
Ich liebe Erfolge in Videospielen. Ich erinnere mich, Call of Duty 2 auf Xbox 360 und kaufte mein erstes und dachte „Oh, das ist cool!“ Und in den letzten 20 Jahren habe ich immer mehr Gefallen an ihnen gefunden, da sie zu einer digitalen Sammelmappe geworden sind, in der ich meine Gaming-Erfolge auf verschiedenen Plattformen dokumentiere. Deshalb bin es so traurig, dass Nintendo schon mal beschlossen hat, kein Erfolgssystem einzuführen.
Wann Polygon Als ich kürzlich Bill Trinen, Nintendos Vizepräsident für Spieler- und Produkterfahrung, fragte, ob die Switch 2 ein Erfolgssystem wie die Xbox 360 haben würde, antwortete er einfach: “Nein.” Es ist nicht überraschend, dass Nintendo diese Entscheidung getroffen hat, da das Unternehmen seit 20 Jahren auf Erfolge verzichtet, obwohl fast jede andere Videospielplattform und -konsole sie inzwischen implementiert hat. Doch Trinens leichtfertige Antwort geht mir gegen den Strich. Es ist, als wäre Nintendo zu gut für Erfolge oder halte sie für nicht nützlich. Und das ist albern.
Gut gemachte Erfolge können den Wiederspielwert eines Spiels erhöhen. Wenn Sie ein Spiel wirklich lieben, kann es Spaß machen und gleichzeitig eine Herausforderung sein, an allen Erfolgen zu arbeiten. Dabei werden Sie wahrscheinlich gezwungen sein, Waffen zu verwenden, die Sie noch nie zuvor verwendet haben, oder mit Spielmechaniken zu experimentieren, die Sie sonst meist vermieden haben. Ein besonders kniffliger Erfolg erfordert möglicherweise Teamwork oder Planung. Und das kann in einem Spiel, das Sie bereits lieben und mit dem Sie nun mehr Zeit verbringen können, ein Riesenspaß sein.
Ein weiterer Aspekt, den ich an Erfolgen liebe, ist, wie bereits erwähnt, dass sie wie digitale Sammelalben funktionieren. Momentan kann ich meine Xbox-Erfolge hochladen und sehen, was ich 2018 gespielt habe. Welche Spiele habe ich durchgespielt? Mit welchen Spielen habe ich viel Zeit verbracht und alles gesammelt? Welche Spiele habe ich kaum gespielt? All das und noch mehr kann ich über meine Erfolge sehen. fungiert als ständig aktualisiertes Aktivitätsprotokoll, das ich auch Jahre später durchblättern kann. Ich kann das auf Steam, PlayStation und sogar auf meinem Android-Gerät für Spiele tun, die das Erfolgssystem von Google Play unterstützen. Der Mangel an Erfolgen bei Nintendo bedeutet dass ich mich auf die begrenzten Aktivitätsverfolgungsdaten der Konsole verlassen muss, um mehr als die Zusammensetzung des Spiels und der Tunings zu erreichen.

Entwickler erstellen und implementieren seit etwa zwei Jahrzehnten Erfolge und Trophäen, daher ist es nicht so, dass man von ihnen viel zusätzliche Arbeit verlangen würde. Und ich gehe davon aus, dass Nintendo dem Sammeln von Erfolgen eine eigene, spaßige Note verleihen würde. Außerdem sind die Leute, die … Super Mario, Pikmin, und Zelda Es scheint, als könnten sie sich einige wirklich kreative Herausforderungen ausdenken, die Sie bewältigen können.
Schauen Sie, wenn Sie es nicht mögen, in Spielen Erfolge oder Trophäen zu erzielen, ist das völlig in Ordnung. Ich bin der Meinung, dass alle Plattformen es den Leuten ermöglichen sollten, diese Dinge abzuschalten, wenn sie das möchten. Aber dass Nintendo Erfolge einfach komplett ignoriert, ist seltsam. Sie können eine Menge hinzufügen, ohne wirklich Probleme zu verursachen.
Leider wird es auf der Switch 2 keine Erfolge geben. Vielleicht kommt Nintendo dazu, dieses branchenübliche Feature in das nach der Switch 2 kommende Produkt einzubauen. Ich hoffe es. Es wäre verdammt cool.
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