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Elden Ring -Regisseur Hidetaka Miyazaki erklärt, was man in Bloodborne tatsächlich macht – im Switch 2-exklusiven Duskbloods

FromSoftwares neuestes Multiplayer-Experiment klingt fast wie ein Mini-Battle-Royale

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Eine gotische Gestalt betritt einen Raum mit einem riesigen Fenster.
Bildschirmfoto: FromSoftware

Die Duskbloods war mit Abstand die überraschendste Enthüllung während der Switch 2 Nintendo Direct diese Woche. Zuerst war da die Tatsache, dass FromSoftware ein neues Spiel entwickelte, das sicher den Vibe eines Bloodborne spiritueller Nachfolger. Zweitens wurde bekannt gegeben, dass es sich um ein Switch 2-Exklusivspiel handelt. Und zwar um ein Multiplayer-Spiel. Wie? Warum?

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Elden Ring Regisseur Hidetaka Miyazaki teilte diese und weitere Details in ein neues Entwicklerinterview mit NintendoHier sind 12 Dinge, die wir aus dem Gespräch zwischen dem Switch 2-Hersteller und dem berühmten Kreativen gelernt haben, der auch die Entwicklung von … leitet. Die Duskbloods.

Die Duskbloods war nicht immer für Switch 2 geplant

FromSoftware traf vor einer Weile mit Nintendo, um an einem neuen Spiel zusammenzuarbeiten. Ursprünglich war es jedoch etwas Kleineres für die alte Switch-Hardware. „Als das Spiel jedoch gerade Form annahm, wurde Nintendo auf uns zugekommen und sprach von Switch 2, was uns bewog, unseren Entwicklungspfad im Kontext dieser neuen Hardware zu überarbeiten“, sagte Miyazaki.

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FromSoftare gibt große Einzelspieler-RPGs nicht auf

Die Duskbloods und Elden Ring Nightreign sind beide Multiplayer-zentrierte Spiele, aber das bedeutet nicht, dass das Studio auf absehbare Zukunft nur in diesem Genre arbeiten wird. „Wie bereits erwähnt, handelt es sich im Kern um ein Online-Multiplayer-Titel, aber das bedeutet nicht, dass wir als Unternehmen beschlossen haben, bei künftigen Titeln eine stärker Multiplayer-orientierte Ausrichtung zu verlegen“, sagte Miyazaki. Er fuhr fort: „Wir beabsichtigen weiterhin, aktiv Einzelspieler-zentrierte Spiele wie dieses zu entwickeln, die unseren eher traditionellen Stil aufgreifen.“

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Die Duskbloods findet nicht in einem einzigen Zeitraum statt

Das Spiel handelt von vampirischen Kriegern, den sogenannten Bloodsworn, die um etwas namens „First Blood“ kämpfen, das während eines Ereignisses namens „Twilight of Humanity“ stattfindet, „als die menschliche Gesellschaft ihr Ende erreicht“. Daher gibt es „keine feste Ära oder keinen festen Ort, an dem …“ Die Duskbloods findet statt“, bestätigte Miyazaki.

Doppelsprung bestätigt

Auf die Frage nach den Fähigkeiten sagte der Regisseur, dass Bloodsworn dank ihres magischen Blutes über besondere Kräfte verfügen, darunter Sprinten, Supersprünge und Doppelsprünge. Sie werden außerdem über eine Reihe von Waffen verfügen, darunter Schusswaffen, und jede Figur könne auf irgendeine Weise aus der Ferne angreifen.

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Die Duskbloods Features Helden statt Klassen

Anstatt im kommenden Switch 2-Exklusivtitel einen Charakter von Grund auf neu zu erstellen, können die Spieler aus über einem „Dutzend“ Charakteren wählen, jeder mit einzigartigem Design und Arsenal. Aber keine Sorge, Miyazaki verspricht dennoch, dass es ein gewisses Maß an Anpassungsmöglichkeiten für die Spieler geben wird, damit sich jeder maßgeschneiderte Bloodsworn wie ihr eigener anfühlt.

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Das Gameplay findet in einzelnen Matches mit bis zu acht Spielern statt.

Hier ist der Teil, der langjährige FromSoftware-Fans zum Stöhnen bringen könnte. Die Gameplay-Schleife von Die Duskbloods klingt eher nach einem matchbasierten Multiplayer-Spiel als nach etwas zielgerichteterem und erkundungsorientiertem Spiel. Die Spieler starten in einem zentralen Bereich, treten dann einem Match bei, und dann gewinnt der letzte verbleibende Spieler. Ein Mikro-Battle-Royale? Nicht ganz. „Die Spieler können die Aufgabe erhalten, sich zusammenzuschließen, um einen mächtigen Bossfeind zu besiegen, oder sich in andere besondere Situationen zu befinden“, erklärt Miyazaki.

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Wer die höchste Punktzahl hat, gewinnt

Während Spiele enden, sobald nur noch ein Spieler übrig ist (oder einer dieser Spezialbosse besiegt wurde), wird der Gewinner tatsächlich anhand der sogenannten „Siegpunkte“ ermittelt. Es wird anscheinend mehrere Möglichkeiten geben, Punkte zu sammeln, darunter das Besiegen von KI-gesteuerten Gegnern (das PvE-Element), und Miyazaki betont, dass PvP nicht die einzige Spielmöglichkeit ist.

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Eine riesige, mondähnliche Felswand erscheint am Himmel.
Bildschirmfoto: FromSoftware / Kotaku

Ja, Die Duskbloods hat Vorladungen

Das Herbeirufen von Verbündeten, die einem in einer schwierigen Situation zu Hilfe kommen, ist zu einem festen Bestandteil der Spiele von FromSoftware geworden. Für den Switch 2-Titel kehren sie zurück. „Jeder Charakter kann eine Entität herbeirufen, die im Kampf hilft, was den Spielern ein hohes Maß an Freiheit gibt, wenn es darum geht, wie sie kämpfen – und gewinnen“, bestätigte der Regisseur.

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Ein Ereignissystem lässt zufällig große Bosse erscheinen

Für hin und wieder Abwechslung sorgen Ereignisse, die zufällig während eines Spiels passieren. Miyazaki erklärt: „Im Trailer ist Ihnen vielleicht ein riesiges Steingesicht aufgefallen, das am Himmel auftaucht. Dies ist ein Beispiel für die Ereignisse, die während eines Spiels auftreten können. In diesem Fall beeinflusst das Erscheinen dieses Steingesichts die Umgebung und ändert die Spielbelohnungen, was sich unmittelbar auf die Motivation und die Ziele der Spieler auswirken kann.“

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Die Duskbloods wird eine Geschichte haben, aber sie wird hauptsächlich durch die Anpassung der Ausrüstung erzählt

FromSoftware-Spiele sind bekannt für ihren tiefgründigen, esoterischen und eindrucksvollen Worldbuilding. Das ist noch lange nicht aufgegeben worden. Die Duskbloods, behauptet Miyazaki. Aber ein großer Teil des Weltenbaus wird passieren, wenn die Spieler ihre „Blutsgeschichte und ihr Schicksal“ mit Gegenständen anpassen, die sie zwischen den Spielen erhalten. Ob dabei ein Überlieferungseintrag in einem Menü oder etwas mehr ist, bleibt abzuwarten.

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Eine Mechanik namens „Rollen“ wird eine große, äh, Rolle im Spiel spielen

Grundsätzlich haben Spieler, wenn sie in ein neues Match einsteigen, nicht mehr dieselben Ziele wie in einem herkömmlichen Battle Royale. Stattdessen haben die Spieler einzigartige „Rollen“, die ihnen Metaziele vorgeben, die sie erreichen müssen. Jemand mit der Rolle „Bestimmte Rivalen“ muss vom Spieler getötet werden, während jemand mit dem „Bestimmten Gefährten“ für ihn als Team vorgesehen ist. „Rollen können jedem Charakter über die Blutanpassung zugewiesen werden“, sagt Miyazaki. Das klingt auf jeden Fall nach einer Möglichkeit, mehr spontanes Storytelling und Abwechslung in jedes Match zu bringen.

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FromSoftwares Idee eines Nintendo-ähnlichen „süßen“ Charakters war eine geflügelte Ratte

Schwarze, nagetierartige Kreaturen im Hauptbereich des Hubs fungieren als Feuerhüter aus dem Dunkle Seelen Serie, in der sie Ratschläge und Anleitungen geben. Ihr Design entstand offenbar aus dem Wunsch, etwas Ausgefalleneres für eine Nintendo-Konsole zu schaffen. „Wir haben zur Abwechslung etwas Niedliches ausprobiert“, sagte Miyazaki. „Obwohl ich sagen muss, dass diese Figur eigentlich ein älterer Herr ist (lacht).“

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