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Wenn es bei den Game Awards nur um die Entwickler geht, dann lassen Sie sie sprechen

Die Game Awards 2023 hatten „Musik zum Abschluss“ und hatten keine Angst davor, sie zu verwenden

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Sam Lake und Kyle Rowley von Remedy Entertainment verlassen die Bühne.
Bildschirmfoto: The Game Awards / Kotaku

Bei der Eröffnung der gestrigen Ausgabe der Game Awards 2023 bezeichnete Moderator Geoff Keighley die Veranstaltung als einen Abend, an dem „herausragende Auszeichnungen“ verliehen werden „Kreative Arbeit in Spielen im Jahr 2023.“ Doch im Laufe der Nacht wurden die Koryphäen, die für ihre „herausragende kreative Arbeit“ ausgezeichnet wurden, Es schien, als ob ihnen nicht viel Zeit gegeben wurde, tatsächlich über die besagte Arbeit zu sprechen

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Die Game Awards werden am Ende jedes Jahres verliehen, angeblich um die Arbeit zu würdigen und auszuzeichnen, die in die Videospiele von uns gesteckt wird Unzählige Stunden damit verbringen, es zu genießen. Wie bei den meisten Preisverleihungen ist es üblich, dass die Gewinner eine kleine Rede halten und sich bei denjenigen bedanken, die dafür sind halfen dabei, ihr Spiel und damit die Auszeichnung möglich zu machen. Doch dieses Jahr fühlte es sich für die meisten Entwickler so an, als ob die Zeit knapp würde haben darüber spekuliert, dass die Game Awards besorgt seien jemand könnte es erwähnen die ernsten Arbeitsprobleme gegenüber der Branche, oder noch erschreckender, das Aktueller Konflikt in GazaUnd so kam es zu dem am meisten gefürchteten Phänomen: Kontroversen. Was auch immer der Grund war, es war eine Nacht, für die es immer zu spät vorkam die Menschen, um die es angeblich gehen sollte.

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Den ganzen Abend über ertönte Orchestermusik, kurz nachdem die meisten Preisträger zu sprechen begonnen hatten. Das könnte eine gute Strategie sein, solche Musik beizubehalten ein bewegendes Ereignis, aber wenn man bedenkt, wie viel Zeit den Prominenten, den Muppets und den Gesprächen mit ihnen gewidmet wurde hochkarätige Entwickler wie Hideo Kojima (wer Nachwirkungen Schätzungen So viel Zeit verschlungen hat wie 13,5 der gekürzten Gewinnerreden des Abends, ist es nicht schwer, sich wie bei den Game Awards zu fühlen Es ist ihm nicht gelungen, seine Zeit richtig zu priorisieren. Und viele Auszeichnungen, wahrscheinlich die meisten, fanden statt, ohne dass irgendjemand auf die Bühne kam, und es ging nur schnell , flüchtige Vorlesungen der Gewinner von Keighley oder seinem Co-Moderator, bevor es Zeit war, zu einer weiteren Werbepause zu wechseln und eine neue Ankündigung anzukündigen Spielen, oder eine Berühmtheit auf die Bühne einladen.

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Nachher ein Jahr konstant, öffentlichkeitswirksame Entlassungen in der gesamten Branche, Entwickler von der Bühne zu vertreiben und gleichzeitig Prominenten die Zeit zu gewähren, die sie sich nur wünschen können, fühlt sich auf einzigartige Weise aus dem Tritt. Große Veranstaltungen werden auf kommerzieller Basis durchgeführt Support ist keine einfache Aufgabe, aber es muss sicherlich eine bessere Möglichkeit geben, Dinge so zu planen, dass, in Keighleys eigenen Worten, Wir können tatsächlich „herausragende kreative Arbeit anerkennen.“

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Teilnehmer berichten von einer großen, unheilvollen Teleprompter-Nachricht mit der Aufschrift „Bitte packen Sie es ab“, was wie folgt lautet: Javiera Cordero hat auf Twitter darauf hingewiesen (derzeit als „X“ bekannt) war sogar zu sehen, während Leute von Larian Studios versuchten, darüber zu sprechen, was die Entwicklung des Spiels bedeutete an sie, während sie die prestigeträchtigste Auszeichnung des Abends entgegennahmen: Spiel des Jahres

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Die Rede von Larians Swen Vincke trieb seinen Teammitgliedern im Publikum Tränen in die Augen. Er sprach worüber Baldur’s Gate3 bedeutete für das Team, wie es das Pandemieprojekt des Teams war und wie sie Jim Southworth, den Hauptfilmkünstler von, verloren haben Baldur’s Gate3, erst letzten Monat an Krebs. Dies war mit Sicherheit einer der menschlichsten Momente in dem fast vierstündigen Ansturm des ununterbrochenen Kommerzialismus Aber hey, bitte schließen Sie es ab, oder?

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Ein weiterer seltsamer Moment kam, als CD Projekt Red den Preis für das beste laufende Spiel gewann, nachdem er vom Schauspieler Anthony Mackie vorgestellt wurde, der dafür viel Geld ausgab ein Stück Zeit damit, mit dem Publikum zu scherzen (zu jedermanns Verwirrung) und das Ende der zweiten Staffel Verdrehtes Metall auf Peacock. Doch als Gabriel Amatangelo und Paweł Sasko tatsächlich auf die Bühne kamen, um ihre Auszeichnung entgegenzunehmen, blieb ihnen kaum Zeit Musik gestartet

Heute Morgen stellte Geoff Keighley selbst fest, dass „obwohl niemand unterbrochen wurde“, die Musik sich tatsächlich so anfühlte, als käme sie zu schnell .

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Aber, wie AxiosStephen Totilo teilte mitEs ist nicht so, dass die Abschlussmusik automatisiert wurde. „Ich kann bestätigen“, schrieb er auf Twitter, „dass es eine manuelle Steuerung gab bestimmt, wann der 30-Sekunden-Countdown bis zum Schild „Bitte packen Sie es ein“ gestartet wird, manuelle Steuerung, wann es blinken soll. War optimierbar.

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Berühmtheiten sind unterhaltsam, und Werbung zahlt zwar die Rechnungen, die nötig sind, um eine Show am Laufen zu halten, aber wir hoffen, dass bei künftigen Game Awards-Shows Entwickler zugewiesen werden so viel Zeit wie Gonzo, der Muppet hatte die Gelegenheit, über die Arbeit zu sprechen, die sie und ihre Teams geleistet haben, um sich ihre Anerkennung zu verdienen. Geben Sie den Menschen Zeit, ihre verdiente Anerkennung zu genießen Moment im Rampenlicht, oder lasst uns einfach Nennen Sie die Game Awards, was sie sind: Winter E3.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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