
Von allem, was aus PlayStation State of Play von gestern, was mir – auf die schlimmste Weise – im Gedächtnis geblieben ist, ist die Ankündigung von Thief VR. Dieb ist an den meisten Tagen meine Lieblingsspielserie (es Deus Ex auf den anderen). Die Idee von einem neuen Spiel im Franchise, selbst nach dem beklagenswert irrelevanten Dieb (2014) ist aufregend. Aber nein, nicht als VR-Spielerei. Aber nein, ich werde nicht schwelgen! Stattdessen werde ich diese Gelegenheit nutzen, um zu feiern, was wir bereits haben und was wir noch genießen können.
Schauen Sie, ich werde ehrlich sein. Ich wollte gerade eine wütende Schimpftirade darüber loslassen, was für eine Schande das ist, bevor mir auffiel, dass PC-GamerFraser Brown hat bereits hervorragende Arbeit geleistetFraser geht auf die peinliche Grausamkeit ein, mit der die Embracer Group mit jedem gedankenlos geschnappten Eigentum umgeht, und auch auf die Mittelmäßigkeit des merkwürdigerweise am Ziel vorbeigehenden Einstiegs von Eidos Montreal im Jahr 2014. Er erklärt, warum dies das Gegenteil von dem ist, was jeder mit dem Franchise tun möchte. Also ein großes Lob dafür und lesen Sie es unbedingt. Ich wiederhole hier jedoch den entscheidenden Punkt: Sicher, Halbwertszeit Alyx und Superhot VR sind großartig, und vielleicht durch ein Wunder Thief VR wird das dritte Spiel sein, für es sich lohnt, die Technologie zu besitzen, aber wenn Sie keinen PSVR2-Headset besitzen, dann ist dies ein Spiel, das Sie mindestens 400 $ kosten wird!
(Und ich möchte klarstellen, dass dies kein qualitatives Urteil über Thief VR das ich offensichtlich nicht gespielt habe, und es ist auch nicht eines der zweifellos enorm talentierten, unglaublich hart arbeitenden Leute, die dieses Spiel machen. Ich wünsche ihnen alles Beste. Ich wünsche auch ihnen die Chance gegeben worden zu machen eine vollständige Dieb Spiel, das jeder spielen kann.)
Aber wir sind hier, um optimistisch zu sein! Ja, es ist entsetzlich, dass die Rechte an einem der größten Franchises der Gaming-Welt – den Spielen, mit denen das Stealth-Genre begann und die tatsächlich alles von … inspiriert haben – Deus Ex zu Hitman zu Entehrt– liegen in den Händen eines so unfähigen Managements, dass ihre einzige Ambition darin besteht, das Geld für ein VR-Spiel zu verschwenden, das nur eine Handvoll Leute spielen werden. Doch das heißt nicht, dass die Originalspiele verschwinden. Es gibt sie noch immer. Und sie sind noch immer absolut fantastisch.
Dieb handelt von einem Mann namens Garrett. Garrett wuchs als obdachloses Waisenkind auf und ist heute ein Meisterdieb, der in der Stadt lebt, die in einer Fantasy-Version des Mittelalters angesiedelt ist; teils Steampunk, teils Zauberei. Es gibt drei Fraktionen: Die Hüter, die Heiden und die Hammeriten. Garrett wird niemandem zugeteilt und ist bereit, alle zu bestehlen. In den Spielen wird Garrett widerwillig in die komplexen Handlungsstränge der drei um die Macht kämpfenden Gruppen verwickelt und tut sein Bestes, mit keiner von ihnen etwas zu tun zu haben, profitiert aber vom Chaos.

1998er Jahre Thief: The Dark Project ist eine erstaunliche Schöpfung. Sie denken vielleicht mit 27 Jahren alt , dass es schon lang nicht mehr spielbar ist, aber ich freue mich Ihnen zu sagen, dass Sie falsch liegen. Dank der wunderbaren Arbeit der Modder ist die endgültige Version des Originalspiels—Dieb-Gold (das übrigens zum Zeitpunkt des Schreibens 97c auf Steam kostet) – läuft im herrlichen Breitbildformat und funktioniert auf modernen Maschinen mit Projekten wie NeuDunkel und AltDunkelWie bei jedem klassischen Spiel lohnt es sich immer, die PCGamingWiki-Seite für alle besten Patches und Verbesserungen, bevor Sie mit dem Spielen beginnen.
Wenn das erledigt ist, glauben Sie mir, die unglaublich veraltete Grafik ist etwa 13 Sekunden lang wichtig. DiebDie Grafik von wurde bei der Veröffentlichung 1998 als veraltet kritisiert, und das spielte damals genauso wenig eine Rolle wie heute. Denn Dieb ist ein Spiel über Atmosphäre, und mit „Atmosphäre“ meine ich „Dunkelheit“, und davon gibt es jede Menge . Im Ernst spielen die Texturen an den Wänden in den Hammerite-Tempeln sehr wenig wichtig, wenn das Erste, was Sie tun, wenn Sie einen Raum oder Korridor betreten, darin ist, alle Fackeln auszulöschen. Licht ist Ihr Feind, Schatten Ihre einzige Sicherheit, und Sie werden sich sofort der Dunkelheit verschreiben.
Es ist unglaublich, wie schnell einen das in seinen Bann zieht, wie schnell man ganz in der Rolle aufgeht, jedes Stück Beute aufsammelt, während man von Ecke zu Ecke huscht und einem Feind auf den Hinterkopf stößt, um zu einem Durchgang zu schlüpfen. Es ist absolut fesselnd und mitreißend.
Aber was ich denke, macht Dieb Ein solch herausragendes Spiel, das fast 30 Jahre später noch immer so bleibt, basiert auf einer Philosophie, die viel zu wenige Spiele zu versuchen wagten: Je höher der Schwierigkeitsgrad, desto weniger Menschen darf man töten. Garrett ist absolut überzeugt, können Mord in diesen Spielen ist es viel mehr Mord und wenn Sie wollen, können Sie ein Level durchlaufen, indem Sie jeden einzelnen Wächter töten, dem Sie begegnen. Erhöhen Sie aber den Schwierigkeitsgrad, dann werden die Feinde nicht stärker oder schwieriger zu töten, dürfen Sie sie überhaupt nicht verletzen! Das ist revolutionär! Auch nach 27 Jahren ist es immer noch revolutionär. Anstatt bessere Zuckreflexe oder eine höhere Ausdauer zu verlangen, mussten Sie umso besser als Dieb sein, je schwieriger das Spiel war.
Thief II: The Metal Age ist ein sehr ähnliches Spiel, aber auf die bestmögliche Art. Es ist mehr! Es ist mehr als eines der besten Spiele aller Zeiten! Wo das erste Dieb hat sich eher zu übermäßig auf die Präsenz von Zombies verlassen (es war als hätten die Entwickler von Looking Glass es nicht ganz gewagt, auf einen traditionellen Gaming-Feind zu verzichten), hier gibt es weniger Monster und dafür mehr Menschen, denen man ausweichen muss, in größeren , ausufernderen Levels mit erstaunlicher Vielfalt in den Möglichkeiten, eine Herausforderung anzugehen. Es war, würde ich behaupten, die Entstehung der immersiven Simulation.
Dieb II kam im Jahr 2000 heraus, als ich an der Universität war, und eine meiner eindrucksvollsten Erinnerungen an das Spiel spielte sich außerhalb des Spiels. Ich spielte es sehr viel und freute mich einfach überglücklich wieder in der Stadt zu sein, und genoss jede Sekunde. An diesem Abend wollte ich einen Freund treffen und ging also in die Stadt. Als ich die Straße entlangging, erkannte ich nur im Schatten laufende Bewegung und blickte voraus Ich sah, wo Straßenlaternen leuchteten, und berechnete einen Weg, der sie möglichst umging. Es dauerte beunruhigend lange, bis mir klar wurde, was ich tat. (Ein weiteres Symptom in der realen Welt war, dass ich anfing, die Welt durch das Potenzial ihrer Dächer zu betrachten und aus dem Fenster schaute, um Wege zu planen, auf denen ich zwischen Gebäuden hindurchkommen konnte, bevor mir einfiel, dass ich das wahrscheinlich nicht tun sollte.)

2004er Thief: The Dark Shadows war bei seiner Veröffentlichung in einige völlig unnötige Beschwerden verwickelt. Zu diesem Zeitpunkt, als die Stimme des Internets zu einer unvermeidlichen Sache wurde, waren die Leute entschlossen, alles zu finden, um sich präventiv ärgern zu können. Looking Glass Studios, das legendäre Entwicklungsstudio, das uns Ultima Underworld, Systemschock und Dieb, war im Jahr 2000 auf tragische Art zu einem Ende gekommen. Der Ionensturm Austin hat uns möglicherweise die außergewöhnliche Deus Ex im Jahr 2000, aber sie hatten uns auch Folgemaßnahmen Deus Ex: Invisible War nur ein Jahr vor Dieb III, ein Spiel, dessen Umfang zweifellos durch die Notwendigkeit, 2003 für die noch junge Xbox mitzuentwickeln, eingeschränkt war. (Es wird weiterhin massiv unterschätzt, konnte aber aufgrund der wilden Einschränkungen und winzigen Level, die die Schwäche der Xbox als Maschine mit sich brachte, auch unbestreitbar nicht mit seinem Vorgänger mithalten.) Die Leute waren also bereit, sich voll und ganz auf Tödliche Schatten.
Ja, die Level waren kleiner als in Dieb II. Ja – und, mein Gott, es ist unglaublich, wenn man bedenkt, wie viel dummer, idiotischer Aufruhr etwa zwei Jahrzehnte später darüber gemacht wurde – die Beute glänzte tatsächlich. Aber oh meine Güte, das ist ein außergewöhnlich gutes Spiel. Tödliche Schatten hatte vielleicht nicht die riesengroßen Spielflächen, aber dafür bot es ein der besten Leveldesigns der ganzen Gaming-Welt, unterstützt von umwerfendem Storytelling und einem der einprägsamsten Levels , die je in irgendeinem Spiel erstellt wurden. Die WiegeEs war und ist eines der fesselndsten Spiele, die Sie je spielen werden. Sie verlieren sich wie nie zuvor in der Figur, die Sie spielen, und haben noch Wochen nach dem Spielen Angst vor allen Formen des Lichts.
Also ja, es ist einfach unglaublich, dass Embracer die Rechte an dieser großartigsten Serie besitzt. Das Unternehmen könnte etablierten Indie-Teams die Möglichkeit bieten, ein neues Dieb Spiel im Geiste der ursprünglichen drei oder sogar versuchen, die Band wieder zusammenzubringen und Alumni von Looking Glass/Ion Storm eine Chance zu bieten. Es könnte so viel tun, aber stattdessen beschließt man, ein VR-Spiel zu machen, das bereits unter dem Logo des ungeliebten Spiels von 2014 begraben ist, das so wenig mit den vorhergehenden Spielen zu tun hatte, für ein Format, das die meisten Leute längst überwunden haben.
Aber es kann uns nicht nehmen, was wir bereits haben, und das ist etwas, das wir schätzen sollten. Und genau in diesem Moment, durch einen schönen Zufall, Sie können alle drei Spiele für jeweils weniger als einen Dollar bekommen! Das ist unglaublich! (Sie können sogar den albernen Gothic-besessenen beobachtetenDie Krähe-zu viel als Kind 2014 Dieb für 3 $.)Und das sollten Sie auch. Sie werden froh sein, dass Sie es getan haben..
And you should. You’ll be so glad you did.
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