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Pokémon -ähnliches Temtem wird keine Inhalte mehr erhalten, Entwickler entschuldigen sich für seine Mängel

Entwickler Crema sagt, dass das Spiel auf absehbare Zeit am Laufen bleiben wird

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Ein Doppelkampf in Temtem.
Bild: Crema

Die Pokémon-like ist ein beliebtes Subgenre des Spiels, das Erfolge hervorbringt Palworld und Temptem– Spiele, die mit der Monsterfangformel der legendären Franchise in Multiplayer-Einstellungen gespielt haben. Ersteres ist jedoch frischer und anscheinend darauf ausgelegt sein laufendes DienstspielLetzterer steht am Ende seiner aktiven Entwicklung, so ein Offener Brief des Entwicklers, da es nie wirklich für die Ewigkeit gebaut wurde.

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Temptem, das bereits im 2020 im Early Access veröffentlicht wurde, wird seine letzten Patches mit den Inhalten in den nächsten Monaten erhalten Entwickler Crema stellt die Entwicklung ein und behält die Lebenserhaltung des Spiels bei. Gemäß dem Schreiben des Studios wird Patch 1.7 im Juni veröffentlicht wird die übliche Auswahl an Inhalten enthalten, darunter eine neue Staffel, einen Season Pass und die letzten versprochenen Roadmap-Features, die Arcade-Bar. Wichtig ist jedoch, dass es sich auch ändert Temptem in die nächste Lebensphase und reißt die Mikrotransaktionen heraus, die im Laufe seiner Entwicklung implementiert wurden

Patch 1.8 wird dann den Übergang abschließen und es den Spielern ermöglichen, durch die Pässe der vorherigen Saison zu wechseln, um „FOMO“ und „Einläuten“ zu reduzieren In Balance-Änderungen und Überarbeitungen an Metas und In-Game-Ökonomien, um die Voraussetzungen dafür zu schaffen TemptemCrema behauptet, dass dies nicht das letzte Mal sein wird, dass sie sich jemals berühren Temptem, da sie weiterhin Patches und Fixes für die Probleme veröffentlichen, die natürlich aus den Änderungen entstehen, die das Studio bereitstellt, aber nach 1.8, Temptem wird praktisch auf Dauer vollständig und spielbar sein. Der Brief versichert dies auch, dank TemptemAufgrund der relativ geringen Serverkosten bleibt das Spiel noch lange betriebsbereit.

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Der Offene Brief ist mehr als nur eine Bekanntmachung darüber TemptemDer bevorstehende Inhalt und die Roadmap können jedoch auch als Entschuldigung an die Community für die Unzulänglichkeiten des Spiels und des Studios verstanden werden. Es gibt Ängste die Zukunft von Temptem scheinen in der Community an Bedeutung gewonnen zu haben, da das Studio zum Status kommender Inhalte und zur Ankündigung eines weiteren Titels Stillschweigen bewahrte die Serie, Tempem: Schwarm, schien der Wendepunkt zu sein.

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Ein Großteil der Spannung scheint, wie Crema es ausdrückt, auf die Anfänge des Spiels und die verwendete Sprache zurückzuführen zu sein herum Temptem und was es versprach. Obwohl Crema anmerkt, dass es das Spiel immer als „MMO-lite“betitelt wurde, begrenzte Tagging-Fähigkeiten auf Storefronts haben zu der weitverbreiteten Annahme geführt, dass es sich um ein ebenso umfangreiches MMO wie beispielsweise handelt World of Warcraft. Crema bedauert offenbar, dass er nicht deutlicher klargestellt hat, dass dies nicht der Fall war, und dass diese Wahrnehmungen wiederum das Studio in eine bestimmte Situation gebracht haben wo es das Gefühl hatte, dass es einer Menge von Spielern, die ein vollwertiges MMO erwarten, sinnvolle Funktionen bieten muss TemptemDie Store-Tags von werden ein klareres Bild davon zeichnen, was das Spiel ist, aber die Probleme rund um dieses Problem haben bereits ihren Schaden angerichtet.

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Crema hat nicht die Größe eines durchschnittlichen MMO-Teams, eine Tatsache, die sich in mehrfacher Hinsicht ins Studio eingeschlichen hat Die Entwicklung neuer Bereiche und Kreaturen war schon immer eine hohe Investition für die relativ kleine Crew, und Zeit und Geld sind kein Luxus Studio hatte eine Fülle von. Während Temptem wurde mit Blick auf eine bestimmte Menge an Inhalten erstellt. Die Tatsache, dass das Team diesen Rahmen überschritten hat, hat das geschaffen, was Crema nennt „technische Schulden“, die das Hinzufügen von irgendetwas anderem zur bestehenden Infrastruktur zu einem logistischen Albtraum machen, der das Spiel zunichtezumachen droht Der Brief des Studios dankt „der Crema der Vergangenheit“ dafür, dass sie vorausschauend darüber nachgedacht hat, eine „endliche, aber dennoch unendlich erfreuliche Online-Welt“ aufzubauen. „Auch wenn diese Struktur das Team jetzt davon abhält, alle Wünsche der Spielerbasis zu erfüllen Temptem.

Die technische Verschuldung sowie die Größe von Crema haben das Studio davon abgehalten, eine Reihe versprochener Features zu implementieren, darunter auch ein PvP Entwurf des Systems und die Veröffentlichung eines Temptem API. Laut Crema entsprachen die ersteren dieser Funktionen nicht ganz den Standards des Teams und der Anzahl der darin enthaltenen Fehler Der Umfang der Integration der API wurde unterdessen als „wesentlich komplexer als erwartet“ eingeschätzt.

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Was die Zukunft des betrifft Temptem Für die Serie deutet Crema an, dass nicht sofort an einer Fortsetzung gearbeitet wird, und verwies auf den Wunsch des Teams, „ein Produkt und einen Fluss von Inhalten zu produzieren“. dass ihr alle in vollen Zügen genießen und lieben könntet, und zuzugeben, dass dieses Ziel immer noch unerreichbar ist. Das Studio ist es , allerdings ein anderes Spiel im Universum entwickeln (neben Tempem: Schwarm) genannt Projekt unten in einer neuen Engine und mit einem neuen Kampfsystem. Die Hoffnung scheint zusein,es als ein Projekt zur Testen von Ideen zuverwenden Daraus wäre eine direkte Fortsetzung entstanden Temptem, ohne das Studio mit einem solch kostspieligen Projekt zu verbinden.

Trotz der Rückschläge, mit denen wir die ganze Zeit konfrontiert waren TemptemAngesichts der Entwicklung der Serie scheint Crema relativ optimistisch zu sein, was die Fortsetzung der Serie in anderen Spielen und Medien betrifft, einschließlich der laufenden Projekte des Studios und einer TV-Show Das ist in Arbeit. Und wer weiß? Vielleicht bekommen wir eines Tages tatsächlich eine richtige Fortsetzung. In der Zwischenzeit Ein großes Lob geht an das Studio, das so offen mit den Schwierigkeiten umgegangen ist, die mit der Entwicklung eines so ehrgeizigen Titels für ein so kleines Team verbunden sind.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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