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Studio Behind The Alters reagiert auf Vorwürfe generativer KI: „Dies war nie als Teil der endgültigen Veröffentlichung vorgesehen.“

Die von Kritikern gefeierte Sci-Fi-Überlebenssimulation nutzte KI für einige In-Game-Text- und Untertitelübersetzungen.

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Klone erscheinen in rosa Trainingsanzügen in einer Wissenschaftsstation.
Bild: 11bit Studios

Die Alters ist eine erzählerische Sci-Fi-Überlebensmanagement-Simulation über eine von Klonen bevölkerte Forschungseinrichtung. Es erschien im Juni und erhielt positive Kritiken. Kritiker lobten es für die Verbindung interaktionen der interaktiven Charaktere mit dem üblichen Managementsimulations-Rummel und wurden für interessante Charakterinteraktionen. Jetzt wird es für die Einbindung von KI-Schund scharf gekocht. Das dahinter stehende Studio verteidigte sich in den sozialen Medien mit der Erklärung, dass ein viral verbreiteter Screenshot einer LLM-Textgenerierungsaufforderung ein Einzelfall war und nie im Spiel bleiben sollte.

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Der betreffende Text ist Teil einer Terminalanzeige in der Umgebung und wurde zuerst auf Reddit geteilt. vor über einer Woche, aber es erregte erst am Wochenende große Aufmerksamkeit, als es wurde auf Bluesky geteiltDas im Bild angezeigte Stationsprotokoll enthält eine Reihe astronomischer Daten, doch es waren die deplatzierten Wörter oben, die Fragen aufwarfen. „Sicher, hier ist eine überarbeitete Version, die sich ausschließlich auf wissenschaftliche und astronomische Daten konzentriert“, heißt es dort, was darauf hindeutet, dass sie aus einem ChatGPT-ähnlichen Eingabefeld kopiert und eingefügt wurde.

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Ein weiteres Bild aus einem der In-Game-Filme, die die Charaktere ebenfalls ansehen können. angezeigte klare Restsprache von einem maschinellen Übersetzungsdienst in den portugiesischen Untertiteln. Die Vorwürfe verbreiteten sich, und einige in den sozialen Medien behaupteten, weitere Beispiele für KI-generierte Inhalte entdeckt zu haben in Die Alters, inklusive Charakterporträt. Da verschiedene Teile des Spiels verdächtig wurden, veröffentlichte der Entwickler 11 Bit Studios am 30. Juni eine Antwort, um zu versuchen, die Situation zu klären.

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„Während der Produktion wurde ein KI-generierter Text für ein Grafik-Asset, das als Hintergrundtextur gedacht war, von einem unserer Grafikdesigner als Platzhalter verwendet“, so das Unternehmen. schrieb„Dies war nie als Teil der endgültigen Version vorgesehen. Leider wurde dieser einzelne Platzhaltertext aufgrund eines internen Versehens irrtümlicherweise im Spiel belassen.“ 11 Bit Studios erklärte, eine gründliche Überprüfung durchgeführt und keine weiteren Vorfälle festgestellt zu haben. Die Filmübersetzungen wurden damit verteidigt, dass man diese nach der Veröffentlichung durch eigene Übersetzungen ersetzen wollte, vorher aber keine Zeit dafür hatte und Nicht-Englischsprachigen keinen hilfreichen Kontext vorenthalten wollte.

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„Diese wenigen externen Filme umfassen ca. 10.000 Wörter von 3,4 Millionen Wörtern in allen Sprachen des Spiels oder nur 0,3 Prozent des Gesamttextes“, schrieb das Studio. Obwohl 11BitStudios sich „zur Transparenz bei der Entwicklung unserer Spiele verpflichtet“ hat, hat das Unternehmen bisher nicht auf Anfragen um einen Kommentar reagiert. Kotaku oder andere, die die tatsächliche Haltung des Unternehmens in Bezug auf generative KI-Tools erläutern. Dürfen sie bei der Erstellung von In-Game-Assets oder Texten helfen? Was macht etwas zu einem „sinnvollen, handgefertigten Storytelling“, wenn auch nur einige dieser Elemente an KI ausgelagert wurden, ob im Brainstorming-Prozess oder in der endgültigen Version des Spiels?

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„Die hier zugegebenermaßen sehr transparent dargelegten Anwendungsfälle werden seit Jahrzehnten ohne genAI durchgeführt“, schrieb Künstlerin und Illustratorin Aurahack auf Bluesky„Das alles liest sich sehr nach „‚Es tut uns leid , dass wir erwischt wurden‘, weil hier nicht erkannt wird, warum die sich ethisch oder kreativ problematisch auswirkt. 0,3 Prozent sind nicht viel, aber mehr als genug, um den Rest Ihrer Arbeit in den Schatten zu werfen! Wenn ich weiß, dass es dort willkürlich verwendet wurde, woher kann ich dann wissen, dass es nicht in Teilen verwendet wurde, von denen wir nie erfahren können? Beim Entwurf, bei der Konzeptkunst, bei der Texturerstellung?“

Eine aktuelle GDC-Umfrage zeigte, dass KI-Tools finden ihren Weg in immer mehr Spielestudios, ob es den dort arbeitenden gefällt oder nicht. Bisher fielen die Reaktionen auf die ganze Spanne. Einige sprachen sich für Anwendungsfälle in Bereichen wie der Qualitätssicherung aus, während andere Sorgen über die Technologie haben. wird die meisten Kreativen aus dem Geschäft drängenMicrosoft Gaming-CEO Phil Spencer behauptete zuvor, KI könne Wird verwendet, um mehr Spiele abwärtskompatibel zu machen, aber bisher hat die Technologie nur Müll produziert oder im Fall von Die Alters, versehentlicher, Platzhalter-Schlamp.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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