich sehe diese Chance heute einfach nicht. Vielleicht ergibt sie sich in Zukunft wieder, aber im Moment war dies das Spiel.
John: Ich denke , das selbe hätten Sie nach N64, nach GC usw. und nach Wii gesagt!
Caro: Das würde ich nicht tun.
John: Natürlich war die Wii U NICHT der richtige Schritt, aber ich finde es toll, dass sie der richtige Schritt WAR.
Caro: Ich meine, vielleicht nach dem N64, ist Nintendo mit Konsolen erst mit der Wii wirklich „seltsam“ geworden.
John: Hier waren meine zwei FANTASTISCHEN Vorschläge in meinem Artikel „Switch 2 Disappointed“:
„Es handelt sich um ein tragbares Stück Technologie, das Hologramme verwendet, oder um eine bizarre Variante von AR, bei der das Mario-Flaggschiffspiel unsere Hausmöbel als Plattformen nutzt.“
Zack: Ich hasse es.
Caro: Stimmt, das klingt beschissen.
Zack: Fragen Sie Apple, wie gut AR ist.
Caro: Das würde auf keine hohe Akzeptanzrate erzielen. Auf keine Möglichkeit.
John: DAS SIND KEINE ECHTEN PITCHES!
Zack: Nun, meine Reaktion war sehr real. lol.
Caro: Ich weiß , aber Sie nehmen einfach an, dass Nintendo unter jeder und allen Marktbedingungen Ideen für Konsolen entwickeln kann, die sowohl bahnbrechend als auch riesig erfolgreich wären. Ich sehe dafür überhaupt keine Grundlage.
Zack: Außerdem war nachdem sie im letzten Jahrzehnt alle Softwareentwicklungen auf EINER Plattform anstatt in zwei getrennten Abteilungen (portabel/Home) zusammengeführt hatten, immer die führende Lösung für Switch 2.
John: Wenn Sie nach dem GameCube zu mir gesagt hätten: „Na dann kommen Sie sich etwas ausdenken“, hätte ich nicht geantwortet: „Ähm, ein Ding mit einer Sensorleiste und zwei Sticks mit der Hand rumfuchteln.“ Und wenn ich das geantwortet hätte, hätten Sie gesagt „Ich hasse es.“
Johannes: „Oh, du meinst wie die Kinect? Ja, TOLLE Idee.“

Zack: Die Sache ist, dass Nintendo auch in der Switch-Ära noch immer komische Sachen macht. Es sind nur Sachen, die man kauft. für der Switch. Wie Labo. Das ist eine bessere Möglichkeit, es zu machen.
Caro: Ja.
Johannes: Jeder sollte meinen brillanten Artikel lesen.
Ich hoffe immer noch , dass die Switch 2 einige Überraschungen bereit ist. Die kleine Linse in den Joy-Cons wird Nintendo wahrscheinlich auf wirklich innovative Weise nutzen , auch wenn andere Entwickler nie bemerken dass sie da ist. Ich denke oft an einen der wunderbarsten Aspekte der Switch – das allzu unterschätzte Labo. Diese Papppackungen in Verbindung mit den eigentümlichen Controllern, mit denen man funktionierende Klavier bauen kann, Angelruten für Angelspiele und sogar eine Fernbedienung bauen kann. elektronisch gesteuerte Käferkreatur. Sie nutzte die Haptik des Joy-Con zur Bewegung und den Infrarotsensor als kleine Kamera! Das war verdammt unglaublich! Das war erstaunlich einfallsreich, und ich habe große Hoffnungen, dass Nintendo ähnlich einfallsreiche Pläne für die Nutzung der neuen Joy-Con-Technologie hat. Ich stelle mir gerne vor, dass sie diesmal alles etwas stärker an Drittentwickler herangezogen haben, damit wir etwas von dem wunderbaren Wahnsinn sehen können, der in den ersten Monaten des Nintendo DS aufgetaucht ist.
Zack: Ja, das ist mein Punkt! Sie müssen nichts Seltsames machen, sondern nur seltsame Teile einbauen und darauf aufbauen.
John: Sie Leute hätten nie das größte Spielgerät aller Zeiten zugelassen, den Nintendo DS.
Zack: Gott, ich habe den DS gehasst. lol.
John: „Zwei Bildschirme, nur einer davon ist ein Touchscreen, und sie sind einen Zoll voneinander entfernt? Und es ist ein Clamshell-Gerät? Verpiss dich, du britischer Idiot.“
Ethan: Die seltsamen Teile sind in 5 Spielen enthalten, die nicht so gut sind, und alle machen weiter.
Zack: Wir sollten diesen Chat leicht bearbeitet als VG-Chat für morgen früh/später heute posten.
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