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Tactical Breach Wizards ist ein scharfsinniges, witziges und brillantes Strategiespiel

„Ich habe dir gestern in den Kopf geschossen, um dein Leben zu retten. Hippokrates muss sich auf meine Ebene begeben.“

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Ein Screenshot von Tactical Breach Wizards, der zeigt, wie Jen auf eine schwere Einheit zielt.
Bild: Tom Francis

Taktischer Durchbruch-Zauberer, das nächste Spiel von Tom Francis (Mit vorgehaltener Waffe, Wärmesignatur), hat alles, was man sich von einem Spiel mit diesem Namen wünschen kann. Es gibt 1) Zauberer, 2) jede Menge taktischer Einbrüche, 3) eine gewaltige Verschwörung die aufgedeckt werden muss und 4) so viele Fenster, aus denen man Leute hinauswerfen kann. Was auf den ersten Blick vielleicht nicht offensichtlich ist, ist wie tiefgründig lustig das Spiel ist (über den inhärenten Humor des Fenstersturzes hinaus hinaus) und als beißende Satire es sich entpuppt.

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Ein frühes Gespräch mit einem Polizisten zeichnet das Bild ziemlich lebendig. Jen Kellan, die Sturmhexe die als TacticalBreach Wizards‘ De-facto-Protagonistin, ist gerade von einem schiefgelaufenen Job zurückgekehrt. Als Privatdetektivin geht sie verantwortungsbewusst zur Polizei, um ihren Bericht und ihre Ergebnisse einzureichen, bevor sie entlassen wird, weil sie sich in Vermisstenfälle eingemischt hat und ihre Fähigkeiten als „Hexentricks“ abgetan werden. Da das Spiel unglaublich scharfsinnig ist, können Sie ihnen direkt widersprechen und darauf hinweisen, dass sie sich vielleicht nicht einmischen müsste, wenn die Polizei ihre Arbeit machen würde. Bald darauf verbringen Sie eine Mission damit, die brutal ineffiziente Polizei, und noch mal Leute aus Fenstern werfen.

Taktische Durchbruch-Zauberer ist unglaublich gesprächig. Es hat eine ungefilterte Stimme, auf die ich zutiefst neidisch bin und die sich in seine Präsentation und sein hübsches Leveldesign einprägt. Einige meiner Lieblingsmomente im Spiel sind nicht einmal im Kampf, sondern in den dialoglastigen Zwischensequenzen, die zwischen den Missionen oder kurz bevor man ein Gebiet durchbricht abgespielt werden. Tür, um ein Level zu beginnen. Sie lernen Zan kennen, einen erfahrenen Black-Ops-Zauberer mit Verbindungen zum Bösewicht des Spiels, und die „Basis“, zu der er Sie zurückbringt, ist in Wirklichkeit die Wohnung seiner Mutter. Sobald Sie dort sind, unterhalten Sie die beiden mit Zans „Entstehungsgeschichte“ und seine Mutter erzählt Ihnen, dass er den „Hundekacka-Geist“ seines Vaters geerbt hat.

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Ein Screenshot von Jen und Zan bei einem urkomischen Gespräch.
Bildschirmfoto: Kotaku / Tom Francis
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Jeder ist ein Charakter in Taktischer Durchbruch-Zauberer, wodurch ich zu schätzen weiß, wie viel es aus diesen Zwischenszenen herausholt. Ein Verkehrshexer mit unheimlichem Gehör namens Steve Clark ist einer der hellsten von ihnen, und er taucht glücklicherweise immer wieder als urkomischer Rivale von Jen auf. Bori, ein Pyromant, der dafür bekannt ist, kaum heiße Flammen zu erzeugen, ist ein weiterer Su ch oddity, und eine Nekromedizinerin namens Banks schließt sich sogar Ihrem Team an. Ihr ganze Ding besteht darin, dass sie Leute nur heilen kann, indem sie sie wieder belebt und sie nur jemanden wiederbeleben kann, der innerhalb einer Stunde gestorben ist, also trägt sie eine Waffe mit sich mit allem mit allem mit allem zu beschleunigen. Ja, sie belebt Sie mit einem Kopfschuss wieder.

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Natürlich wirkt sich diese Eigenart auf die Story des Spiels und den Ansatz beim Leveldesign aus. Der Kampf wird über ein rundenbasiertes System auf einem isometrischen Raster ausgetragen, bei dem Sie zuerst Ihre Einheiten einsetzen und Ihre Aktionen ausführen, bevor der Feind geht. Wenn Sie einen Ihrer Verbündeten in einer prekären Lage zurücklassen, können Sie vorhersehen, was der Feind tun wird, bevor er Sie erledigt. Sie können Ihren Zug vorbereiten und sich darauf einlassen, und mit einer Zurückspultaste können Sie jeden Schritt des Zugs sorgfältig berechnen, bevor Sie Ihre Gegner vorrücken lassen. In den meisten Fällen Sie nicht direkten Schaden an, sondern Sie Feinde schwächen und sie in Teile der Umgebung schleudern oder sie aus einem Fenster schleudern oder in Löcher schleudern. Allerdings ist es nicht möglich, direkt Schaden anzurichten und Sie Ihren Gegnern einen direkten Schaden zu verursachen und sie in Teile der Umgebung schleudern oder sie aus einem Fenster schleudern oder in Löcher schleudern. Taktische Durchbruch-Zauberer leistet wunderbare Arbeit bei der Intensivierung der Dinge, auch als simpel das klingen mag.

Eine der letzten Ebenen, die ich in Angriff nahm, ereignete sich in Jens eigenem Angsttraum und war angemessenerweise ziemlich unorthodox und herausfordernd, sowohl thematisch als auch mechanisch. Auf einer Ebene hinterfragt Jen sich selbst im wahrsten Sinne des Wortes über ihre Unfähigkeit, ihre Identität von ihrer Arbeit zu trennen. , wodurch ihr Wert und ihr Selbstwertgefühl abnehmen. Auf der anderen Seite kämpfen sich zwei Versionen von ihr durch erstickende bürokratische Ämter voller Polizisten und Verkehrshexen, die ihren sonst so langweiligen Alltag ausfüllten. Das heißt, bis Zan zu ihr kam und sie um Hilfe bat, den Weltkrieg zu verhindern. Fünf und sie begann zu fühlen, dass sie mehr sein könnte als ein Rädchen in einer kaputten Maschine sein könnte.

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Dieser Angsttraum hat mich nicht nur mit ihren Problemen vertraut gemacht, sondern mich auch dazu gebracht, alle Tricks von Jen kennenzulernen. Das Beste an Jen ist zum Beispiel, dass sie sowohl sehr mobil ist als auch Einheiten herumschieben kann, sodass sie nicht mit anderen konfrontiert wird. Da ich die Feinde frontal angreifen wollte, versuchte ich sie in der Nähe von Fenstern zu positionieren. Auf diese Weise konnte sie entweder ihre Hauptwaffe (die eine Einheit auf einer Zeit vorwärts schiebt) oder ihren Kettenbolzen (der noch weiter zurückstößt und auch mehrere Feinde angreift) verwenden, um Leute aus Fenstern zu schleudern. oder Verwenden Sie Ihren Besen, um aus einem nahegelegenen Fenster zu fliegen und aus einem anderen aufzutauchen.

Ein Screenshot von Jen und Zan, die vor einem Feind kauern.
Bild: Tom Francis
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Banks spielt eine hervorragende Nebenrolle, da er Schaden von einer Figur auf eine andere übertragen kann, unheimliche Portale öffnet, in die Feinde hineingesaugt werden können, oder sie einfach mit einem geworfenen Beruhigungsmittel weich macht und so die Wirksamkeit jedes Rückstoßschadens vervielfacht. Zan ist viel offensiver und verfügt über die Fähigkeit, jeden Feind in Brand zu setzen, der die Achse kreuzt, auf die er sein Augenmerk richtet, aber mein Lieblingszug von ihm ermöglicht es ihm schließlich, mehrere Projektionen seiner selbst auszusenden, um unter Beschuss zu geraten, auf nahe Feinde zu schießen oder sogar mit Zielen zu interagieren. Es ist kitschig, das zuzugeben, aber ab einem gewissen Punkt fühlt man sich geradezu magisch. Taktische Durchbruch-Zauberer fühlt sich deshalb selten zu Ihrem Vorteil ausgefallen an.

Ein feindlicher Geschützturm wird Sie immer noch mit 1-2 Treffern absolut erledigen, und andere Verkehrshexenmeister werden geisterhafte Autos und Busse auf drei Spuren direkt auf Sie zuschicken. Neutralisierer füllen gelegentlich die Reihen der Feinde auf, und da sie sich auf die ihnen am nächsten stehende Einheit fixieren und sie ihrer Magie berauben, müssen Sie beim Eindringen in einen Raum sorgfältig überlegen, ob Sie die feindliche Aggression auf sich ziehen und taktisch positionieren. auf Ihre Verbündeten entsprechend. Sie möchten beispielsweise nicht , dass Zan in dieser Eröffnungsrunde festgenagelt wird, da er seine Klone und einzigartigen Offensivfähigkeiten ideal ist, um den Neutralisierer schnell auszuschalten. Das ergibt dann eine Gelegenheit für Jen, durch den Raum zu flitzen und Leute gegen Wände, Portale oder aus Fenstern zu stoßen. Egal was Sie für das Ziel dieses Spiels halten, es ist so viele Menschen wie möglich aus den Fenstern drängen.

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Wenn Sie mir nicht glauben, versuchen Sie, alle „Vertrauens“-Ziele in jedem Level zu erreichen. Diese Unterziele ermutigen Sie, Ihren Spielstil zu optimieren, indem Sie herausgefordert werden, manchmal ein Level in einer bestimmten Anzahl von Runden zu schlagen, eine bestimmte Anzahl von Feinden in einem Zug aus Fenstern zu werfen oder einen Zug so lange auszudehnen, dass Sie und alle Ihre Verbündeten le zur Verwendung einer Anzahl von Fertigkeiten, die entweder Aktion oder Mana oder manchmal beide verbrauchen. Jeder Charakter hat sein eigenes Vertrauensziel, das Punkte zum Freischalten von Kosmetik gibt, aber das einfache Erfüllen von Missionen wird mit XP belohnt, die verteilt werden können, um einzelne Fertigkeiten in einem System zu modifizieren und aufzuleveln, das jedem zu gut vertraut ist, der das Spiel gespielt hat beliebtes Taktikspiel In die Bresche.

Obwohl ich bereits zwei Akte im Spiel bin, gibt es noch zwei weitere, die noch länger sind, und es gibt jede Menge Traummissionen, darunter anspruchsvolle Spießrutenläufe und Überlebensmissionen. Sie wissen schon, nur für den Fall, dass Sie dachten, es wäre nicht genug Fleisch auf den Knochen. Zwischen seiner lächerlichen Besetzung und Prämisse, einem eleganten Sinn für Stil und einem Mysterium, das ich wirklich lösen möchte – komplett mit einem Brett und jeder Menge interaktivem rotem Faden – ganz zu schweigen von seinem unglaublichen Witz. Taktische Durchbruch-Zauberer ist absolut eines der besten Spiele, die ich dieses Jahr gespielt habe.

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Update 20.08.24, 9:40 Uhr ET: Unsere Eindrücke von Taktische Durchbruch-Zauberer Es wurde nie erwähnt, auf welchen Plattformen das Spiel verfügbar ist oder wann es erscheint. Es wurde auf dem PC getestet und ist derzeit nur auf dieser Plattform verfügbar. Die Veröffentlichung ist für den 22. August geplant.

Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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