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Tales of Kenzera: Zau : Die Kotaku Rezension

Das neue Metroidvania von Surgent Studios und EA Originals ist visuell umwerfend und emotional bewegend
<i>Tales of Kenzera: Zau</i> : Die<i> Kotaku</i> Rezension
Image: EA / Kotaku (Andere)
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„In liebevoller Erinnerung an diejenigen, die unser Leben berührt haben. Dieses Spiel ist eine Hommage an ihren unerschütterlichen Geist“, heißt es auf dem Eröffnungsbildschirm von Geschichten von Kenzera: Zau, das neue Metroidvania von EA Originals und Surgent Studios. Meine Lippe zittert. „Fang nicht an zu weinen, du hast gerade an“, ermahne ich mich mit mir.

Schließlich gibt es eine Menge Spiel zu bewältigen, und die Erinnerung an meinen verstorbenen Großvater, der letzten Januar starb, nachdem er wegen eines Schlaganfalls ins Krankenhaus eingeliefert worden war und sich anschließend in einem Reha-Zentrum mit Covid-19 infiziert hatte, bleibt während des ganzen Spiels bestehen. Abubakar Salim, Schauspieler und Gründer von Surgent Studios, hat dieses Spiel als Mittel zur Verarbeitung seiner eigenen Trauer nach dem Verlust seines Vaters gemacht, also liegt auch eine Reise vor mir wie Zau, der Titelfigur. Wie (und ob) wir dadurch kommen, liegt an mir. Kein Druck.

Weiterlesen: Tales Of Kenzera: Zau Schöpfer über den Druck des schwarzen Geschichtenerzählens
„Trauer ist nicht linear“, sagte Salim während einer Geschichten von Kenzera Präsentations-Junket Anfang April. Aus diesem Grund ist das Spiel ein Metroidvania, da das Genre Linearität meidet und Sie zwingt, über zurückgelegtes Gelände zu wechseln, um schließlich vorwärtszukommen. Ich muss an Salims Worte denken, während ich mich durch die wunderschöne Welt des Spiels kämpfe, während ich mit bestimmten Feinden kämpfe und sogar, wenn ich meine PS5 ausschalte, in die reale Welt hinausgehe und feststelle, dass das stechende Messer, das eine Erinnerung daran ist, wie mein Opa zufällig durchgebrochen ist, an Ort und Stelle feststeckt. Genau wie im Leben, Geschichten von Kenzera: Zau hat Momente der Kürze und des Witzes und der Freude, vermischt mit Verlust und tiefer Trauer.Zau verwandelt sich in einen flammenden Tornado, um Feinde auszuschalten.

Trauer bekämpfenUm Sie relativ einfach durch die wunderschöne Geschichte zu führen, Geschichten von Kenzera gibt Ihnen geschickt von Anfang an einen wichtigen Werkzeugsatz an die Hand, der Ihnen hilft, die Fallstricke zu vermeiden, die ein Metroidvania oft plagen können. Zuberi, ein kleiner Junge, der vor kurzem seinen Vater aufgrund einer langwierigen Krankheit verloren hat, wendet sich einem Buch zu, das ihm sein Vater hinterlassen hat. Der Protagonist in diesem Buch ist Zau, ein Schamane, der entschlossen ist, sein

 Vater zurück, nachdem eine Plage sein Leben gekostet hat. Zu diesem Zweck ruft Zau Kalunga, den Gott des Todes, herbei und verspricht ihm, seine Würdigkeit im Austausch für die Rückkehr seines Vaters beweisen zu werden. Hierzu muss er nach Kenzera reisen, ein Land voller verlorenen Seelen, und drei der mächtigsten Geister konfrontiert werden. Er hat jedoch Hilfe – dank der Lehren seines verstorbenen Vaters kann Zau die Kräfte der Sonne und des Mondes mit zwei Masken nutzen, zwischen denen Sie einfach durch Drücken von L1 wechseln können.
Bildschirmfoto: EA / Kotaku

Die Maske der Sonne verfügt über mächtige Nahkampffähigkeiten, während die Maske des Mondes Fernangriffe ermöglicht und der Wechsel zwischen den Masken wird als „der Tanz bezeichnet. Das ist ein passender Name, da

Geschichten ist ballettartig und geschmeidig, und die Leichtigkeit, mit der Sie zwischen Distanz- und Nahangriffen wechseln können, macht den Kampf unterhaltsam, auch wenn er nicht unbedingt so erfrischend ist. Im weiteren Spielverlauf wird es entscheidend, zu wissen, wann Sie zwischen Angriffen wechseln müssen. Sperrfeuer von Feinden erfordern schnelle Bewegungen und noch schnelleres Denken. r, wechseln Sie zum Run-and-Gun-Kampf der Mondmaske, um einen Ferngegner auf einem Felsvorsprung auszuschalten, nur um gleichzeitig die Sonnenmaske auf Sie zur Ausschaltung eines auf Sie zurasenden Bösewichts mit seiner einzigartigen Spezialität –einem flammenden Tornado –zu erledigen. Farbkodierte Gegnerschilde helfen auch an der Kenntnis zu bestimmen, welche Maske Sie wann verwenden sollten.Beide Masken haben ihre eigenen Fähigkeitsbäume, in denen Sie Fortschritte machen können, und Zau kann Schmuckstücke anlegen (ähnlich wie die Amulette in Prince of Persia: Die verlorene Krone), um ihm zu helfen, diese Welt zu durchqueren. In einem frühen Spiel, Bamba’s Stone, können Sie Feinde, Ströme und Wasserfälle einfrieren, wobei Sie diese als Wände für Plattformen verwenden können. Anders als in anderen Metroidvanias gibt es jedoch keinen

Tonne des Erkundens durch das Freischalten neuer Fähigkeiten und nicht zu viel Schwerpunkt auf Sammelobjekten. Dazu kommt noch, dass sich die Kämpfe manchmal eintönig anfühlen (es gibt nicht viele verschiedene Gegnertypen) oder zu einfach sind (einige Bosse können leicht besiegt werden) und

Geschichten von Kenzera ist eindeutig ein schmackhaftes, leicht zugängliches Metroidvania – angemessen in Anbetracht des Themas. Ich kann mir vorstellen, dass dies die Art von Spiel ist, um Kindern (und von Trauer unterdrückten Erwachsenen wie mir) etwas über Verlust beizubringen, und seine lockere Spielbarkeit ist dafür ausschlaggebend.Ein leuchtend blauer Kreis wird von Masken aus Steinen flankiert, die zu weinen scheinen. Eine wunderschöne afrofuturistische ÄsthetikObwohl

Geschichten von Kenzera: Zau überschreitet im Metroidvania-Genre in puncto Kampf keine Grenzen, tut es aber allwo sonst. Es ist von Anfang offensichtlich, dass dieses Spiel praktisch unerforschtes Gebiet in der Branche betritt – es gibt Bantu-Mythen, ghanaisch inspirierte Musik (von Komponistin Nainita Desai, mit dem gleichen Chor, der Marvels Klassiker seine Stimme geliehen hat Schwarzer Panther

Filme) und atemberaubende afrofuturistische Ausblicke. Die farbenfrohe Welt vermischt die geerdeten, natürlichen Räume Westafrikas mit den lebendigen, futuristischen Strukturen einer Science-Fiction-Stadt, und das alles mit dieser atemberaubenden Musik. Wenn Sie durch die 2D-Umgebungen laufen, werden Sie zahlreiche Momente erleben, die Sie innehalten lassen, sei es, um eine schwimmende, im Wind schwankende Pflanzeninsel zu bestaunen oder um einen glitzernden Wasserfall anzustarren und sich zu fragen, wohin er führt.
Bild: EA

Und die Synchronisation, geleitet von Salim selbst als Zau (vielleicht kennen Sie ihn auch als Bayek aus

Assassin’s Creed Ursprünge, oder als Vater in der Fernsehserie Von Wölfen aufgezogen

), ist absolut perfekt. Salims junger, starker Zau wird wundervoll gegen den weisen und geduldigen Kalunga (Tristan D. Lalla gestellt. Jedes Mal musste ich grinsen, wenn die beiden an Streit kommen selbst nach einer Reihe verfrühter Tode (hauptsächlich umweltbedingt, ich bin ungeschickt und schlecht im Plattform-Design). Man baut so leicht ein Verhältnis zu ihnen auf, wie man es aufnimmt Geschichten von KenzeraEs ist ein Kampf, und obwohl ein Gefühl von lockerer Kameradschaft herrscht, ist es alles andere als einfach, Dialoge zu schreiben, die sich so mühelos anfühlen. Geschichten von Kenzera: ZauZitat auf der Rückseite der Schachtel„Ein wunderschöner, spielbarer Bantu-Mythos, der Sie auf eine emotionale Reise mitnimmt.“SPIELART2D-Metroidvania mit Afrofuturismus-VibesGEFALLEN

Geschichten von Kenzera hat mich nie so herausgefordert, dass ich das Gefühl hatte aufgeben zu müssen – aber es war nahe daran und hat mich gezwungen , auch in Phasen emotionaler Schwierigkeiten einen besonnenen und konzentrierten Kopf zu bewahren. Wenn ich vom Spielen eine Pause machte, um noch einen Kaffee zu holen oder nach draußen ging, um den UPS-Mitarbeiter zu begrüßen, fühlte ich mich leichter, als hätte ich gerade eine besonders hilfreiche Therapiesitzung beendet.Trauer verläuft vielleicht nicht linear, aber das Leben schon, und das Leben meines Großvaters ist auf eine Weise gestorben, die ich nicht einmal meinem schlimmsten Feind wünschen würde – er war ein DNR-Patient (Do Not Resuscitate, also kein Wiederbeleben), sodass er, nachdem der Schlaganfall seine Fähigkeit zu essen beeinträchtigt hatte und Covid seinen Körper heimgesucht hatte, langsam verhungerte.

Der Gedanke an die Art und Weise seines Todes hat mich im letzten Jahr oder so gelähmt, und es war eine nahezu unmögliche Aufgabe, damit klarzukommen. Erst während der letzten Sitzung, die ich spielte, bevor ich mich hinsetzte, um diese Rezension zu schreiben, empfand ich eine Leichtigkeit im Hinblick auf seinen Tod, die ich vorher nicht gespürt hatte. Geschichten von Kenzera hat mir geholfen, den schlimmsten Verlust zu verarbeiten, den ich je erlitten habe, und aus diesem Grund kann ich es nur wärmstens empfehlen.

Geschichten von Kenzera: Zau erscheint am 23. April für Nintendo Switch, PS5, Xbox Series X/S und PC. Es ist ein kurzes Spiel (Sie brauchen etwa 8 Stunden um es durchzuspielen) und hat einen vernünftigen Preis (17,99 $). Ich habe es auf PS5 mit einem von EA bereitgestellten Code gespielt.


Grief may not be linear, but life is, and my grandfather’s ended in a way I wouldn’t wish upon my worst enemy—he was a DNR (do not resuscitate) patient, so after the stroke compromised his ability to eat and covid wracked his body, he slowly starved to death.

Thinking about the manner in which he passed has crippled me this last year or so, and coming to terms with it has been a nigh-impossible task. It wasn’t until the last session I played before sitting down to write this review that I felt a lightness about his passing that I hadn’t felt before. Tales of Kenzera helped me process the worst loss I’ve yet faced, and for that I can’t recommend it enough.

Tales of Kenzera: Zau is out on April 23 for Nintendo Switch, PS5, Xbox Series X/S, and PC. It’s a short game (you’ll need about 8 hours to beat it), with a reasonable price point ($17.99). I played it on PS5 with a code provided by EA.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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