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Die fantastische Tomb Raider Remastered Collection wurde von Fan Modder geleitet

Bitte beachten Sie, Herausgeber: So sollten Sie mit Remastern umgehen

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Ein Screenshot von Tomb Raider I Remastered zeigt, wie Lara gegen einen Wolf kämpft
Bildschirmfoto: Aspyr

Die kürzlich veröffentlichten Tomb Raider I-III Remastered Sammlung ist eine nahezu perfekte Nachbildung dieser klassischen Action-Plattformer der 90er Jahre mit der legendären Lara Croft und ihren beiden Handfeuerwaffen. Und wenn Sie waren neugierig, warum das Remastered Grabräuber waren so verdammt gut, dass man sich wahrscheinlich bei einem Talent bedanken kann Grabräuber Modder, der verriet, dass sie das Team geleitet haben, das das „Traumprojekt“ entwickelt hat

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Während einige Leute vielleicht das Alte finden Grabräuber Auch wenn die Spiele im Jahr 2024 wieder umständlich und schwer zu spielen sind, waren sie in ihrer Blütezeit äußerst beliebt. Ich meine, das Franchise gibt es immer noch heute riesig, mit mehreren Filmen, Spin-offs, Fortsetzungen und vielem mehr. Es lässt sich auch nicht leugnen, dass die kürzlich veröffentlichten remasterten Portierungen des ersten drei Spiele –Tomb Raider, Tomb Raider II, und Tomb Raider III– sind ein Heimspiel, das (im Guten wie im Schlechten) jedes Detail aus den ursprünglichen Spielen aufgreift und dabei auch noch die gleiche Leistung erbringt Bietet verbesserte visuelle Elemente, neue Steuerelemente und mehr.Das Spielen des Remasters fühlt sich an, als würde man in eine echte Liebesarbeit eintauchen, die von Leuten geschaffen wurde, denen Lara und ihre ersten drei wirklich am Herzen liegen Spiele. Und genau das ist der Fall.

Wie letzte Woche enthüllt, Timur Gagiev, der Schöpfer hinter ÖffneLaraeine beliebte Open-Source-Portierung der ersten fünf Grabräuber Spiele– wurde von Sabre Interactive und Aspyr engagiert, um die Entwicklung der neu veröffentlichten Remaster zu leiten. Einige Leute hatten sich gefragt, wohin Gagiev gegangen war und warum Updates für OpenLara eingestellt wurden. Es stellte sich heraus, dass Gagiev damit beschäftigt war, dabei zu helfen, diese offiziell zu machen GrabraubBerichte.

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PlayStation / Aspyr

„Im vergangenen Jahr war ich mit einem Traumprojekt beschäftigt, das zum Höhepunkt meiner letzten acht Jahre geworden ist Leben- Tomb Raider I-III Remastered„ Gagiev auf Twitter gepostet. „Von Anfang an hatten wir völlige Freiheit und setzten uns ein unmögliches Ziel, das nur durch eine kleine Entwicklung erreicht werden konnte Ein Team aus verrückten Leuten, die bereit sind, im nächsten Jahr rund um die Uhr mit einer absoluten Vision davon zu arbeiten, was und für wen wir tun.“

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Gaviev lobte auch Sabre Games dafür, dass sie ihm „vertrauen“, das Projekt zu leiten und ein Team aus „wahren Fans“ für die Arbeit aufzubauen Darüber hinaus lobte er den Verlag Aspyr für seine Unterstützung bei der Bereitstellung von Quellcode für die Mac-Ports und dankte Digital Forms für die Bereitstellung zusätzlicher Unterstützung.

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Es ist also klar, dass dieser eine Fan-Modder nicht allein für die Erstellung der gesamten Sammlung verantwortlich war, aber es ist offensichtlich, dass es jemanden gab, der sich darum gekümmert hat – und der bereits jahrelange Erfahrung mit den Spielen und deren Portierung hatte – erhielt die Zeit und das Budget, um ein solches Spiel zu erstellen Grabräuber Remaster, das von den Fans genehmigt werden würde.

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Remaster, die von Fans gemacht wurden, kommen einfach anders an

Ich schlage zwar nicht vor, dass alle Remakes und Remaster Fan-Modder und Entwickler im Team haben müssen, aber manchmal ist das einfach nicht möglich vernünftig – ich denke, das war ein kluger Schachzug in Bezug auf die Teile von Aspyr und Sabre Games. Sie hatten bereits eine engagierte Gruppe von Moddern und Fans das Alte portieren Grabräuber Spiele auf andere Plattformen zu übertragen und sie so zu optimieren, dass sie besser funktionieren. Warum also nicht ihr Fachwissen und ihr Wissen bei der Erstellung eines Offiziellen nutzen? Produkt?

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Wenn ich mir das ansehe, wünsche ich mir einfach etwas Rockstar und Take-Two hatte mit dem Remastered einen ähnlichen Weg gegangen GTA Trilogie. Es gibt so viele talentierte Fan-Modder und Entwickler, die hart an diesen originellen Open-World-Krimi-Sims arbeiten, und das könnten sie auch hat uns sehr dabei geholfen, die Spiele einem neuen Publikum auf neuen Plattformen zugänglich zu machen.

Dies soll eine Lektion für Verleger sein: Manchmal sind die besten Leute für den Job diejenigen, die ihn bereits kostenlos erledigen. Stellen Sie also ein Geben Sie ihnen etwas Geld und lassen Sie sie das bestmögliche Remake/Remaster machen. Und wenn man bedenkt, wie glücklich die Fans damit sind Grabräuber remastered-Sammlung, es scheint sich für Aspyr und Sabre auszuzahlen.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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